AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X im Jahr 2025: Rückblick und Relevanz

Einführung

Obwohl die AMD Radeon R9 M365X vor über zehn Jahren veröffentlicht wurde, ist sie immer noch in alten Laptops und Budget-PCs anzutreffen. Im Jahr 2025 weckt diese Grafikkarte Interesse als Beispiel für die Evolution der Grafiktechnologien. Lassen Sie uns untersuchen, was sie heute leisten kann, welche Lehren aus ihrer Architektur gezogen werden können und wem sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

GCN 3.0-Architektur: das Fundament einer Ära

Die R9 M365X basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 3.0-Architektur, die 2015 als revolutionär galt. Sie beinhaltete 640 Stream-Prozessoren und unterstützte DirectX 12 (Level 12_0), OpenGL 4.4 und OpenCL 1.2. Die Karte wurde im 28-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was zu ihrer Zeit Standard war, heute jedoch im Vergleich zu den 5-nm-Chips der AMD RDNA 4- und NVIDIA Ada Lovelace-Architekturen veraltet erscheint.

Einzigartige Funktionen (zu ihrer Zeit)

- Mantle API — der Vorläufer von Vulkan, der die Interaktion mit der CPU optimierte.

- TrueAudio — eine Technologie zur Klangverarbeitung auf der GPU, die später durch vielseitigere Lösungen ersetzt wurde.

- Eyefinity — Unterstützung für bis zu 6 Monitore, relevant für Multi-Display-Arbeitsstationen.

Fehlende moderne Technologien

Die R9 M365X unterstützt kein Raytracing, keine FSR (FidelityFX Super Resolution) oder NVIDIA-Alternativen (DLSS, RTX). Damit ist sie für Spiele mit Raytracing und AI-Up-Skalierung unbrauchbar.


2. Speicher: Grenzen des veralteten Standards

GDDR5: von gestern

Die Karte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s, was 3–4-mal niedriger ist als bei den modernen GDDR6X-Speichern (z.B. in der RTX 4060 mit 360 GB/s). Für Spiele im Jahr 2025 ist das unzureichend: Selbst in Full HD verursachen hochauflösende Texturen und Post-Processing "FPS-Einbrüche".

Einfluss auf die Leistung

- Framebuffer: 4 GB reichen nur für alte Projekte oder minimale Einstellungen in neuen Titeln.

- Busarchitektur: 128 Bit sind ein Engpass bei der Datenverarbeitung in modernen Engines (Unreal Engine 5, Snowdrop).


3. Spieleleistung: Nostalgie mit Einschränkungen

Full HD (1920×1080): Basisniveau

In Spielen der Jahre 2015–2020 zeigt die R9 M365X akzeptable Ergebnisse:

- The Witcher 3: ~35 FPS bei mittleren Einstellungen.

- GTA V: ~45 FPS bei hohen Einstellungen.

In Projekten von 2023–2025 kämpft die Karte jedoch sogar bei niedrigen Einstellungen:

- Cyberpunk 2077 (Version 2.1): ~18–22 FPS (niedrig, ohne RT).

- Starfield: ~15 FPS (niedrig).

1440p und 4K: unrealistische Erwartungen

Für QHD und 4K ist die Grafikkarte ungeeignet — der Mangel an Speicher und Rechenleistung führt zu einer Diashow (weniger als 10 FPS).


4. Professionelle Anwendungen: minimale Nützlichkeit

Videobearbeitung und Rendering

In Adobe Premiere Pro (2025) dauert das Rendern von 1080p-Videos 3–4-mal länger als auf einer modernen Radeon RX 7600. Die Unterstützung von OpenCL 1.2 schränkt die Kompatibilität mit neuen Plugins ein.

3D-Modellierung

Blender und Maya funktionieren, allerdings ohne Optimierung für alte APIs. Das Rendern von Szenen mittlerer Komplexität in Cycles (OpenCL) dauert Stunden im Vergleich zu Minuten auf GPUs mit Hardware-Raytracing.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA ist nicht verfügbar (exklusiv von NVIDIA), und OpenCL 1.2 ist für moderne ML/AI-Aufgaben veraltet. Die Karte eignet sich höchstens für Bildungsprojekte.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50–75 W

Für eine mobile Karte aus dem Jahr 2015 ist das Standard, aber im Jahr 2025 bieten selbst Budget-Laptops eine bessere Energieeffizienz. In Desktop-PCs wird ein Netzteil von mindestens 400 W benötigt, aber der Einbau der R9 M365X in neue Systeme macht keinen Sinn.

Kühlung

- Laptops: laute Lüfter und Überhitzung bei längerer Belastung.

- PCs: benötigt ein Gehäuse mit guter Belüftung. Aufgrund des veralteten Designs (fehlende Lüfter mit Stop-Funktion im Leerlauf) kann die Karte selbst im Idle-Betrieb Geräusche verursachen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Konkurrenten aus dem Jahr 2015:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: vergleichbar in der Leistung, aber im Vorteil wegen stabilerer Treiber.

- AMD Radeon R9 M380: etwas leistungsstärker, aber ähnliche Einschränkungen.

Im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 2050 (Laptop-Version): 2–3-mal schneller, unterstützt DLSS und RT.

- AMD Radeon RX 6500M: 4-mal höhere Leistung, FSR 3.0, 6-nm-Fertigungsprozess.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für PCs mit der R9 M365X reicht ein Netzteil mit 450 W (80+ Bronze), aber beachten Sie das Alter der Karte: Der Verschleiß der Komponenten kann den Energieverbrauch erhöhen.

Kompatibilität

- Plattformen: nur Systeme mit PCIe 3.0 x16. Moderne PCIe 5.0-Motherboards sind abwärtskompatibel, aber das volle Potenzial wird nicht ausgeschöpft.

- Treiber: die offizielle Unterstützung von AMD wurde 2020 eingestellt. Probleme mit Windows 11 24H2 und neuen Linux-Distributionen können auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Zweitmarkt (30–50 $).

- Geeignet für Retro-Spiele und Büroanwendungen.

- Einfache Austauschbarkeit in alten Systemen.

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner APIs und Technologien.

- Hoher Energieverbrauch für die gebotene Leistung.

- Risiko eines Ausfalls aufgrund des Alters.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M365X geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Artefakt der GCN-Ära, das im Jahr 2025 nur für folgende Zwecke von Relevanz ist:

1. Enthusiasten, die Retro-Hardware sammeln, die PCs aus den 2010er-Jahren zusammenstellen.

2. Besitzer alter Laptops, bei denen ein Upgrade nicht möglich ist.

3. Benutzer mit minimalen Anforderungen (Web-Surfen, Büroanwendungen).

Für Spiele und professionelle Anwendungen ist es besser, selbst budgetfreundliche moderne GPUs wie die Intel Arc A380 oder die AMD Radeon RX 6400 zu wählen. Die R9 M365X bleibt eine Nischenlösung, die daran erinnert, wie schnell sich die Branche entwickelt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M365X
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
74.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.16 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.16 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.133 -2.3%