Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: Überblick über integrierte Grafiklösungen für mobile Geräte

April 2025

Einführung

Intel UHD Graphics 64EU Mobile ist eine integrierte Grafiklösung, die weiterhin in budgetfreundlichen und mittelpreisigen Laptops beliebt ist. Trotz bescheidener Leistung in Spielen bietet diese Grafikkarte eine anständige Performance bei alltäglichen Aufgaben und unterstützt moderne Technologien. In diesem Artikel werden wir herausfinden, für wen diese GPU geeignet ist und welche Kompromisse in Betracht gezogen werden müssen.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Xe-LP: Die Basis für mobile Lösungen

Die Architektur der UHD Graphics 64EU basiert auf Xe-LP (Low Power) – einer energieeffizienten Version der Grafikarchitektur Intel Xe. Sie wurde entwickelt, um den Stromverbrauch zu minimieren, was für Laptops entscheidend ist. Der Fertigungsprozess ist Intel 7 (früher bekannt als 10nm Enhanced SuperFin), der ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Wärmeabgabe gewährleistet.

Besondere Funktionen

- Intel Quick Sync: Beschleunigung der Video-Codierung/Dekodierung (Unterstützung für H.265, AV1).

- Adaptive Sync: Flüssige Bilddarstellung in Spielen und Videos.

- Keine RT und DLSS: Hardware-Raytracing (RTX) und neuronale Technologien (DLSS) werden nicht unterstützt. Allerdings gibt es Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution von AMD zur Leistungsteigerung in Spielen.


Speicher: Systemspeicher statt dediziertem VRAM

Typ und Volumen

Die Intel UHD Graphics 64EU verwendet Systemspeicher (DDR4/LPDDR4x/LPDDR5). Das Volumen des "VideSpeichers" wird dynamisch aus dem RAM zugewiesen (bis zu 8 GB, abhängig von den BIOS-Einstellungen).

Bandbreite

Die Geschwindigkeit hängt vom Speichertyp ab:

- LPDDR5-6400: Bis zu 102,4 GB/s (Dual-Channel-Modus).

- DDR4-3200: Bis zu 51,2 GB/s.

Tipp: Wählen Sie Laptops mit Dual-Channel-Speicher – das erhöht die FPS in Spielen um 15-25% im Vergleich zu einer Single-Channel-Konfiguration.


Spieleleistung: Bescheiden, aber praktisch

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (1080p, niedrige Einstellungen):

- CS:GO: 60-75 FPS.

- Fortnite (Performance-Modus): 45-55 FPS.

- Valorant: 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (ohne Raytracing): 20-25 FPS.

Unterstützung für Auflösungen

- 1080p: Optimal für die meisten Titel.

- 1440p und 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Spiele (z.B. Stardew Valley) oder Videos.

Raytracing

Hardware-Implementierung ist nicht vorhanden. Die Softwareemulation über DirectX 12 Ultimate reduziert die FPS auf unspielbare Werte (5-10 Frames).


Professionelle Aufgaben: Nicht für schwere Arbeiten

Videobearbeitung

- Intel Quick Sync beschleunigt das Rendering in Premiere Pro und DaVinci Resolve.

- Unterstützung für AV1 macht die GPU für Streamer attraktiv.

3D-Modellierung

Blender und AutoCAD arbeiten mit OpenCL, aber komplexe Szenen verursachen Lags. Es wird empfohlen, Modelle mit dedizierten GPUs zu verwenden.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für OpenCL 3.0 ermöglicht einfache Simulationen, aber CUDA-Kerne (NVIDIA) fehlen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Effizienz

Die Grafik ist in Prozessoren mit einem TDP von 15-28 W integriert (z.B. Core i5-1240P). Der Verbrauch der GPU selbst beträgt 5-10 W.

Kühlung

Selbst in dünnen Ultrabooks ist eine Überhitzung dank des optimierten Wärmepakets selten. Bei längeren Spielsitzungen kann jedoch Drosselung auftreten.

Tipp: Verwenden Sie Kühlunterlagen für Laptops mit passiver Belüftung.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon 680M (RDNA 2)

- Vorteile von AMD: +30-50% FPS in Spielen, Unterstützung für FSR 3.0.

- Nachteile: Höhere Preise für Laptops (ab 800 $).

NVIDIA GeForce MX550

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Treiberoptimierung, Unterstützung für DLSS.

- Nachteile: TDP von bis zu 25 W, was die Akkulaufzeit beeinflusst.

Fazit: UHD Graphics 64EU ist die Wahl für diejenigen, die Akkulaufzeit schätzen und nicht bereit sind, für eine dedizierte GPU mehr zu zahlen.


Praktische Tipps

Netzteil

Die integrierte Grafik benötigt keine separate Stromversorgung. Das mitgelieferte Laptop-Ladegerät (65 W) ist ausreichend.

Kompatibilität

- Unterstützte Betriebssysteme: Windows 11, Linux (mit offenen Mesa-Treibern).

- Für den Anschluss externer Monitore verwenden Sie DisplayPort 1.4 oder HDMI 2.0.

Treiber

Intel veröffentlicht monatliche Updates. Es wird empfohlen, die automatische Aktualisierung über den Intel Driver & Support Assistant zu aktivieren.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (bis zu 8 Stunden Arbeit bei Büroaufgaben).

- Unterstützung für AV1 und moderne Codecs.

- Niedrige Kosten der Laptops (ab 500 $).

Nachteile:

- Schwache Gaming-Performance.

- Abhängigkeit vom Systemspeicher.

- Fehlendes Hardware-Raytracing.


Fazit: Für wen ist die UHD Graphics 64EU geeignet?

Diese GPU ist ideal für:

1. Studierende – Arbeiten mit Dokumenten, Online-Kurse, leichte Spiele.

2. Büromitarbeiter – Videokonferenzen, Multitasking.

3. Reisende – Lange Akkulaufzeit und Kompaktheit.

Wenn Sie nicht vorhaben, AAA-Projekte zu spielen oder 3D-Rendering zu betreiben, wird die Intel UHD Graphics 64EU eine zuverlässige Wahl ohne übermäßige Zusatzkosten sein. Im April 2025 bleiben Laptops mit dieser Grafik eine der kostengünstigsten Optionen auf dem Markt und bieten ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Möglichkeiten.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
UHD Graphics 64EU Mobile
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1250MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.560 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.306 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.306 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%