AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000 im Jahr 2025: Lohnt es sich, eine veraltete professionelle Grafikkarte in Betracht zu ziehen?

Einleitung

Die AMD FirePro W4000 ist eine professionelle Grafikkarte, die 2012 auf den Markt kam. Trotz ihres Alters ist sie nach wie vor auf dem Gebrauchtmarkt und in einigen Unternehmenssystemen zu finden. Im Jahr 2025 wirft ihre Relevanz Fragen auf, aber in bestimmten Szenarien könnte sie von Interesse sein. In diesem Artikel werden wir ihre Eigenschaften, Leistung und die Sinnhaftigkeit eines Kaufs unter dem Druck moderner Architekturen betrachten.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die FirePro W4000 basiert auf dem Grafik-Kern Graphics Core Next (GCN) 1.0 — der ersten Version der revolutionären Architektur von AMD. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was im Vergleich zu modernen Chips mit 5–7 nm erheblich veraltet ist.

Besondere Merkmale:

- Unterstützung für OpenCL 1.2 und DirectX 11 — Standards, die für ihre Zeit aktuell waren, aber 2025 eingeschränkte Möglichkeiten bieten.

- Fehlen moderner Technologien: Keine hardwareseitige Raytracing (RTX), Upscaling (DLSS, FSR) oder verbesserte Rendering-Techniken (FidelityFX).

Professionelle Ausrichtung:

Die Karte ist für Workstations optimiert — Stabilität, Rendering-Präzision und Unterstützung professioneller Software (AutoCAD, SolidWorks).


2. Speicher: Veralteter, aber funktionaler Ansatz

- Typ und Größe: 2 GB GDDR5 — kritisch wenig für moderne Aufgaben. Beispielsweise erfordert das Rendern komplexer 3D-Szenen mindestens 8–12 GB.

- Speicherdurchsatz: 96 GB/s (128-Bit-Bus) — 5–7 Mal niedriger als bei modernen Karten mit GDDR6X oder HBM2e.

- Einfluss auf die Leistung: Das begrenzte Volumen und die Geschwindigkeit des Speichers machen die Karte ungeeignet für die Arbeit mit 4K-Texturen oder großen Datensätzen in wissenschaftlichen Berechnungen.


3. Leistungsfähigkeit in Spielen: Nostalgie der Vergangenheit

Die FirePro W4000 wurde nicht für Spiele entwickelt, konnte aber in den 2010er Jahren Projekte auf dem Niveau von Battlefield 3 oder Skyrim bewältigen. Im Jahr 2025 sieht ihre Leistung folgendermaßen aus:

- 1080p (Niedrig/Mittel):

- CS2 — 40–50 FPS (ohne Anti-Aliasing).

- GTA V — 25–35 FPS.

- Moderne AAA-Titel (Cyberpunk 2077, Starfield) — weniger als 15 FPS selbst mit den niedrigsten Einstellungen.

- 1440p und 4K: Nicht empfehlenswert aufgrund des Speichermangels und der geringen Rechenleistung.

Raytracing: Wird nicht unterstützt.


4. Professionelle Aufgaben: Nur für grundlegende Aufgaben

- 3D-Modellierung: Kompatibel mit AutoCAD 2015 und ähnlicher Software, aber das Rendern komplexer Modelle dauert Stunden.

- Videobearbeitung: Der Schnitt von 1080p-Videos in DaVinci Resolve ist möglich, jedoch verursachen Effekte und Farbkorrektur Verzögerungen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für einfache Simulationen, jedoch liegt die Leistung 10–20 Mal unter der von modernen Radeon Pro oder NVIDIA RTX A-Serien.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 75 W — Stromversorgung über den PCIe-Slot, ohne zusätzliche Anschlüsse.

- Kühlung: Passiv oder ein Slot-Kühler. Selbst unter Last überschreitet die Temperatur selten 75 °C.

- Gehäuseempfehlungen: Ideal für kompakte und geräuschlose Systeme (z.B. Büro-PCs).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA Quadro K2000 (2013): Ähnliche Spezifikationen (2 GB GDDR5, 128 Bit), aber schlechtere Optimierung für OpenCL.

- Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon Pro W6400 (6 nm, 4 GB GDDR6) — 3–4 Mal schneller, Preis $229.

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6, Unterstützung für RTX) — optimal für Profis, $450.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 300–400 W sind ausreichend (z.B. be quiet! System Power 10 400W).

- Kompatibilität:

- Unterstützt PCIe 3.0 x16, funktioniert aber auch mit PCIe 4.0/5.0 (mit Geschwindigkeitsbeschränkung).

- Treiber: Offizielle Updates wurden 2020 eingestellt. Das beste OS ist Windows 10 LTSB.

- Besonderheiten: Überprüfen Sie die Kompatibilität mit Ihrer Software — viele moderne Programme erfordern OpenCL 2.0+ oder Vulkan.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompaktheit und Geräuschlosigkeit.

- Zuverlässigkeit (ausgelegt auf 24/7-Betrieb).

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Mangel an Speicher und Bandbreite.

- Fehlende Unterstützung moderner APIs und Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro W4000 geeignet?

Diese Karte ist ein Requisit der Vergangenheit, könnte aber im Jahr 2025 nützlich sein:

- Für Büro-PCs: Videoanzeige, Dokumentenbearbeitung.

- In Legacy-Systemen: Aktualisierung von alten Workstations ohne Austausch von Netzteil und Gehäuse.

- Enthusiasten von Retro-Computern: Zusammenstellung eines PCs aus den 2010er Jahren.

Preis: Neue Exemplare werden nicht verkauft, auf dem Gebrauchtmarkt — $20–40.

Alternative: Wenn das Budget es zulässt, wählen Sie die Radeon Pro W6400 oder NVIDIA RTX A2000 — sie bieten aktuelle Leistung und Unterstützung für Technologien.


Schlussfolgerung

Die AMD FirePro W4000 ist ein Beispiel für eine „Arbeitspferd“ ihrer Zeit, aber im Jahr 2025 ist ihre Zeit vorbei. Sie eignet sich nur für spezielle Aufgaben, bei denen niedrige Kosten und die Kompatibilität mit alter Hardware wichtig sind. Für alle anderen Szenarien investieren Sie in moderne Lösungen — sie werden sich durch erhebliche Zeit- und Nerveneinsparungen auszahlen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
FirePro W4000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.242 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.242 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%