AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770: Ein veralteter Krieger im Zeitalter neuer Technologien

April 2025

In einer Welt, in der Raytracing, KI-Rendering und 4K-Gaming zum Standard geworden sind, wirkt die AMD Radeon HD 6770 wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Doch auch 14 Jahre nach ihrem Release bleibt diese Grafikkarte für Enthusiasten von Budget-Systemen von Interesse. Lassen Sie uns untersuchen, für wen sie im Jahr 2025 nützlich sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

TeraScale 2 Architektur: Erbe von 2011

Die HD 6770 basiert auf der TeraScale 2 Architektur (Chip Juniper XT), die im 40-nm-Fertigungsverfahren hergestellt wurde. Diese Generation konzentrierte sich auf die Verbesserung der Energieeffizienz und die Unterstützung von DirectX 11, was damals bahnbrechend war.

Einzigartige Funktionen der Epoche

- Eyefinity: Unterstützung von bis zu 3 Monitoren — relevant für Multitasking.

- UVD 3: Hardware-Decodierung von 1080p-Videos (H.264, VC-1).

- Fehlende moderne Technologien: Es gibt keine Entsprechungen zu DLSS, FSR oder Raytracing. Selbst FidelityFX erschien erst Jahre später.


2. Speicher: Bescheidene Werte für 2025

- Typ und Umfang: 1 GB GDDR5.

- Bus und Bandbreite: Der 128-Bit-Bus bietet 76,8 GB/s.

- Einfluss auf die Leistung: Für moderne Spiele (zum Beispiel Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) ist das nicht ausreichend — selbst bei minimalen Einstellungen in 1080p können Verzögerungen aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.


3. Spieleleistung: Nostalgie der Vergangenheit

Beispiele für FPS (1080p, niedrige Einstellungen):

- CS2: 40-50 FPS (Abfälle in dynamischen Szenen möglich).

- GTA V: 30-35 FPS.

- Fortnite: 25-30 FPS (ohne FSR-Unterstützung).

Auflösungen über 1080p:

- 1440p und 4K sind für komfortables Gaming nicht verfügbar.

Raytracing: Es fehlt an hardwareseitiger Unterstützung.

Tipp: Die Karte eignet sich für Indie-Spiele (Stardew Valley, Hollow Knight) oder Retro-Projekte.


4. Professionelle Anwendungen: Keine beste Wahl

- Video-Editing: Grundlagenbearbeitung in DaVinci Resolve ist möglich, jedoch dauert das Rendern 3-4 Mal länger als mit einer modernen Radeon RX 7600.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya lassen sich starten, aber die OpenCL-Beschleunigung ist schwach.

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA ist nicht verfügbar (NVIDIA-Technologie), OpenCL 1.2 ist eingeschränkt.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 108 W — bescheiden selbst nach Maßstäben von 2025.

- Kühlung: Einzelner Lüfter. Unter Last erreicht die Temperatur 75-80°C, der Lärmpegel beträgt 38 dB.

- Gehäuseempfehlung: Ein Gehäuse mit 2-3 Lüftern für zusätzliche Belüftung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Analogien (2011):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: Vergleichbare Leistung, jedoch schlechtere Energieeffizienz.

Moderne Analogien (2025):

- Integrierte Grafiken: Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) übertrifft die HD 6770 in den meisten Anwendungen.

- Budget-Grafikkarten: NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6) oder Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6) — 3-4 Mal leistungsstärker.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400 W mit 80+ Bronze-Zertifikat. Ein 6-poliger PCIe-Stecker ist erforderlich.

- Kompatibilität: PCIe 2.0 x16 ist mit modernen Motherboards (PCIe 4.0/5.0) kompatibel, jedoch mit Leistungsverlusten von bis zu 5%.

- Treiber: Die offizielle Unterstützung von AMD wurde eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Versionen (Adrenalin 21.6.1).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (20-30 $).

- Geeignet für Büroanwendungen und ältere Spiele.

- Einfache Installation und niedriger Energieverbrauch.

Nachteile:

- Unterstützt kein DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- 1 GB VRAM — kritisch für moderne Anwendungen.

- Fehlende Upscaling-Technologien (FSR/XeSS).


9. Fazit: Für wen eignet sich die HD 6770 im Jahr 2025?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Retro-PC-Enthusiasten: Aufbau von Systemen mit alten Betriebssystemen (Windows XP/7).

- Übergangslösungen: Solange Sie auf eine RTX 5060 oder RX 8600 XT sparen.

- Unanspruchsvolle Nutzer: Websurfen, Arbeiten mit Dokumenten, Videoansichten.

Warum sollte man keine neue kaufen?

Die HD 6770 wird nicht mehr produziert. Neue Alternativen (Radeon RX 6400) kosten 120-150 $, bieten jedoch moderne Funktionen und eine Garantie.


Abschluss

Die AMD Radeon HD 6770 ist ein Denkmal einer Zeit, als 1 GB Speicher für Spiele ausreichte. Im Jahr 2025 bleibt sie nur in Nischenszenarien relevant. Wenn Ihr Budget 50 $ beträgt, sollten Sie besser nach einer gebrauchten GTX 1050 Ti suchen oder auf integrierte Grafik setzen. Für diejenigen, die Nostalgie schätzen, wird die HD 6770 jedoch ein treuer Begleiter in der Welt der pixeligen Abenteuer bleiben.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6770
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.387 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
108W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.387 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
3390

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%