Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU: Überblick über integrierte Grafiken für moderne Aufgaben

April 2025


Einführung

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU ist eine integrierte Grafikkarte, die weiterhin in Budget-Laptops, Ultrabooks und kompakten PCs beliebt ist. Trotz des Erscheinens neuer GPU-Generationen bleibt diese Grafikkarte aufgrund ihres ausgewogenen Verhältnisses von Leistung, Energieeffizienz und Verfügbarkeit relevant. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Funktionen und praktische Wertigkeit im Jahr 2025 analysieren.


1. Architektur und zentrale Merkmale

Xe-LP-Architektur (Low Power)

Die Iris Xe G7 basiert auf der Xe-LP-Architektur, die für mobile und stromsparende Systeme optimiert ist. Die Chips werden mit der 10-nm SuperFin-Technologie produziert, was hohe Energieeffizienz gewährleistet.

Besondere Funktionen

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate: Beinhaltet Shader-Modell 6.7 und teilweise Unterstützung für Raytracing, jedoch nur über Software-Methoden (DXR 1.1).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibel mit AMD FSR 3.0, was eine Verbesserung der FPS in Spielen durch Upscaling ermöglicht.

- Quick Sync Video: Hardwarebeschleunigung für das Kodieren/Dekodieren von Videos (HEVC, AV1), was für den Schnitt nützlich ist.

Fehlen von RT-Kernen: Hardware-Raytracing wird nicht unterstützt, sodass Spiele mit RTX nur bei niedrigen Einstellungen mit erheblichem FPS-Rückgang laufen.


2. Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

Systemspeicher statt dediziertem Speicher

Die Iris Xe G7 nutzt den Arbeitsspeicher des Computers (DDR4 oder LPDDR4X), was ihre Leistung einschränkt. Typische Größe — bis zu 8 GB (je nach Systemkonfiguration), aber tatsächlich stehen 1-2 GB für grafische Aufgaben zur Verfügung.

Speicherbandbreite

- Bei Verwendung von LPDDR4X-4266: Erreicht die Bandbreite ~68 GB/s.

- Mit DDR4-3200: Ca. 51 GB/s.

Optimierungstipps: Für bessere Leistung wird empfohlen, Dual-Channel-Speicher (2x8 GB DDR4-3200 und höher) zu installieren.


3. Leistung in Spielen

1080p: Hauptformat für ein komfortables Spielerlebnis

- CS:GO: 70-90 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: 40-50 FPS (Niedrig, FSR 3.0 aktiviert).

- Overwatch 2: 50-60 FPS (Mittel).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (Niedrig, FSR 3.0).

1440p und 4K: Nicht empfohlen — FPS-Senkung auf 15-20 Frames, selbst in weniger anspruchsvollen Projekten.

Raytracing: Wird über Softwaremethoden realisiert, was zu einem FPS-Rückgang von 40-60% führt. Zum Beispiel in Minecraft RTX — 10-15 FPS.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung

- DaVinci Resolve: Das Rendern von 1080p-Videos in H.264 benötigt ~70% der Zeit einer dedizierten RTX 3050. AV1-Codierung wird um 30% durch Quick Sync beschleunigt.

- Premiere Pro: Flüssiger Schnitt bei Projekten bis 4K (mit Proxy-Dateien).

3D-Modellierung

- Blender: Einfache Szenen (bis zu 500k Polygonen) werden komfortabel verarbeitet. Cycles-Rendering über OpenCL ist 2-3x langsamer als auf NVIDIA-GPUs.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Unterstützt OpenCL 3.0, jedoch kein CUDA. Geeignet für grundlegende Aufgaben in MATLAB oder Python (numpy).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

- TDP variiert von 15 W (Ultrabooks) bis 28 W (kompakte PCs).

- In Laptops wird häufig passive Kühlung verwendet, kann aber unter Last zu Throttling führen.

Empfehlungen

- Für Mini-PCs: Gehäuse mit Lüftungsschlitzen und einem 80-120 mm Kühler.

- Vermeiden Sie lange Spielsitzungen ohne Pausen — die Temperatur kann 85-90°C erreichen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon 780M (Ryzen 8000U)

- 20-30% schneller in Spielen dank RDNA 3.5 und 12-Kern-GPU.

- Preise für Laptops: Ab 800 $ im Vergleich zu 600 $ für Modelle mit Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570

- Besser in Spielen (um 40-50%), erfordert jedoch aktive Kühlung und erhöht die Kosten der Geräte.

Fazit: Iris Xe G7 ist die optimale Wahl für diejenigen, die Stille und Mobilität schätzen, anstatt maximaler FPS.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Für PCs mit Iris Xe (z. B. Intel NUC 12): Ein Netzteil von 120-150 W reicht aus.

Kompatibilität

- Prozessoren: Nur Intel Core der 11.-14. Generation (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

- Plattformen: Funktioniert nicht mit AMD oder alten Intel-Chipsätzen.

Treiber

- Regelmäßig über den Intel Driver & Support Assistant aktualisieren.

- Bekannte Probleme: Artefakte in Vulkan-Spielen (z. B. Red Dead Redemption 2).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz und leiser Betrieb.

- Unterstützung von AV1 und HDMI 2.1.

- Verfügbarkeit in Geräten ab 400 $.

Nachteile:

- Schwache Ergebnisse in modernen AAA-Spielen.

- Kein hardwareseitiges Raytracing.

- Abhängigkeit von der Geschwindigkeit des RAM.


9. Fazit: Für wen eignet sich die Iris Xe G7?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Option für:

1. Büroanwender: Arbeiten mit Dokumenten, Browser, Video-Streaming.

2. Studenten: Leichter Schnitt, Studium, anspruchslose Spiele.

3. Mini-PC-Enthusiasten: Kompakte Systeme für HTPC oder Heimserver.

Alternativen: Wenn Gaming erforderlich ist — schauen Sie sich Laptops mit Radeon 780M oder NVIDIA RTX 2050 an. Aber für ihr Geld bleibt die Iris Xe G7 eine zuverlässige Lösung für alltägliche Aufgaben ohne Überzahlungen.


Preise sind aktuell im April 2025. Geräte mit Intel Iris Xe Graphics G7 80EU sind im neuen Segment von 400 $ (Mini-PCs) bis 900 $ (Premium-Ultrabooks) verfügbar.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1100MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.816 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
352.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.38 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
20

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.38 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%