NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 580 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 1536MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU eine hohe Leistung und eine reibungslose Grafikdarstellung. Der Speichertakt von 1002MHz sorgt für schnelle Datenverarbeitung, was nahtloses Gameplay und effizientes Multitasking ermöglicht. Mit 512 Shader-Einheiten und einem L2 Cache von 768KB bietet die GTX 580 beeindruckende Grafikverarbeitungsmöglichkeiten. Die TDP von 244W zeigt an, dass diese GPU viel Strom benötigt, aber der Kompromiss ist die beeindruckende theoretische Leistung von 1,581 TFLOPS. Dies macht die GTX 580 geeignet für das Ausführen anspruchsvoller Spiele und die Bewältigung komplexer visueller Aufgaben mit Leichtigkeit. In Bezug auf die Gaming-Performance kann die GTX 580 moderne Titel bei hohen Einstellungen mit guten Frameraten bewältigen. Die hohe Anzahl an Shader-Einheiten und die Speichergröße tragen zu reibungslosen und immersiven Spielerlebnissen bei. Darüber hinaus macht die beeindruckende theoretische Leistung der GPU sie für anspruchsvolle professionelle Anwendungen wie Videobearbeitung und 3D-Rendering geeignet. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 580 GPU eine solide Wahl für Gamer und Profis, die eine leistungsstarke Grafikkarte suchen. Ihr schneller Speicher, die hohe Anzahl an Shader-Einheiten und die beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einer zuverlässigen Option für diejenigen, die erstklassige Grafikfähigkeiten für ihr Desktop-System suchen. Potenzielle Käufer sollten jedoch den relativ hohen Stromverbrauch bei der Planung der Stromversorgung und Kühlungsanforderungen ihres Systems berücksichtigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2010
Modellname
GeForce GTX 580
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.70 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
49.41 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.613 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
244W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.613 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.614 +0.1%
1.598 -0.9%
1.594 -1.2%