AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M365X ist eine mobile GPU der Mittelklasse, die eine solide Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 900 MHz und einer Boost-Uhr von 925 MHz kann diese GPU die meisten modernen Spiele bei moderaten Einstellungen bewältigen und ist somit eine gute Wahl für Gelegenheitsspieler und Multimedia-Enthusiasten. Ausgestattet mit 4 GB GDDR5-Speicher, der mit 1125 MHz läuft, bietet die Radeon R9 M365X eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung für Gaming und Content-Erstellung. Die 640 Shader-Einheiten bieten ausreichend Rechenleistung für die Grafikdarstellung, und der 256 KB L2-Cache trägt zur Verbesserung der Gesamteffizienz bei. In Bezug auf die Leistung im wirklichen Leben ist die Radeon R9 M365X in der Lage, flüssige Bildraten in den meisten Spielen bei einer Auflösung von 1080p zu liefern. Obwohl sie möglicherweise nicht in der Lage ist, die neuesten AAA-Titel bei ultra-hohen Einstellungen zu bewältigen, ist sie mehr als fähig, ein angenehmes Spielerlebnis bei mittleren bis hohen Einstellungen zu bieten. Ein möglicher Nachteil der Radeon R9 M365X ist ihr Stromverbrauch, da die TDP (Thermal Design Power) unbekannt ist. Dies bedeutet, dass sie möglicherweise mehr Strom verbraucht und mehr Wärme produziert im Vergleich zu anderen GPUs in ihrer Klasse. Insgesamt bietet die AMD Radeon R9 M365X eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz für Gaming und Multimedia-Aufgaben in der Mittelklasse. Sie ist vielleicht nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt, aber sie bietet sicherlich eine solide Leistung für ihren Preis.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M365X
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.16 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.16 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.17 +0.9%
1.16 -0%
1.16 -0%