NVIDIA GeForce GTX 950A
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 950A GPU ist eine mobile Plattform-Grafikkarte, die eine solide Leistung für Spiele und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktung von 993 MHz und einer Boost-Taktung von 1124 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Die 2GB DDR3-Speicher und eine Speichertaktung von 1001 MHz sorgen dafür, dass die GPU anspruchsvolle Aufgaben wie Spiele und Videobearbeitung mühelos bewältigen kann.
Mit 640 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache bietet die GTX 950A beeindruckende Grafik-Rendering-Fähigkeiten und ermöglicht realistische und immersive Spielerlebnisse. Die TDP der GPU beträgt 75W, was sie energieeffizient macht und bedeutet, dass sie in einer Vielzahl von Laptops ohne übermäßige Hitzeentwicklung oder zu schnelle Batterieentladung verwendet werden kann.
In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 950A eine theoretische Leistung von 1,439 TFLOPS, was sie zu einer leistungsfähigen Grafikkarte für moderne Spiele und Multimedia-Aufgaben macht. Sie kann die meisten modernen Spiele auf mittleren bis hohen Einstellungen bewältigen und ein reibungsloses und angenehmes Spielerlebnis bieten.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 950A GPU eine solide Wahl für diejenigen, die eine mobile Grafikkarte mit guter Leistung und Energieeffizienz suchen. Ob für Spiele oder Multimedia-Aufgaben, die GTX 950A bietet beeindruckende Leistung und Fähigkeiten und ist somit eine großartige Option für Laptop-Nutzer.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX 950A
Generation
GeForce 900A
Basis-Takt
993MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
32.03 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.96 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.468
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.468
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
10348
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL