AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6500M GPU ist eine solide Option für Spieler und Content-Ersteller, die nach einer leistungsstarken und effizienten mobilen Grafiklösung suchen. Mit einer Basisuhr von 2000 MHz und einer Boost-Uhr von 2400 MHz bietet diese GPU eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung, die sie ideal für anspruchsvolle Spiele und Multimedia-Aufgaben macht. Die 4 GB GDDR6-Speichergröße und die Speicheruhr von 2250 MHz bieten ausreichende Speicherbandbreite für reibungslose und flüssige Bilder, während die 1024 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache zur beeindruckenden Rendering-Fähigkeiten der GPU beitragen. Zusätzlich bietet die Radeon RX 6500M mit einer TDP von 50W eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie zu einer idealen Wahl für dünnere und leichtere Gaming-Laptops und multimedia-fokussierte Notebooks macht. In Bezug auf die Leistung bietet die Radeon RX 6500M eine theoretische Leistung von 4.915 TFLOPS, was einer starken Grafikverarbeitungsleistung für moderne Spiele und kreative Anwendungen entspricht. Insgesamt bietet die AMD Radeon RX 6500M GPU eine überzeugende Mischung aus Leistung, Energieeffizienz und Funktionen für mobile Benutzer, die eine leistungsfähige Grafiklösung suchen. Ob für Spiele, Videobearbeitung oder 3D-Rendering, diese GPU hat das Potenzial, eine Vielzahl von anspruchsvollen Arbeitslasten zu bewältigen, und ist somit eine würdige Konkurrentin auf dem Markt für mobile Grafiklösungen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6500M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
153.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.830 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.013 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.013 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
44103
OpenCL
Punktzahl
38630

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 -0.4%
4.993 -0.4%
Vulkan
45859 +4%
44469 +0.8%
43484 -1.4%
40716 -7.7%
OpenCL
39179 +1.4%
38843 +0.6%
37596 -2.7%
37494 -2.9%