NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H: Leistung für Profis und Enthusiasten im Jahr 2025

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere-Architektur: Fundament der Leistung

Die NVIDIA RTX A4000H basiert auf einer aktualisierten Version der Ampere-Architektur, die bereits 2020 debütierte. Die Karte verwendet den 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung, der für ein optimales Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung optimiert ist. Im Kern befinden sich 6144 CUDA-Kerne, 48 RT-Kerne (Ray Tracing) und 192 Tensor-Kerne für die Arbeit mit KI-Algorithmen.

RTX-Technologien, DLSS 3.5 und FidelityFX

Die RTX A4000H unterstützt alle Schlüsselmerkmale von NVIDIA:

- RTX (Echtzeit-Raytracing): Hardware-basiertes Raytracing in Echtzeit für realistische Beleuchtung und Schatten.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS, indem sie Bilder generiert und die Details verbessert.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, funktioniert die Karte korrekt mit ihr in hybriden Szenarien.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: 16 GB für komplexe Aufgaben

Die Grafikkarte ist mit 16 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 448 GB/s, was 15% höher ist als bei der vorherigen RTX A4000. Dieses Volumen ermöglicht die Arbeit mit 8K-Texturen, schweren 3D-Szenen und neuronalen Netzwerkmodellen, ohne dass der Speicher überlastet wird.

Einfluss auf die Leistung

In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) sorgen 16 GB für eine stabile FPS-Zahl, selbst bei Ultra-Einstellungen in 4K. Für Profis bedeutet dies die Möglichkeit, Projekte in Blender oder Unreal Engine 5 ohne häufige Zugriffe auf den Systemspeicher zu rendern.


3. Spieleleistung

FPS in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX aktiviert, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, Ultra): 85-90 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1080p, Ultra): 120-130 FPS.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 25-40%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste und steigert die Leistung um bis zu 30%. Zum Beispiel erreicht Alan Wake III (2025) bei 1440p mit DLSS stabile 75 FPS im Vergleich zu 45 FPS ohne KI-Skalierung.

Optimale Auflösungen

- 1080p: Maximale Einstellungen in allen Spielen.

- 1440p: Ideal für Monitore mit hoher Bildwiederholrate.

- 4K: Erfordert DLSS/FSR für flüssiges Gameplay.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve: Das Rendern eines 8K-Projekts dauert 20% weniger Zeit als mit der RTX 3080.

- Blender (Cycles): CUDA-Beschleunigung erreicht eine Geschwindigkeit von 142 samples/min (gegenüber 98 bei der RTX 3060 Ti).

Wissenschaftliche Berechnungen

Dank Unterstützung für CUDA und OpenCL bewältigt die Karte Aufgaben wie molekulare Modellierung und Datenanalyse. Zum Beispiel wird in MATLAB die Simulation physikalischer Prozesse im Vergleich zur CPU um das 3- bis 4-Fache beschleunigt.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP: 140 W — der effiziente Riese

Die RTX A4000H verbraucht weniger Energie als Spielgrafikkarten (zum Beispiel RTX 4070 Ti mit TDP 285 W). Dies ermöglicht ihre Verwendung in kompakten Workstations.

Kühlungsempfehlungen

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für die Zuluft und 1 für die Abluft.

- Wärmeleitmittel: Der Austausch der Paste alle 2 Jahre senkt die Temperatur um 5-7 °C.

Unter Last erhitzt sich die Karte auf 72-75 °C, wobei der Geräuschpegel unter 38 dB bleibt.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon Pro W6800: Der Kampf um die Krone

- Vorteile der W6800: 32 GB GDDR6-Speicher, besser bei Aufgaben mit großen Texturen.

- Vorteile der A4000H: DLSS 3.5, höhere Rendering-Leistung mit RTX.

NVIDIA RTX 4060 Ti: Spielerg riva l

Die RTX 4060 Ti ist günstiger ($499 im Vergleich zu $899 für die A4000H), bietet jedoch weniger Leistung bei professionellen Anforderungen (8 GB Speicher, weniger CUDA-Kerne).


7. Praktische Tipps

Netzteil: 550 W — Minimum

Selbst mit einer TDP von 140 W ist für Stabilität ein Netzteil mit Reserven erforderlich. Modelle wie Corsair RM550x oder Be Quiet! Straight Power 11 werden empfohlen.

Kompatibilität

- Plattform: PCIe 4.0 x16 (rückwärtskompatibel zu 3.0).

- Treiber: Studio Driver für die Arbeit in Anwendungen, Game Ready Driver für Spiele.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für Profis und Gamer.

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

Nachteile:

- Hoher Preis ($899 für neue Modelle).

- Kein HDMI 2.2 (nur 2.1).


9. Fazit

Die RTX A4000H ist ein vielseitiges Werkzeug für alle, die ein Gleichgewicht zwischen Gaming- und professioneller Leistung suchen. Sie ist geeignet für:

- Designer und Ingenieure: Rendering-Geschwindigkeit und Stabilität.

- Enthusiasten-Gamer: 4K mit DLSS und Raytracing.

- Forscher: Beschleunigung der Berechnungen mit CUDA.

Wenn Ihr Budget es erlaubt, in eine langfristige Lösung zu investieren, wird die A4000H eine zuverlässige Wahl für die nächsten 3-4 Jahre sein.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
RTX A4000H
Generation
Quadro Ampere
Basis-Takt
735MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
149.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
299.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
19.17 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
18.787 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
140W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
18.787 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%