NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 980M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming- und Multimediataken bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1038MHz und einem Boost-Takt von 1127MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Gaming-Titel und grafikintensive Anwendungen zu bewältigen. Die 8GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1253MHz sorgen für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung, selbst bei gleichzeitigem Ausführen mehrerer Aufgaben. Die 1536 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache verbessern die Fähigkeiten der GPU weiter und liefern außergewöhnliche visuelle Qualität und Rendering-Geschwindigkeiten. In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 980M eine theoretische Leistung von 3.462 TFLOPS, was sie zu einer idealen Wahl für Gamer und Content-Ersteller macht, die eine leistungsstarke GPU für ihre Laptops suchen. Darüber hinaus zeigt der 3DMark Time Spy-Score von 2947 die Fähigkeit der GPU, moderne Gaming-Titel mühelos zu bewältigen. Obwohl der TDP der GTX 980M nicht angegeben ist, ist sie aufgrund ihrer beeindruckenden Leistungsfähigkeiten wahrscheinlich auf der höheren Seite. Benutzer sollten daher sicherstellen, dass das Kühlsystem ihres Laptops in der Lage ist, die von dieser GPU erzeugte Wärme abzuführen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 980M eine Spitzen-GPU, die außergewöhnliche Leistung bietet und daher eine großartige Wahl für Gamer und Profis ist, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihre Laptops suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2014
Modellname
GeForce GTX 980M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1038MHz
Boost-Takt
1127MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.13 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
108.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.393 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2888
Vulkan
Punktzahl
26002
OpenCL
Punktzahl
23366

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.406 +0.4%
3.384 -0.3%
3.381 -0.4%
3DMark Time Spy
2958 +2.4%
2847 -1.4%
Vulkan
27256 +4.8%
26189 +0.7%
25429 -2.2%
24807 -4.6%
OpenCL
25000 +7%
24934 +6.7%
23294 -0.3%
22818 -2.3%