NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580: Rückblick auf eine Legende in der Ära moderner GPUs (2025)

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 580 ist eine Grafikkarte, die 2010 veröffentlicht wurde und zum Symbol der Ära leistungsstarker GPUs zu Beginn der 2010er Jahre wurde. Im Jahr 2025 wird sie als Artefakt der „goldenen Ära“ der Gaming-Technologie wahrgenommen. Trotz ihres Alters bleibt die GTX 580 für Enthusiasten und Sammler interessant. In diesem Artikel werden wir ihre Besonderheiten, Leistung und ihren Platz in der modernen Welt untersuchen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Fermi-Architektur: Eine Revolution ihrer Zeit

Die GTX 580 basiert auf der Architektur Fermi (GF110), die 2010 neue Standards für parallele Berechnungen setzte. Die Karte wurde im 40-nm Fertigungsprozess hergestellt (zum Vergleich: moderne GPUs nutzen 4-5 nm), was ihre hohe Wärmeabgabe erklärt.

Einzigartige Funktionen: Fehlende moderne Technologien

Die GTX 580 unterstützt keine Raytracing-Technologie (RTX), DLSS oder FidelityFX — diese Technologien kamen erst 8-10 Jahre später. Dennoch wurden ihre CUDA-Kerne (512 Stück) zur Grundlage für die Entwicklung von GPU-Beschleunigung in professionellen Anwendungen.


2. Speicher: Bescheiden, aber für ihre Zeit ausreichend

Typ und Größe

Die Karte kommt mit 1,5 GB GDDR5-Speicher und einer 384-Bit-Speicheranbindung. Die Bandbreite beträgt 192,4 GB/s, was im Jahr 2025 ausgesprochen bescheiden wirkt (moderne RTX 40xx-Modelle erreichen 1 TB/s).

Einfluss auf die Leistung

Bereits in den Jahren 2012-2015 wurde der Speicher von 1,5 GB VRAM zum Engpass in Spielen wie GTA V oder The Witcher 3. Heute ist dieser Speicherplatz für die meisten Projekte unzureichend — hochauflösende Texturen passen einfach nicht in den Speicher.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie der Vergangenheit

Durchschnittlicher FPS in Retro-Projekten

In Spielen aus den Jahren 2010-2013 zeigte die GTX 580 zufriedenstellende Ergebnisse:

- Crysis 2 (1080p, Ultra): 45-50 FPS;

- Battlefield 3 (1080p, High): 55-60 FPS;

- Skyrim (1080p, Ultra): 60+ FPS.

Im Jahr 2025 ist das Spielen moderner AAA-Titel (wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield) selbst auf minimalen Einstellungen nahezu unmöglich.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: akzeptabel für alte Spiele;

- 1440p und 4K: eine unüberwindbare Herausforderung selbst für Indie-Projekte.


4. Professionelle Anwendungen: Erste Schritte mit CUDA

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank der Unterstützung von CUDA beschleunigte die GTX 580 das Rendering in Adobe Premiere Pro CS5 oder Blender 2.6. Heute ist ihre Leistung jedoch 10-20 Mal geringer als die von Budget-GPUs wie der RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben wie maschinelles Lernen oder Simulationen ist die GTX 580 ungeeignet: Es fehlt an Unterstützung für moderne APIs (Tensor Cores, FP32/FP64 in aktuellen Standards).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Systemanforderungen

Die TDP der Karte liegt bei 244 W, was höher ist als bei vielen modernen Modellen (zum Beispiel RTX 4060 — 115 W). Für einen stabilen Betrieb war ein Netzteil von 600+ W mit zwei 8-poligen Anschlüssen erforderlich.

Empfehlungen zur Kühlung

Das laute Turbinensystem von NVIDIA überhitzte häufig auf 90 °C unter Last. Im Jahr 2025 sollte man für einen Build mit der GTX 580 ein Gehäuse mit guter Belüftung wählen (zum Beispiel das Cooler Master HAF XB Evo) und die Wärmeleitpaste ersetzen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Analogien aus 2010-2012

- AMD Radeon HD 6970: ähnliche Leistung, aber geringere Treiber-Effizienz;

- NVIDIA GTX 570: kleinere Variante mit 1,25 GB Speicher.

Moderne Alternativen (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-3 Mal schneller, Unterstützung für DLSS 3.5, Preis $250;

- AMD Radeon RX 6600: ähnliche Leistung, 8 GB GDDR6, $220.


7. Praktische Tipps für Enthusiasten

Netzteil und Kompatibilität

- Netzteil: 600+ W mit 80+ Bronze-Zertifizierung (zum Beispiel Corsair CX650);

- Plattformen: nur kompatibel mit Mainboards, die PCIe 2.0 unterstützen (moderne PCIe 5.0 sind abwärtskompatibel, aber das Potenzial der Karte ist begrenzt).

Treiber und Betriebssystem

Die offizielle Treiberunterstützung wurde 2018 eingestellt. Für Windows 10/11 können modifizierte Treiber aus der Community verwendet werden, aber die Stabilität ist nicht garantiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Historischer Wert für Sammler;

- Möglichkeit, Retro-Spiele ohne Emulation zu spielen;

- Einfache Konstruktion für Modding und Reparaturen.

Nachteile:

- Unterstützt kein DirectX 12 Ultimate und Vulkan;

- Hoher Energieverbrauch;

- Fehlende neue Treiber.


9. Fazit: Für wen eignet sich die GTX 580 im Jahr 2025?

Diese Grafikkarte ist ein Relikt und kein Werkzeug für Spiele oder Arbeit. Sie wird Interessierte anziehen:

- Sammler, die Retro-Hardware suchen;

- Enthusiasten, die mit Modding experimentieren;

- Besitzer alter PCs, die ein System aus den 2010ern wiederherstellen möchten.

In allen anderen Fällen ist es besser, moderne Budget-GPUs zu wählen: Sie sind effizienter, leiser und bieten ein Vielfaches an Leistung. Die GTX 580 bleibt eine Erinnerung daran, wie schnell sich Technologien entwickeln — das, was vor 15 Jahren ein Flaggschiff war, ist heute ein Museumsexponat.


Nachwort

Wenn Sie die GTX 580 auf dem Dachboden oder auf einem Second-Hand-Markt gefunden haben, versuchen Sie, darauf Crysis oder Mass Effect 2 zu spielen. Es ist wie eine Spritztour im klassischen Auto: langsam, laut, aber mit Seele. Vergessen Sie nur nicht die Wärmeleitpaste!

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2010
Modellname
GeForce GTX 580
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.70 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
49.41 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.613 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
244W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.613 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
44442 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%