AMD FirePro W4000
Über GPU
Die AMD FirePro W4000 GPU ist eine solide Grafikkarte der Mittelklasse, die eine hervorragende Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 800 MHz bietet sie ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Rendering-Aufgaben. Die 768 Shading-Einheiten und die theoretische Leistung von 1,267 TFLOPS machen sie für eine Vielzahl professioneller Workflows geeignet, einschließlich 3D-Modellierung, CAD/CAM und Content-Erstellung.
Eine der herausragenden Eigenschaften der FirePro W4000 ist ihr niedriger TDP von 75W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Desktop-Workstations macht. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs liefert sie dennoch beeindruckende Leistung und kann anspruchsvolle Aufgaben mühelos bewältigen. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache zur Verbesserung der Gesamtleistung und zur Verringerung der Speicherlatenz bei, was zu einem reibungsloseren und responsiveren Betrieb führt.
In Bezug auf die Leistung im echten Leben glänzt die FirePro W4000 bei der Verarbeitung großer Datensätze und komplexer Visualisierungen. Sie kann problemlos mehrere 4K-Displays verarbeiten und eine reibungslose, artefaktfreie Leistung bieten. Die GPU ist auch für den Einsatz mit einer Vielzahl von professionellen Anwendungen zertifiziert, was Kompatibilität und Zuverlässigkeit für professionelle Benutzer gewährleistet.
Insgesamt ist die AMD FirePro W4000 GPU eine solide Wahl für Fachleute, die zuverlässige und effiziente Grafikleistung benötigen. Ihre Kombination aus hoher Speicherbandbreite, beeindruckender theoretischer Leistung und Energieeffizienz macht sie zu einer überzeugenden Option für eine Vielzahl von Desktop-Workstations. Egal, ob Sie an 3D-Visualisierungen, komplexen Simulationen oder der Erstellung von Inhalten arbeiten, die FirePro W4000 hat die Leistung und Zuverlässigkeit, um die Aufgabe zu bewältigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
FirePro W4000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.242
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.242
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS