AMD FireStream 9270

AMD FireStream 9270

Über GPU

Die AMD FireStream 9270 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert ist. Mit einer Speichergröße von 2 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie eine hohe Leistung und ausgezeichnete Grafikrendering-Fähigkeiten. Der Speichertakt von 900 MHz sorgt für eine reibungslose und schnelle Datenverarbeitung und macht sie zu einer geeigneten Wahl für anspruchsvolle Grafikarbeiten. Eine der wichtigsten Eigenschaften des FireStream 9270 sind die beeindruckenden 800 Schattierungseinheiten, die zu seiner außergewöhnlichen Grafikleistung beitragen. Dies in Verbindung mit dem 256 KB L2-Cache ermöglicht einen schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten und führt zu einem nahtlosen und responsiven Benutzererlebnis. In Bezug auf die Energieeffizienz hat die GPU eine thermische Verlustleistung (TDP) von 160 W, was angesichts ihrer hohen Leistungsfähigkeit relativ niedrig ist. Dies macht sie zu einer kostengünstigen und umweltfreundlichen Option für Benutzer, die den Stromverbrauch minimieren möchten. Die theoretische Leistung von 1,2 TFLOPS unterstreicht die Fähigkeit des FireStream 9270, komplexe und anspruchsvolle Berechnungsaufgaben mühelos zu bewältigen. Ob es sich um Spiele, 3D-Rendering oder wissenschaftliche Simulationen handelt, diese GPU ist mehr als fähig, beeindruckende Ergebnisse zu liefern. Insgesamt ist die AMD FireStream 9270 GPU eine solide Wahl für diejenigen, die eine leistungsstarke Desktop-Grafiklösung benötigen. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und der effizienten Stromnutzung bietet sie Benutzern ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis, die ihre Grafik- und Rechenfähigkeiten auf das nächste Level bringen möchten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2008
Modellname
FireStream 9270
Generation
FireStream
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
30.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.176 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.176 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%
1.133 -3.7%