NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 950M ist eine mobile GPU der Mittelklasse, die eine anständige Leistung für Spiele und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 993MHz und einem Boost-Takt von 1124MHz bietet sie ein reibungsloses Gameplay und schnelle Videobearbeitung. Die 4GB DDR3-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 900MHz stellen sicher, dass sie auch grafikintensive Anwendungen mühelos bewältigen kann. Mit 640 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist die GTX 950M in der Lage, detaillierte und lebendige Grafiken zu liefern. Die TDP von 75W macht sie auch zu einer energieeffizienten Option für Laptops, die eine längere Akkulaufzeit ohne Leistungseinbußen gewährleistet. In Bezug auf die Spieleleistung bietet die GTX 950M eine theoretische Leistung von 1.439 TFLOPS, was in vielen beliebten Titeln zu einem reibungslosen Gameplay führt. Sie ist möglicherweise nicht in der Lage, die neuesten AAA-Spiele auf hohen Einstellungen zu bewältigen, kann sie jedoch ohne Probleme auf mittleren bis hohen Einstellungen ausführen. Ein möglicher Nachteil der GTX 950M ist, dass sie DDR3-Speicher verwendet, der nicht so schnell ist wie GDDR5-Speicher. Dies kann sich in einigen Szenarien auf die Leistung auswirken, aber für die meisten allgemeinen Anwendungsfälle sollte sie dennoch eine zufriedenstellende Erfahrung bieten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 950M eine solide Wahl für Benutzer, die eine leistungsfähige GPU der Mittelklasse für ihren Laptop suchen. Sie bietet gute Leistung, Energieeffizienz und Zuverlässigkeit und ist somit eine lohnenswerte Option für diejenigen, die bei ihrer mobilen Grafiklösung ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Leistung bevorzugen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX 950M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
993MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
28.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.96 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.41 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.41 TFLOPS
Blender
Punktzahl
132
OctaneBench
Punktzahl
26
Vulkan
Punktzahl
8917
OpenCL
Punktzahl
9440

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2350.8%
1436 +987.9%
258 +95.5%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98839 +1008.4%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%