NVIDIA GeForce GTX 750
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 750 1GB ist eine budgetfreundliche GPU, die eine anständige Leistung für Gelegenheitsspieler und Einsteiger-PC-Bauer bietet. Mit einer Basisuhr von 1020MHz und einer Boost-Uhr von 1085MHz bietet diese GPU genug Leistung, um die meisten modernen Spiele auf niedrigeren Einstellungen zu bewältigen.
Die 1024MB GDDR5-Speicher mit einer Taktrate von 1253MHz sorgen für eine reibungslose und schnelle Darstellung von Grafiken, während die 512 Shading-Einheiten eine effiziente Verarbeitung komplexer visueller Effekte ermöglichen. Der 2MB L2-Cache hilft, Latenzzeiten zu reduzieren und die Gesamtleistung zu verbessern, was die GTX 750 zu einer zuverlässigen Option für Budget-Gaming-Systeme macht.
Einer der bemerkenswertesten Aspekte der GeForce GTX 750 ist ihr geringer Stromverbrauch von nur 55W. Dies macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Benutzer, die auf ihren Energieverbrauch achten, oder für Systeme mit begrenzten Stromversorgungsmöglichkeiten.
In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 750 eine theoretische Leistung von 1.111 TFLOPS, was für ihre Preisklasse respektabel ist. Darüber hinaus erzielt sie einen 3DMark Time Spy Benchmark von 1035, was auf ihre Fähigkeit hinweist, moderne Spiele problemlos zu bewältigen.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 750 1GB eine solide Wahl für preisbewusste Spieler und Systembauer. Ihr effizienter Stromverbrauch, ihre anständige Leistung und ihr erschwinglicher Preis machen sie zu einer großartigen Option für diejenigen, die einen leistungsfähigen Gaming-PC zu einem günstigen Preis bauen möchten.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2014
Modellname
GeForce GTX 750
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1020MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.72 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
34.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.133
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
55W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.133
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1056
Vulkan
Punktzahl
9056
OpenCL
Punktzahl
9946
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL