AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X: Budget-GPU für alltägliche Aufgaben und anspruchslose Spiele

April 2025


Einführung

In einer Welt, in der High-End-Grafikkarten so viel kosten wie ein ganzer Computer, bietet die AMD Radeon 550X eine erschwingliche Lösung für grundlegende Aufgaben und moderates Gaming. Die im Ende 2024 veröffentlichte Modell ist als Upgrade für Benutzer positioniert, die keine Ultra-Einstellungen in Spielen benötigen, aber Wert auf Energieeffizienz und Stabilität legen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die Radeon 550X auszeichnet, für wen sie geeignet ist und welche Kompromisse man eingehen muss.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die Radeon 550X basiert auf einer aktualisierten Version von RDNA 2 (eine Architektur, die aus der RX 6000-Serie bekannt ist), die für den 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC optimiert wurde. Dies hat den Energieverbrauch gesenkt und die Wärmeableitung verbessert.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 – eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt in über 90 Projekten, einschließlich Cyberpunk 2077 und Starfield.

- Radeon Anti-Lag+ – reduziert die Eingabeverzögerung, was für Multiplayer-Spiele entscheidend ist.

- Ray Tracing (Basisunterstützung) – Ray Tracing ist vorhanden, wird jedoch aufgrund der begrenzten Leistung selten genutzt.

Fehlen von DLSS oder RTX-Alternativen: Im Gegensatz zu NVIDIA setzt AMD auf offene Standards, weshalb FSR auch auf Konkurrenzkarten funktioniert. Allerdings ist die Qualität des Upscalings dem DLSS 3.5 unterlegen.


2. Speicher: Minimum für Komfort

- Typ und Umfang: 4 GB GDDR6 mit 64-Bit-Speicherbus.

- Bandbreite: 112 GB/s (14 Gbit/s × 64 Bit ÷ 8).

- Einfluss auf die Leistung: Für Spiele in 1080p bei niedrigen Einstellungen reichen 4 GB aus, aber in Projekten mit HD-Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) können Leistungseinbrüche aufgrund von VRAM-Mangel auftreten. In professionellen Anwendungen wird der Speicherumfang zum Engpass bei der Verarbeitung komplexer Szenen.

Tipp: Deaktivieren Sie HD-Texturen und reduzieren Sie die Schatteneinstellungen, um Bufferüberläufe zu vermeiden.


3. Spieleleistung

1080p (Low/Medium):

- Fortnite (Medium, FSR 4.0): 60–70 FPS.

- Apex Legends (Low): 75–85 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Low, FSR 4.0): 35–45 FPS.

- Alan Wake 2 (Low, FSR 4.0): 25–30 FPS.

1440p und 4K: Nicht empfohlen. Selbst in CS2 wird der durchschnittliche FPS bei 1440p auf 40–50 fallen.

Ray Tracing: Die Aktivierung verringert die Leistung um 40–60 %. In Shadow of the Tomb Raider reduzieren RT-Effekte die FPS auf 20–25, was für ein komfortables Spielen unzureichend ist.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Hardwarebeschleunigung für die Kodierung in H.264/H.265 wird in DaVinci Resolve und Premiere Pro unterstützt. Das Rendern eines 10-minütigen Videos in 1080p dauert etwa 12–15 Minuten.

- Nachteil: Keine Unterstützung für AV1, was für moderne Formate kritisch ist.

3D-Modellierung:

- In Blender (OpenCL) bewältigt die Karte einfache Projekte, benötigt aber etwa 30 Minuten für das Rendern einer Szene mit 1 Million Polygonen. Zum Vergleich: Die RTX 3050 erledigt dies in 10–12 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, aber die 4 GB Speicher beschränken die Größe der Datensätze.


5. Energieverbrauch und Wärmeableitung

- TDP: 65 W – Stromversorgung über den PCIe-Slot, zusätzliches Kabel nicht erforderlich.

- Temperaturen: Bis zu 75°C unter Volllast (in einem Gehäuse mit guter Belüftung).

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit 1–2 Lüftern (z. B. Fractal Design Core 1100).

- Für passives Kühlung sind kompakte Bauformen wie ASRock DeskMini geeignet.

Tipp: Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Belüftung – es kann zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Preis ~$140. Leistung auf dem Niveau der Radeon 550X, aber ohne FSR 4.0. Geeignet für Benutzer, die stabile Treiber schätzen.

- Intel Arc A380 (6 GB): Preis ~$130. Bewältigt AV1 und neue APIs besser, benötigt aber ein starkes Netzteil (500 W).

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): Bietet für $180–200 DLSS und volle RT-Funktionalität, ist aber 30–40 % teurer.

Fazit: Die Radeon 550X ist die optimale Wahl bei einem Budget von bis zu $150, wenn Energieeffizienz und die Unterstützung von FSR wichtig sind.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 350 W sind ausreichend (z. B. be quiet! System Power 10).

- Kompatibilität:

- PCIe 4.0 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Erfordert keinen leistungsstarken Prozessor – ein Ryzen 5 5500 oder Core i3-12100F reicht aus.

- Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Edition 2025 mit Optimierungen für FSR 4.0. Vermeiden Sie Beta-Versionen – es können Fehler in älteren Spielen auftreten.

Lifehack: Aktualisieren Sie den Treiber vor dem Start neuer Projekte – AMD veröffentlicht häufig „Game Ready“-Updates.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis ($130–150).

- Unterstützung von FSR 4.0 zur Steigerung der FPS.

- Leiser Betrieb und minimale Wärmeentwicklung.

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Schwache RT-Leistung und fehlende AV1-Unterstützung.

- Eingeschränkte Leistung in modernen AAA-Spielen.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon 550X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Büro-PCs mit gelegentlichen Spielsitzungen.

2. Budget-Gaming-Systeme, bei denen das Preis-Leistungs-Verhältnis in 1080p wichtig ist.

3. HTPCs (Home Theater PCs) aufgrund des geringen Energieverbrauchs.

4. Backup-GPUs für Testsysteme.

Alternative: Wenn Ihr Budget es zulässt, $50–70 mehr auszugeben, sollten Sie die Radeon RX 6500 (8 GB) oder RTX 3050 in Betracht ziehen – sie bieten zukunftssichereren Spielraum.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon 550X ist ein Beispiel dafür, wie man auch im Jahr 2025 eine anständige Karte zu einem bescheidenen Preis finden kann. Sie wird keine Rekorde aufstellen, erfüllt jedoch zuverlässig ihren Zweck, wo es wirklich benötigt wird.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon 550X
Generation
Polaris
Basis-Takt
1082MHz
Boost-Takt
1218MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.49 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
38.98 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1247 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
77.95 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.272 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.272 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
10109

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109