NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: Eine Übersicht über eine veraltete, aber erschwingliche Lösung für kompakte Systeme

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q ist eine mobile Grafikkarte aus dem Jahr 2017, die für schlanke Laptops entwickelt wurde. Trotz ihres respektablen Alters findet man sie immer noch in Budget-Geräten und auf Lagerbeständen. 2025 ist ihre Relevanz umstritten, aber für bestimmte Aufgaben bleibt sie eine Option. Lassen Sie uns herausfinden, wem dieses Modell heute zusagt.


Architektur und Hauptmerkmale

Pascal-Architektur: eine bescheidene Basis

Die GTX 1050 Max-Q basiert auf der Pascal-Architektur (2016), die im 14-nm-Prozess gefertigt wurde. Es ist die erste Generation von NVIDIA, die für Energieeffizienz optimiert ist, was die Wahl für das Max-Q-Format – eine abgespeckte Version für Ultrabooks – erklärt.

Fehlende moderne Technologien

Die Karte gehört zur GTX-Serie und unterstützt daher keine Raytracing-Technologie (RTX), DLSS oder FidelityFX. Ihre Features sind adaptives Shading und Optimierung für DirectX 12. Im Jahr 2025 reicht dies nicht aus für neue Spiele, aber es genügt für alte Projekte.


Speicher: Minimum zum Überleben

GDDR5 und 4 GB: das schwache Glied

Die GTX 1050 Max-Q ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s. Zum Vergleich: Selbst die Budget RTX 3050 Mobile (2021) bietet 128 GB/s mit GDDR6.

Einfluss auf die Leistung

Der Speicher reicht aus für Spiele bis 2018–2020 bei mittleren Einstellungen in 1080p. Moderne Projekte mit hochauflösenden Texturen (z.B. Cyberpunk 2077 oder Starfield) werden jedoch auf VRAM-Mangel stoßen, was zu Rucklern und FPS-Einbrüchen führt.


Spieleleistung: Bescheidene Ergebnisse

1080p: Nur für anspruchslose Spiele

- CS2 (Dust II): 60–70 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite (Epic, ohne RT): 40–50 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- GTA V: 55–60 FPS bei hohen Einstellungen.

- Hogwarts Legacy: 20–25 FPS bei minimalen Einstellungen (unbequem).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in leichten Spielen erfordern Auflösungen über 1080p eine Reduzierung der Einstellungen auf das Minimum. Zum Beispiel erreicht Rocket League rund 40 FPS bei 1440p.

Raytracing: Keine Unterstützung

Ohne physische RT-Kerne und DLSS ist das Spielen von Raytracing-Spielen nicht möglich.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Möglichkeiten

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Mit 640 CUDA-Kernen meistert die Karte grundlegende Aufgaben in Adobe Premiere Pro oder Blender, aber das Rendern komplexer Szenen dauert deutlich länger als mit der RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen oder Simulationen ist die GTX 1050 Max-Q schwach: Das Fehlen von Tensor Cores und der geringe Speicher begrenzen ihre Anwendung.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 34–40 W: Ideal für schlanke Laptops

Der niedrige Energieverbrauch ermöglicht den Einsatz der Karte in kompakten Gehäusen mit passiver oder einventilatorischer Kühlung. Selbst nach Jahren überhitzt sie selten, wenn die Lüftungsschlitze nicht verstopft sind.

Kühlungsempfehlungen

- Den Laptop regelmäßig von Staub befreien.

- Kühlpads bei langen Belastungen verwenden.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- Vorteile: 8 GB GDDR6, besser in modernen Spielen.

- Nachteile: TDP 65 W, was eine massivere Kühlung erfordert.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Unterstützung für DLSS und RTX, 4 GB GDDR6.

- Preis: $250–300 im Vergleich zu $100–150 für die GTX 1050 Max-Q (Lagerbestände).

Fazit: Die GTX 1050 Max-Q verliert sogar gegen Budget-Modelle der 2020er Jahre, ist aber günstiger.


Praktische Tipps

Netzteil

Für einen Laptop mit dieser Karte reicht ein Standardadapter mit 90–120 W.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16-Schnittstelle.

- Unterstützung für Windows 10/11 und Linux, aber Treiber werden selten aktualisiert.

Treiber

Verwenden Sie den Game Ready Driver 511.23 (2022) – der letzte stabile für Pascal. Neuere Versionen können fehlerhaft arbeiten.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis ($100–150 für neue Lagerbestände).

- Energieeffizienz.

- Geeignet für Büroarbeiten und alte Spiele.

Nachteile:

- 4 GB GDDR5 sind wenig für moderne Spiele.

- Keine Unterstützung für RTX/DLSS.

- Veraltete Architektur.


Fazit: Für wen ist die GTX 1050 Max-Q 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Nutzer, die einen Laptop für die Arbeit und gelegentliche Spiele (z.B. Dota 2 oder Minecraft) benötigen.

2. Besitzer alter Geräte, die nach einem Ersatz für eine defekte dedizierte Karte suchen.

3. Retro-Spiel-Enthusiasten, die keine modernen Technologien benötigen.

Allerdings, wenn Ihr Budget es erlaubt, 50–100 $ mehr auszugeben, sollten Sie sich nach einer gebrauchten RTX 3050 oder einer neuen Intel Arc A380 umsehen – sie bieten mehr Möglichkeiten für Spiele und kreative Projekte.

Fazit: Die GTX 1050 Max-Q im Jahr 2025 ist eine Nischenlösung. Sie ist nicht für Gamer, sondern für diejenigen, die Ruhe, Kompaktheit und Minimalismus schätzen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
GeForce GTX 1050 Max Q
Generation
GeForce 10 Mobile
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1139MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.22 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
45.56 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.78 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
45.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.487 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
5
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2037
Blender
Punktzahl
160
OctaneBench
Punktzahl
36

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%