AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M: Übersicht und Analyse für Gamer und Profis im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon RX 6500M bleibt auch drei Jahre nach ihrer Veröffentlichung eine beliebte Wahl für budgetfreundliche Gaming-Laptops. Diese mobile Grafikkarte, die für ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung entwickelt wurde, zieht weiterhin Nutzer an, die Mobilität ohne ernsthafte Kompromisse schätzen. In diesem Artikel betrachten wir ihre Architektur, Leistung, Stärken und Schwächen sowie ihre Relevanz im Jahr 2025.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die RX 6500M basiert auf der Mikroarchitektur RDNA 2, die 2020 debütierte. Trotz ihres Alters bietet diese Plattform eine respektable Energieeffizienz dank des 6-nm Fertigungsprozesses von TSMC.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Unterstützung der neuesten Version von AMD FSR ermöglicht es, die FPS in Spielen durch intelligentes Upscaling zu erhöhen. Im Jahr 2025 ist die Technologie in über 150 Projekten aktiv, darunter Cyberpunk 2077 und Starfield.

- Ray Tracing: Hardwaremäßiges Ray Tracing wird über 12 RT-Kerne realisiert, deren Leistung jedoch begrenzt ist. Das Aktivieren von RT senkt die FPS um 30-50%, was diese Funktion für dieses Modell wenig nützlich macht.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierte Interaktion zwischen CPU und GPU ist in Systemen mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren verfügbar.

Fazit: Die RDNA 2-Architektur ist im Budgetsegment weiterhin relevant, kann jedoch nicht mit neueren Lösungen wie RDNA 4 mithalten.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

- Speichertyp: GDDR6.

- Volumen: 4 GB — der Hauptnachteil der Karte. Im Jahr 2025 erfordern viele Spiele (GTA VI, The Elder Scrolls VI) mindestens 6 GB VRAM für hochauflösende Texturen.

- Bus und Bandbreite: Der 64-Bit-Bus bietet 144 GB/s. Dies reicht für 1080p bei mittleren Einstellungen aus, aber in grafikintensiven Szenen kommt es aufgrund des Speichermangels zu FPS-Einbrüchen.

Tipp: Deaktivieren Sie Ultra-Texturen und senken Sie die Schattenqualität, um die Belastung des VRAM zu minimieren.


3. Spielleistung

1080p (Mittlere Einstellungen):

- Apex Legends: 75-90 FPS.

- Fortnite (ohne RT): 60-70 FPS; mit FSR 3.0 — bis zu 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40-50 FPS (FSR 3.0 ist Pflicht).

1440p und 4K: Werden nicht empfohlen. Selbst mit FSR liefert die Karte nur 25-35 FPS in 1440p.

Ray Tracing: Praktisch nutzlos. In Cyberpunk 2077 fallen die FPS mit RT Medium auf 20-25 Bilder.

Relevanz im Jahr 2025: Geeignet für E-Sport-Spiele (CS2, Valorant) und Projekte aus 2020-2023. Für neuere Titel ist es erforderlich, die Einstellungen auf Niedrig zu reduzieren.


4. Professionelle Anwendungen

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro meistert die RX 6500M das Rendering von 1080p-Videos, aber 4K-Timelines werden ruckelig. Nutzen Sie hardwarebeschleunigte Funktionen über AMD AMF.

- 3D-Modellierung: Im Blender ist das Rendering mit OpenCL langsamer als mit NVIDIA CUDA. Für einfache Aufgaben ausreichend, aber für komplexe Szenen ist eine Karte mit mehr Speicherkapazität besser geeignet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL erlaubt die Nutzung der GPU in MATLAB oder SPECviewperf, jedoch ist die Leistung bescheiden.

Fazit: Die Karte ist auf grundlegende berufliche Aufgaben ausgerichtet, nicht auf schwere Arbeitslasten.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 50 W.

- Kühlung: Laptops mit RX 6500M sind oft mit bescheidenen Kühlsystemen ausgestattet. Um einen stabilen Betrieb zu gewährleisten, vermeiden Sie längere Gaming-Sessions ohne zusätzliche Kühlung (ein Laptop-Ständer mit Ventilator kann helfen, die Temperatur um 5-8 °C zu senken).

- Gehäuse-Empfehlungen: In Desktop-PCs (bei Verwendung eines externen eGPU-Gehäuses) sollte auf eine gute Belüftung geachtet werden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (2023):

- Vorteile von NVIDIA: DLSS 3.5, bessere RT-Leistung, 8 GB GDDR6.

- Nachteile: Höherer Preis ($700+ im Vergleich zu $600 für Laptops mit RX 6500M).

Intel Arc A550M:

- Vorteile von Intel: XeSS, 8 GB Speicher.

- Nachteile: Treiber sind weniger stabil, geringere Leistung in älteren Spielen.

Fazit: Die RX 6500M ist im Budgetsegment überlegen, aber unterlegen in zukunftsorientierten Technologien.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Für Laptops mit RX 6500M reicht ein Standardadapter von 120-150 W aus.

- Kompatibilität: Die Karte arbeitet mit PCIe 4.0 x4. Stellen Sie sicher, dass der Prozessor und das Motherboard diese Version unterstützen.

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition — AMD hat die Stabilität in den Jahren 2024-2025 verbessert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis (Laptops ab $600).

- Unterstützung von FSR 3.0.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Schwache Ray Tracing-Funktionalität.

- Enger Speicherbus.


9. Abschließendes Fazit: Für wen ist die RX 6500M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

- Studierende, die einen Laptop zum Lernen und gelegentlichen Spielen benötigen.

- Gamer, die in weniger anspruchsvollen oder älteren Projekten spielen.

- Budgetbewusste Nutzer, die nicht bereit sind, für eine RTX 3050 zu bezahlen.

Alternative für 2025: Wenn Ihr Budget es zulässt, sehen Sie sich Laptops mit RX 7600M (8 GB, RDNA 3) oder RTX 4050 Mobile an. Für grundlegende Aufgaben bleibt die RX 6500M jedoch weiterhin relevant.


Preis: Laptops mit RX 6500M kosten im Jahr 2025 zwischen $600 und $800 in neuen Modellen. Wir empfehlen Modelle von Lenovo, ASUS TUF und HP Victus mit einem guten Kühlsystem.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6500M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
16
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
153.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.830 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.013 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.013 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4147
Blender
Punktzahl
407.99
Vulkan
Punktzahl
44103
OpenCL
Punktzahl
38630

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.128 +2.3%
4.922 -1.8%
4.841 -3.4%
3DMark Time Spy
7770 +87.4%
2888 -30.4%
1855 -55.3%
Blender
1497 +266.9%
45.58 -88.8%
Vulkan
99529 +125.7%
19677 -55.4%
8587 -80.5%
OpenCL
82889 +114.6%
62379 +61.5%
20836 -46.1%
11181 -71.1%