NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 870M ist eine leistungsstarke und effiziente mobile GPU, die beeindruckende Leistung für das Gaming und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 941 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 967 MHz liefert diese GPU flüssiges und ruckelfreies Gameplay auch für die anspruchsvollsten Titel. Die 3 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1250 MHz gewährleisten, dass die GTX 870M problemlos hochauflösende Texturen und Multitasking bewältigen kann. Die 1344 Shading-Einheiten und ein 384 KB L2-Cache tragen weiterhin zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe grafische Arbeitslasten zu bewältigen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 870M eine TDP von 100 W, was sie für eine leistungsstarke mobile GPU relativ stromsparend macht. Das bedeutet, dass sie hervorragende Gaming-Leistung liefern kann, ohne den Laptop-Akku zu schnell zu entleeren. Mit einer theoretischen Leistung von 2,599 TFLOPS ist die GTX 870M in der Lage, flüssiges Gameplay bei hohen Einstellungen für die meisten modernen Spiele zu liefern. Darüber hinaus sorgt die Unterstützung von Funktionen wie NVIDIAs Optimus und GeForce Experience für eine reibungslose und problemlose Spielerfahrung. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 870M eine solide Wahl für Spieler und Fachleute, die eine leistungsstarke und effiziente mobile GPU benötigen. Ihre beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung für die neuesten Gaming-Technologien machen sie zu einer großartigen Option für alle, die eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
GeForce GTX 870M
Generation
GeForce 800M
Basis-Takt
941MHz
Boost-Takt
967MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.08 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
108.3 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
108.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.547 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
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Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.547 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%