NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro K2200

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K2200 GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die für Fachleute in den Bereichen Design, Animation und Ingenieurwesen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1046MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1124MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für anspruchsvolle Workloads. Ausgestattet mit 4GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1253MHz bietet die Quadro K2200 ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe Simulationen. Die 640 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache tragen zusätzlich dazu bei, anspruchsvolle grafische Aufgaben mühelos zu bewältigen. Trotz ihrer leistungsstarken Leistung behält die Quadro K2200 eine relativ geringe TDP von 68W bei und ist somit eine energieeffiziente Wahl für professionelle Workstations. Ihre theoretische Leistung von 1.439 TFLOPS stellt sicher, dass sie selbst anspruchsvollste Grafik- und Rechenworkloads bewältigen kann. Einer der Hauptvorteile der Quadro K2200 ist ihre Zuverlässigkeit und Stabilität, die für Fachleute, die an kritischen Projekten arbeiten, unerlässlich ist. Ihre Kompatibilität mit einer Vielzahl von professioneller Software und ihre Zertifizierung durch führende Softwareanbieter machen sie zu einer vertrauenswürdigen Wahl für Fachleute in verschiedenen Branchen. Insgesamt bietet die NVIDIA Quadro K2200 GPU beeindruckende Leistung, Zuverlässigkeit und Effizienz und ist somit eine wertvolle Investition für Fachleute, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihre Workstations suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2014
Modellname
Quadro K2200
Generation
Quadro
Basis-Takt
1046MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.96 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.41 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
68W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.41 TFLOPS
Blender
Punktzahl
119
OctaneBench
Punktzahl
34

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.41 +0%
1.405 -0.4%
1.399 -0.8%
Blender
126 +5.9%
120 +0.8%
116 -2.5%
109 -8.4%
OctaneBench
33 -2.9%