NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 960A ist eine mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Energieeffizienz für Laptops und andere mobile Geräte bietet. Mit einem Basis-Takt von 1029MHz und einem Boost-Takt von 1085MHz liefert diese GPU eine reibungslose und effiziente Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen, von Gaming bis zur Videobearbeitung. Die 2GB GDDR5-Speicher und ein Speichertakt von 1253MHz sorgen dafür, dass die GTX 960A auch anspruchsvolle Aufgaben mühelos bewältigen kann und eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung für grafikintensive Spiele und Anwendungen bietet. Mit 640 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache bietet diese GPU beeindruckende Renderfähigkeiten und Bildqualität und ist somit eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung benötigen. Mit einem TDP von 75W findet die GTX 960A eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ist somit eine ideale Wahl für mobile Geräte, die die Akkulaufzeit erhalten, ohne die grafische Leistung zu beeinträchtigen. Die theoretische Leistung von 1,389 TFLOPS stellt sicher, dass diese GPU auch mit den anspruchsvollsten Aufgaben mühelos umgehen kann und eine reibungslose und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen bietet. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 960A eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke mobile GPU benötigen und beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und zuverlässigen Betrieb für eine Vielzahl von Aufgaben bietet.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX 960A
Generation
GeForce 900A
Basis-Takt
1029MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.361 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.361 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
11820

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +0.7%
1.365 +0.3%
1.361 -0%
1.359 -0.1%
OpenCL
12037 +1.8%
11854 +0.3%
11737 -0.7%
11291 -4.5%