AMD Radeon HD 6770
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6770 GPU ist eine solide Grafikkarte der Mittelklasse, die eine gute Leistung für ihren Preis bietet. Mit einer Speichergröße von 1024MB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet sie eine anständige Speicherbandbreite und -geschwindigkeit, was sie in der Lage macht, die meisten modernen PC-Spiele und Anwendungen zu bewältigen.
Die 800 Shader-Einheiten und eine theoretische Leistung von 1,36 TFLOPS ermöglichen eine reibungslose und effiziente Grafikdarstellung, auch bei anspruchsvolleren Spielen. Der Speichertakt der GPU von 1200MHz trägt ebenfalls zur Gesamtleistung bei und gewährleistet ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay.
Der 256KB L2-Cache hilft, die Speicherlatenz zu reduzieren und die Gesamteffizienz zu steigern, während die 108W TDP für eine GPU dieser Klasse relativ niedrig ist, was sie zu einer ziemlich energieeffizienten Option für Desktop-Systeme macht.
Ein potenzieller Nachteil der Radeon HD 6770 ist, dass sie möglicherweise bei einigen der neuesten AAA-Spiele bei höheren Einstellungen zu kämpfen hat, insbesondere bei höheren Auflösungen. Darüber hinaus fehlen der Karte moderne Funktionen wie die Unterstützung für Ray Tracing und DLSS, was für einige Benutzer wichtig sein könnte.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6770 eine solide Wahl für preisbewusste Gamer oder Content-Creator, die nach einer Grafikkarte der Mittelklasse suchen. Sie bietet eine gute Leistung für ihren Preis und ist somit eine lohnenswerte Option für alle, die eine zuverlässige Grafikkarte für ihren Desktop-PC benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6770
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.387
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
108W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.387
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
3390
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL