NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 860M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Fähigkeiten für Spiele und grafikintensive Anwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1020 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1085 MHz liefert diese GPU ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay sowie schnelles Rendern und Multitasking. Ausgestattet mit 4 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1253 MHz bietet die GTX 860M ausreichend Speicherbandbreite und Kapazität für das Ausführen der neuesten Spiele und professioneller Software. Die 640 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache tragen ebenfalls zu ihrer Gesamtleistung bei und ermöglichen realistische und immersive Grafiken. Mit einem TDP von 75W findet die GTX 860M einen guten Kompromiss zwischen Energieeffizienz und Leistung, was sie für eine Vielzahl von Laptops und Notebooks geeignet macht. Ihre theoretische Leistung von 1,389 TFLOPS und ihr beeindruckender 3DMark Time Spy-Score von 1149 festigen ihre Fähigkeiten als leistungsstarke mobile GPU. In der realen Anwendung zeichnet sich die GTX 860M durch die Bereitstellung von reibungslosen Bildraten und hohen Grafikeinstellungen in modernen Spielen aus und bewältigt anspruchsvolle Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering. Ihre zuverlässige Leistung macht sie zu einer großartigen Wahl für Gamer und Profis, die eine mobile GPU benötigen, die mit ihrer Arbeitslast mithalten kann. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 860M eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke und fähige mobile GPU benötigen. Ihre Kombination aus Leistung, Effizienz und Funktionen macht sie zu einer vielseitigen Option für verschiedene Benutzer.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
GeForce GTX 860M
Generation
GeForce 800M
Basis-Takt
1020MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.417 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1126
Vulkan
Punktzahl
9862
OpenCL
Punktzahl
10722

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98839 +902.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%