ATI Radeon HD 4890
Über GPU
Die ATI Radeon HD 4890 GPU ist eine leistungsstarke und fähige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming und Multimedia-Anwendungen bietet. Mit großzügigen 1024MB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 975MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Verarbeitung für hochauflösende Grafiken und reibungsloses Gameplay.
Eine der herausragenden Eigenschaften der ATI Radeon HD 4890 sind ihre 800 Shading Units, die fortschrittliches Rendering und realistische visuelle Effekte ermöglichen. Dies, kombiniert mit einem 256KB L2-Cache, stellt sicher, dass die GPU anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos bewältigen kann.
Was den Stromverbrauch betrifft, mag die TDP von 190W auf der höheren Seite liegen, aber die theoretische Leistung von 1,36 TFLOPS macht sie für diejenigen, die nach Spitzengrafikleistung suchen, mehr als wert.
Die ATI Radeon HD 4890 ist eine hervorragende Wahl für Gamer und Multimedia-Enthusiasten, die hochwertige Grafiken und reibungsloses Gameplay erleben möchten, ohne dabei tief in die Tasche greifen zu müssen. Ihre beeindruckende Leistung und Zuverlässigkeit machen sie zu einer soliden Investition für diejenigen, die die Grafikfähigkeiten ihres Desktop-PCs aufrüsten möchten.
Insgesamt bietet die ATI Radeon HD 4890 GPU ein ausgewogenes Verhältnis von Leistung und Wert, was sie zu einer lohnenswerten Wahl für jeden macht, der eine leistungsstarke Grafiklösung für sein Desktop-System benötigt. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein ernsthafter Multimedia-Enthusiast sind, diese GPU hat die Leistung, um alles zu bewältigen, was Sie ihr entgegenwerfen.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2009
Modellname
Radeon HD 4890
Generation
Radeon R700
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
959 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
975MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
124.8 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.333
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.333
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS