AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition: Eine Übersicht über einen etablierten Klassiker für macOS-Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon R9 M380 Mac Edition ist eine Grafikkarte, die speziell für Apple-Computer-Nutzer entwickelt wurde, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Kompatibilität legen. Obwohl das Modell vor fast einem Jahrzehnt auf den Markt kam, bleibt es in der Nische für Upgrades älterer Macs und budgetfreundlicher Workstations gefragt. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was diese Karte im Jahr 2025 bemerkenswert macht und für wen sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R9 M380 Mac Edition basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) der 3. Generation, die zu ihrer Zeit einen Durchbruch in Energieeffizienz und paralleler Verarbeitung ermöglichte.

Fertigungstechnologie: 28 nm Fertigungstechnologie. Zum Vergleich: Moderne GPUs von AMD und NVIDIA verwenden 5 nm und 4 nm Technologien, was die R9 M380 in Bezug auf Energieverbrauch und Transistordichte veraltet macht.

Besondere Merkmale:

- Unterstützung für AMD FidelityFX (eine vereinfachte Version von NVIDIA DLSS), jedoch nur in einer begrenzten Anzahl von Spielen.

- FreeSync-Technologie für flüssige Bilder auf kompatiblen Monitoren.

- Keine Hardware-Raytracing-Funktionalität (RTX-Funktionen sind nicht verfügbar).

Besonderheit der Mac Edition: Die Karte ist für macOS optimiert, einschließlich Unterstützung für Metal API und stabilen Betrieb in Final Cut Pro.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: 4 GB GDDR5 – ein Standard der Mitte der 2010er Jahre. Im Vergleich dazu verwenden moderne Modelle GDDR6X oder HBM3 mit Kapazitäten von bis zu 24 GB.

Speicherbandbreite: 96 GB/s (128-Bit-Busbreite, effektive Frequenz von 6000 MHz). Dies reicht für die Arbeit in 1080p aus, aber in 4K oder beim Rendern komplexer Szenen kann es zu Engpässen kommen.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen wird der Speicherumfang selten zum limitierenden Faktor, aber bei professionellen Aufgaben (z. B. Rendering von 4K-Videos) können 4 GB zu Ruckeln führen.


3. Spieleleistung

Durchschnittliche FPS (1080p, mittlere Einstellungen):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Dota 2 — 70–85 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Niedrig) — 25–30 FPS.

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Optimale Wahl für angenehmes Spielen.

- 1440p: Nur in älteren Projekten (z. B. Skyrim) oder bei reduzierten Einstellungen.

- 4K: Nicht empfohlen — die FPS übersteigen selten 20 Bilder.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Zum Vergleich, selbst Budgetkarten des Jahres 2025 (z. B. NVIDIA RTX 4050) können hybrides Rendering im DLSS-Leistungsmodus bewältigen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In Final Cut Pro zeigt die Karte dank der Optimierung für Metal respektable Ergebnisse. Das Rendern eines 1080p-Projekts dauert 15–20 % weniger Zeit als mit der integrierten Intel UHD-Grafik.

3D-Modellierung: In Blender (über OpenCL) schneidet die R9 M380 sogar schlechter ab als die NVIDIA GTX 1650: Das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität dauert 45 Minuten im Vergleich zu 25 Minuten beim Konkurrenten.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen auf Einsteigerniveau, aber die Berechnungsgeschwindigkeit liegt 3–5 Mal niedriger als bei modernen Lösungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 75–100 W. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX 4060 verbraucht 115 W, bietet jedoch eine viermal höhere Leistung.

Kühlung: Passives oder aktives Kühlsystem (je nach Modifikation). In kompakten Mac Pro-Gehäusen wird die Installation zusätzlicher Lüfter empfohlen, um Überhitzung zu vermeiden.

Gehäuseempfehlungen: Die Karte ist nur mit bestimmten Mac-Modellen kompatibel (z. B. Mac Pro 2013–2019). Für einen stabilen Betrieb ist ein Gehäuse mit guter Belüftung erforderlich.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Innerhalb von AMD:

- Radeon Pro 555X (für Mac): Weniger leistungsstark (2 GB GDDR5), aber kühler.

- Radeon RX 5600M: 40 % schneller in Spielen, aber nicht kompatibel mit macOS ohne Patches.

NVIDIA:

- GeForce GTX 960M (4 GB): Vergleichbare Leistung, aber Treiber für Mac sind eingeschränkt.

- RTX 3050 Mobile: Dreimal schneller, jedoch nur in Windows-Notebooks.

Apple Silicon:

- M2 Pro (19-Core GPU): Übertrifft die R9 M380 in Energieeffizienz und Aufgaben im Bereich maschinelles Lernen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Min. 450 W (für Mac Pro 2019).

Kompatibilität:

- macOS Monterey und neuer — Treiberupdates müssen über „Systemeinstellungen“ überprüft werden.

- Windows (über Boot Camp): Funktioniert, jedoch mit eingeschränkter Unterstützung für DirectX 12.

Treiber: Updates werden selten veröffentlicht – die letzte Version stammt aus dem Jahr 2023.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässiger Betrieb unter macOS.

- Erschwinglicher Preis (150–200 USD für neue Exemplare).

- Unterstützung für FreeSync und 4-Bildschirm-Konfigurationen.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Fehlende moderne Funktionen (Raytracing, DLSS).

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuen Macs auf Apple Silicon.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M380 Mac Edition geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

1. Ein älteres Mac Pro aufrüsten und nicht auf Apple Silicon umsteigen möchten.

2. Stabilen Betrieb unter macOS benötigen, ohne Experimente mit Hackintosh zu machen.

3. In weniger anspruchsvollen Projekten spielen oder Videos mit einer Auflösung von bis zu 1080p bearbeiten.

Im Jahr 2025 ist die R9 M380 eher ein „Arbeitstier“ für spezifische Aufgaben als eine universelle Lösung. Wenn Sie eine Karte für moderne Spiele oder 3D-Rendering suchen, sollten Sie Modelle mit Unterstützung für RDNA 3 oder die RTX 40-Serie in Betracht ziehen. Aber für ihre Nische bleibt die R9 M380 eine zuverlässige Wahl.


Preise gültig im April 2025. Informationen basieren auf Daten aus öffentlichen Quellen und Tests von Enthusiasten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M380 Mac Edition
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1021MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1568MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
100.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.34 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
49.01 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
98.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.537 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.537 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7%
1.613 +4.9%
1.417 -7.8%