AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555: Professionelles Werkzeug oder Kompromiss für Enthusiasten?

Aktuell im April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro 555 ist eine dedizierte GPU, die als Lösung für mobile Workstations und kompakte PCs positioniert ist. Trotz der Veröffentlichung neuer Generationen von Grafikkarten hält dieses Modell seine Nische dank des Gleichgewichts zwischen Preis und spezialisierten Funktionen. In diesem Artikel betrachten wir, für wen die Radeon Pro 555 im Jahr 2025 interessant sein könnte und wer nach Alternativen suchen sollte.


Architektur und Hauptmerkmale

Polaris-Architektur (4. Generation GCN)

Die Radeon Pro 555 basiert auf der Polaris-Architektur, die 2016 debütierte. Es handelt sich um die 4. Generation der Graphics Core Next (GCN), die auf Energieeffizienz optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm (GlobalFoundries), was im Vergleich zu modernen 5–7 nm Chips unterlegen ist, jedoch eine niedrige Wärmeabgabe gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: AMDs Toolkit zur Verbesserung der Grafik (kontrastangepasste Schärfe, Post-Processing-Shader).

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisation für ein komfortables Gameplay.

- OpenCL und Vulkan: Fokus auf professionelle Berechnungen und plattformübergreifende Entwicklung.

Hinweis: Ray-Tracing-Technologien (RTX) und DLSS sind in diesem Modell von AMD nicht vorhanden – dafür sind die RDNA 2/3 Architektur und spezielle RT-Kerne erforderlich.


Speicher: Typ, Umfang und Leistung

GDDR5 und bescheidene Parameter

- Umfang: 2 GB GDDR5.

- Bus: 128 Bit.

- Durchsatz: 80 GB/s (Speicherfrequenz – 5 Gbps).

Einfluss auf die Leistung

2 GB Videospeicher sind im Jahr 2025 eine erhebliche Einschränkung, selbst für Büroanwendungen. In Spielen sind bei 1080p Ruckler in Szenen mit hochdetaillierten Texturen möglich. Für professionelle Anwendungen (z. B. Rendering in Blender) ist der VRAM-Umfang entscheidend – Szenen mit mehr als 2 Millionen Polygonen können möglicherweise nicht geladen werden.


Spieleleistung: Realistische Erwartungen

1080p: Minimale Einstellungen

- CS:GO: 90–110 FPS (Mittel).

- Fortnite: 45–55 FPS (Niedrig).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (Niedrig, FSR auf Performance).

1440p und 4K: Nicht empfohlen – fehlender VRAM und Rechenleistung.

Ray-Tracing: Wird nicht unterstützt. Eine Alternative ist die Software-Emulation über FidelityFX Super Resolution (FSR), jedoch mit Detailverlust.

Tipp: Für komfortables Gaming im Jahr 2025 ist es besser, Karten mit 6+ GB GDDR6 und RDNA 2/3-Architektur (z. B. Radeon RX 6600) zu wählen.


Professionelle Aufgaben: Stärken

Videobearbeitung

- Premiere Pro: Beschleunigung des Renderings über OpenCL. Projekte in 1080p/30fps werden flüssig verarbeitet, 4K oder Lumetri-Effekte erfordern jedoch Optimierung.

- DaVinci Resolve: Unterstützung von Color Grading Nodes, jedoch ist der Export in H.265 aufgrund fehlender Hardware-Encoding für AV1 verlangsamt.

3D-Modellierung

- Blender: Der Cycles-Renderer über OpenCL arbeitet 30–40 % langsamer als auf NVIDIA Quadro P1000 (aufgrund der CUDA-Optimierung).

- AutoCAD: Stabiles Arbeiten mit 2D-Zeichnungen, jedoch können komplexe 3D-Modelle ruckeln.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: Eignet sich für einfache Simulationen (z. B. Teilchenphysik in kleinem Maßstab).

- Maschinelles Lernen: Begrenzt aufgrund des geringen Speichervolumens und des Fehlens von Tensor-Kernen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50 W

Die Karte ist energieeffizient, was sie ideal für:

- Ultrabooks und kompakte PCs.

- Systeme mit passiver Kühlung (in einigen OEM-Bauten).

Empfehlungen zur Kühlung

- Gehäuse mit 1–2 Lüftern für konstanten Luftstrom.

- Regelmäßige Reinigung von Staub (alle 3–6 Monate).


Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon Pro WX 4100

- Vorteile: 4 GB GDDR5, mehr CU-Kerne.

- Nachteile: Höherer Preis ($250 gegenüber $180 für Pro 555).

NVIDIA Quadro P620

- Vorteile: Unterstützung von CUDA, 4 GB GDDR5.

- Nachteile: Treiber erfordern häufig manuelle Anpassungen unter Linux.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Vorteile: Bessere Spiel-Leistung, 4 GB GDDR6.

- Nachteile: Keine Optimierung für professionelle Software.

Fazit: Die Pro 555 gewinnt im Budget-Segment für grundlegende Arbeitsaufgaben, verliert jedoch an Universalität.


Praktische Tipps

Netzteil

Ein Netzteil mit 300–400 W und 80+ Bronze-Zertifizierung reicht aus. Für einen Build mit einem Prozessor der Klasse Ryzen 5 5500 sind 450 W empfohlen.

Kompatibilität

- Plattformen: Windows 10/11, Linux (mit offenen Treibern AMDGPU).

- Anschlüsse: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b. Unterstützung für bis zu 4 Monitore.

Treiber

- Adrenalin Pro: Stabil, jedoch ohne häufige Updates.

- Tipp: Deaktivieren Sie das automatische Update in professionellen Builds.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Geringer Energieverbrauch.

- Unterstützung professioneller APIs (OpenCL, Vulkan).

- Erschwinglicher Preis ($180–$220 für neue Geräte).

Nachteile

- Nur 2 GB Videospeicher.

- Kein Hardwarebeschleunigung für Ray-Tracing.

- Schwache Spiel-Leistung.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 555 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die eine budgetfreundliche GPU für grundlegende professionelle Aufgaben benötigen:

- Videobearbeitung in 1080p.

- 2D-Design und leichtes 3D-Modellieren.

- Softwareentwicklung mit Fokus auf Plattformunabhängigkeit (OpenCL/Vulkan).

Gamer und Content Creator in 4K sollten moderne Alternativen in Betracht ziehen (z. B. Radeon Pro W6600 oder NVIDIA RTX A2000). Wenn Ihr Ziel jedoch darin besteht, ein kostengünstiges System für das Büro oder das Studium mit etwas Puffer für einfache Grafik zu erstellen, bleibt die Radeon Pro 555 auch im Jahr 2025 eine valide Option.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Radeon Pro 555
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1275MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
81.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1306 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
81.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.332 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.332 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.359 +2%
1.294 -2.9%
1.272 -4.5%