ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: Nostalgie oder Praktikabilität im Jahr 2025?

Eine Analyse der legendären Grafikkarte aus der Perspektive der Gegenwart


Einleitung

Im Jahr 2009 wurde die ATI Radeon HD 4890 zu einem Symbol für hohe Leistung bei Gamern und Enthusiasten. Nach 16 Jahren wirft ihre Relevanz jedoch Fragen auf. Lassen Sie uns untersuchen, ob diese Grafikkarte im Jahr 2025 Aufmerksamkeit verdient und wem sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur RV790

Die HD 4890 basiert auf der Architektur RV790 mit einem Fertigungsprozess von 55 nm – für das Jahr 2009 war dies ein Durchbruch, jedoch wirken solche Normen heute archaisch (moderne GPUs verwenden 5–7 nm). Der Chip enthielt 959 Millionen Transistoren und 800 Stream-Prozessoren.

Einzigartige Funktionen

Im Gegensatz zu modernen Technologien (DLSS, RTX) unterstützte die HD 4890 nur DirectX 10.1 und OpenGL 3.3. Zu den „Features“ gehörte die Technologie GDDR5 und verbesserte Tessellierung, jedoch war von Raytracing oder KI-gestütztem Upscaling keine Rede.

Fazit: Die Architektur der HD 4890 ist ein Relikt aus der Zeit vor der Revolution der parallelen Berechnungen. Für moderne Aufgaben ist ihr Potenzial extrem begrenzt.


2. Speicher

Typ und Größe

Die Grafikkarte war mit 1 GB GDDR5 und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Für das Jahr 2009 war das großzügig: Der Puffer ermöglichte ein komfortables Spielen in der Auflösung von 1920×1080.

Speicherbandbreite

Die Speichergeschwindigkeit betrug 3900 MHz (effektiv), was eine Bandbreite von 124,8 GB/s ergab. Zum Vergleich: Selbst die Budget-Radeon RX 6500 XT (2024) bietet aufgrund von GDDR6 224 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Im Jahr 2025 sind 1 GB Speicher kritisch wenig. Moderne Spiele (z. B. Cyberpunk 2077 oder Starfield) erfordern mindestens 4–6 GB selbst für 1080p. Die HD 4890 eignet sich höchstens für Indie-Projekte oder alte Spiele.


3. Leistung in Spielen

Reale FPS-Beispiele (im Jahr 2009)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

Moderne Spiele (2025)

Selbst auf niedrigen Einstellungen wird die HD 4890 Schwierigkeiten mit GTA VI oder The Elder Scrolls VI haben. In Fortnite (1080p, Low) kann man 10–15 FPS erwarten, bedingt durch Speichermangel und veraltete Treiber.

Auflösungen und Raytracing

Die Karte unterstützt weder 4K noch Raytracing. Ihr Limit liegt bei 720p–1080p in Spielen bis 2012.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die HD 4890 unterstützt OpenCL 1.0, aber für moderne Anwendungen (Blender, Adobe Premiere Pro) reicht das nicht aus. Das Rendern einer einfachen 3D-Szene erfordert 10–20 Mal mehr Zeit als mit der Budget-Radeon RX 6400.

Wissenschaftliche Berechnungen

Das Fehlen von CUDA-Unterstützung und modernen APIs macht die Karte für maschinelles Lernen oder Simulationen nutzlos.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Anforderungen an das Netzteil

TDP der HD 4890 beträgt 190 W. Für eine Konfiguration mit dieser Karte ist ein Netzteil von 500 W (mit Reserve) erforderlich.

Kühlung und Gehäuse

Der Standardkühler ist laut (bis 45 dB unter Last). Ein Gehäuse mit gutem Luftstrom (mindestens 2 Lüfter) oder der Austausch der Kühlung gegen eine moderne Wasserkühlung wird empfohlen (Kompatibilität mit Halterungen ist fraglich).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Zeitgenossen (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: Höhere Performance in DirectX 10, aber teurer ($350 vs. $250 für die HD 4890).

- AMD Radeon HD 5870: Direkter Nachfolger mit Unterstützung für DirectX 11 – 30–40% schneller.

Im Jahr 2025:

Selbst Budget-Karten wie die NVIDIA GTX 1650 ($150) oder die AMD Radeon RX 6400 ($130) übertreffen die HD 4890 in der Leistung um 5–7 Mal.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze Zertifikat. Beispiele: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Kompatibilität

- Schnittstelle: PCIe 2.0 x16 (kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, jedoch mit Bandbreitenbeschränkungen).

- Treiber: Offizielle Unterstützung eingestellt. Versuchen Sie enthusiastische Builds oder Linux mit offenen Treibern.

Nuancen

- Unterstützt kein UEFI-BIOS – möglicherweise Probleme beim Booten auf neuen Mainboards.

- Zum Anschluss an Monitore über DisplayPort oder HDMI 2.1 sind Adapter erforderlich (DVI → HDMI).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis auf dem Zweitmarkt ($20–50);

- Geeignet für Retro-Gaming (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- Einfache Erneuerung der Wärmeleitpaste verlängert die Lebensdauer.

Nachteile:

- Unterstützt kein DirectX 12 und moderne APIs;

- Hoher Energieverbrauch;

- Fehlende Treiber für Windows 11/12.


9. Fazit: Für wen ist die HD 4890 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Sammler und Enthusiasten, die Retro-PCs zusammenstellen;

2. Besitzer alter Systeme, die ein defektes GPU ersetzen müssen;

3. Overclocker, die mit Übertaktung experimentieren (der Chip erreicht leicht 1 GHz).

Für Spiele im Jahr 2025, Videobearbeitung oder Arbeiten mit KI ist die HD 4890 ungeeignet. Wenn das Budget auf $100–150 begrenzt ist, ist es besser, sich für eine neue Radeon RX 6400 oder eine gebrauchte GTX 1060 zu entscheiden – sie bieten weitaus mehr Möglichkeiten.


Schlussfolgerung

Die ATI Radeon HD 4890 ist ein wichtiger Teil der Geschichte der GPUs, aber im Jahr 2025 ist ihr Schicksal der Nischengebrauch. Sie erinnert uns daran, wie weit die Industrie gekommen ist, und hilft, moderne Technologien zu schätzen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2009
Modellname
Radeon HD 4890
Generation
Radeon R700
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
959 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
975MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
124.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
272.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.333 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.333 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%