NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: Überprüfung der Legende des mobilen Gamings im Jahr 2025

Relevanz, Leistung und praktische Tipps für Benutzer


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 980M ist eine der bedeutendsten mobilen Grafikkarten in der Geschichte der Gaming-Laptops. Veröffentlicht im Jahr 2014, war sie lange Zeit ein Maßstab für Leistung. Wie sieht sie jedoch im Kontext moderner Technologien im Jahr 2025 aus? Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese GPU heute nützlich sein könnte und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Maxwell-Architektur: Grundlage der Zuverlässigkeit

Die GTX 980M basiert auf der Maxwell-Architektur (GM204), die im 28-nm-Prozess hergestellt wurde. Dies ermöglichte ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieeffizienz für ihre Zeit. Allerdings ist der 28-nm-Prozess im Jahr 2025 veraltet (moderne Karten nutzen 5–7 nm), was das Upgrade-Potenzial einschränkt.

Fehlende RTX und DLSS

Die GTX 980M unterstützt kein Raytracing (RTX) und DLSS — Schlüsseltechnologien von NVIDIA, die in den Turing- (2018) und Ampere- (2020) Serien eingeführt wurden. Für deren Nutzung sind separate Hardwareeinheiten (RT- und Tensor-Cores) erforderlich, über die Maxwell nicht verfügt. FidelityFX von AMD ist ebenfalls nicht verfügbar, da dies eine Technologie des Konkurrenten ist.

Vorteile der Architektur

- Optimierung für DirectX 12 (Unterstützungslevel Feature Level 11_2).

- Technologien wie GPU Boost 2.0 und Optimus für automatisches Übertakten und Energiesparen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR5: Klassiker des Mobiliars

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 160 GB/s (Taktfrequenz 5 GHz). Zum Vergleich: Moderne mobile GPUs nutzen GDDR6 (bis zu 600 GB/s) oder HBM2 (bis zu 1 TB/s), was um ein Vielfaches höher ist.

Einfluss auf die Leistung

8 GB reichen für Spiele mit mittleren Einstellungen bei einer Auflösung von 1080p aus, aber bei 1440p und 4K können aufgrund der begrenzten Bandbreite Einbrüche auftreten. In professionellen Aufgaben (z. B. Rendering von 3D-Szenen) kann mangelnde Speichergeschwindigkeit zum Flaschenhals werden.


3. Spielleistung

1080p: komfortables Gaming

In Spielen der 2020er Jahre zeigt die GTX 980M bescheidene Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- Apex Legends: 45–55 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: 60 FPS bei mittleren Einstellungen (ohne Aktivierung von Nanite oder Lumen).

1440p und 4K: nicht empfohlen

Aufgrund des Mangels an Speicher und Rechenleistung wird die Auflösung über 1080p problematisch. Zum Beispiel erreicht Hogwarts Legacy in 1440p nur 15–20 FPS selbst bei minimalen Einstellungen.

Raytracing: nicht verfügbar

Das Fehlen von RT-Kernen macht die Nutzung von RTX-Effekten unmöglich. Eine Alternative sind Softwaremethoden (z. B. Screen Space Reflections), aber diese sind weniger realistisch.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA-Kerne: Basis für die Arbeit

Mit 1536 CUDA-Kernen meistert die GTX 980M grundlegende Aufgaben:

- Videobearbeitung: Rendering in Adobe Premiere Pro oder DaVinci Resolve mit 1080p-Material verläuft ohne Verzögerungen, aber 4K-Timelines können stocken.

- 3D-Modellierung: Blender und Autodesk Maya funktionieren, aber komplexe Szenen erfordern Optimierung.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung von CUDA und OpenCL erlaubt den Einsatz der Karte im maschinellen Lernen (nur für Lehrprojekte).

Einschränkungen

Es gibt keine Unterstützung für moderne APIs wie Vulkan Ray Tracing oder DirectStorage. Für professionelle Aufgaben sind Karten mit RTX 4060/70 oder AMD Radeon RX 7600M und höher besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 100 W: Kühlanforderungen

Die maximale Wärmeabgabe beträgt 100 W. In modernen kompakten Laptops kann dies Überhitzung verursachen. Empfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung des Kühlsystems.

- Verwendung von Kühler-Grundlagen.

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 1–2 Jahre.

Gehäuse

Die ideale Wahl sind massiven Gaming-Laptops mit verbesserter Belüftung (z. B. alte Modelle der MSI GT-Serie oder Alienware 17). Ultrabooks sind aufgrund unzureichender Kühlung ungeeignet.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Vergleichbare Leistung, aber höherer Energieverbrauch (TDP 125 W).

- Besser in Vulkan-Spielen, schlechter in DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- 30–40% leistungsstärker in Spielen.

- Unterstützung für DLSS und RTX.

- TDP von nur 45 W.

Fazit

Die GTX 980M ist im Vergleich zu modernen Budgetmodellen unterlegen, könnte jedoch als Budgetlösung auf dem Sekundärmarkt interessant sein.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Die empfohlene Leistung des Netzteils für den Laptop beträgt mindestens 180 W. Vermeiden Sie billige Alternativen für eine stabile Leistung.

Kompatibilität

- Schnittstelle: PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitssteigerung).

- Treiber: Offizielle Unterstützung von NVIDIA wurde 2023 eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Versionen (z. B. 527.56).

Optimierung

- Reduzieren Sie in Spielen die Schatten- und Textureneinstellungen.

- Deaktivieren Sie Antialiasing über das NVIDIA Control Panel.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile

- Zuverlässigkeit und bewährte Architektur.

- Ausreichende Leistung für ältere und weniger anspruchsvolle Spiele.

- Unterstützung von CUDA für grundlegende professionelle Aufgaben.

Nachteile

- Kein Raytracing und DLSS.

- Hoher Energieverbrauch für eine mobile GPU.

- Veraltete Treiber.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die GTX 980M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Gamer, die auf mittleren Einstellungen in Full HD spielen möchten.

2. Besitzer älterer Laptops, die deren Lebensdauer verlängern möchten.

3. Studenten, die die Grundlagen der 3D-Modellierung oder Schnitttechnik erlernen.

Warum man sie nicht kaufen sollte?

Wenn Sie moderne Spiele in 4K, Raytracing oder die Arbeit mit KI-Tools benötigen, sollten Sie auf GPUs aus den Jahren 2023–2025 achten.


Fazit

Die NVIDIA GeForce GTX 980M ist eine Legende, die im Jahr 2025 immer noch nützlich sein kann, aber nur in engen Anwendungsszenarien. Als vorübergehende Lösung oder aus nostalgischen Gründen — ja, als Grundlage für einen Gaming-PC der Zukunft — nein. Wählen Sie mit Bedacht!

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2014
Modellname
GeForce GTX 980M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1038MHz
Boost-Takt
1127MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.13 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
108.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
108.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.393 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7 (6.4)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2888
Blender
Punktzahl
276.39
Vulkan
Punktzahl
26002
OpenCL
Punktzahl
23366
Hashcat
Punktzahl
143310 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%