Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Über GPU

Die Intel Iris Xe Graphics G7 80EU GPU ist eine leistungsstarke integrierte Grafiklösung, die beeindruckende Leistung für eine breite Palette von Aufgaben bietet. Mit einem Basis-Takt von 300 MHz und einem Boost-Takt von 1100 MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Anwendungen und Spiele mühelos zu bewältigen. Eine der wichtigsten Funktionen dieser GPU sind ihre 640 Shading-Einheiten, die eine reibungslose und realistische Grafikdarstellung ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 1024 KB große L2-Cache zur Verbesserung der Gesamtleistung und zur Verringerung der Latenz während des Betriebs bei. Die Intel Iris Xe Graphics G7 80EU GPU verfügt auch über einen geringen TDP von 15W, was sie zu einer effizienten Wahl für Laptops und andere tragbare Geräte macht. Trotz des geringen Stromverbrauchs liefert diese GPU beeindruckende theoretische Leistung von 1,408 TFLOPS, was eine reibungslose und responsive visuelle Darstellung in einer Vielzahl von Anwendungen ermöglicht. Ein weiterer Vorteil dieser GPU ist ihr systemfreier Speicher, der je nach Systemanforderungen dynamisch zugewiesen werden kann. Diese Flexibilität gewährleistet, dass sich die GPU an verschiedene Arbeitslasten anpassen kann und in jedem Szenario optimale Leistung bietet. Insgesamt ist die Intel Iris Xe Graphics G7 80EU GPU eine solide Wahl für all jene, die eine zuverlässige integrierte Grafiklösung suchen. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler, Content-Ersteller oder einfach nur die visuelle Erfahrung auf Ihrem Gerät verbessern möchten, diese GPU bietet beeindruckende Leistung in einem stromeffizienten Paket.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1100MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.816 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
352.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.38 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.38 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.382 +0.1%
1.377 -0.2%
1.376 -0.3%