AMD FirePro W5000 DVI

AMD FirePro W5000 DVI

Über GPU

Die AMD FirePro W5000 DVI GPU ist eine solide Wahl für Fachleute, die zuverlässige Grafikleistung für ihre Desktop-Workstations benötigen. Mit einer Speichergröße von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 800 MHz sorgt für einen reibungslosen und effizienten Betrieb, während die 768 Shading-Einheiten hervorragende Rendering-Fähigkeiten für komplexe Grafikarbeiten bieten. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD FirePro W5000 DVI GPU ist ihr geringer TDP von 75W, was einen effizienten Energieverbrauch ohne Kompromisse bei der Leistung ermöglicht. Dies macht sie zu einer idealen Wahl für Fachleute, die auf den Energieverbrauch achten und ihren ökologischen Fußabdruck minimieren möchten. Die theoretische Leistung von 1,267 TFLOPS bedeutet, dass die GPU mehr als in der Lage ist, grafikintensive Anwendungen und Aufgaben zu bewältigen und schnelle und zuverlässige Leistung zu liefern. Darüber hinaus erhöht der 512KB L2-Cache die Verarbeitungsfähigkeiten der GPU und sorgt für reibungsloses Multitasking und nahtlosen Betrieb. Insgesamt ist die AMD FirePro W5000 DVI GPU eine zuverlässige und effiziente Grafiklösung für Fachleute, die eine leistungsstarke Option für ihre Desktop-Workstations benötigen. Die Kombination aus starken Speicherfähigkeiten, effizientem Energieverbrauch und beeindruckender theoretischer Leistung macht sie zu einer soliden Wahl für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen. Ob 3D-Rendering, Videobearbeitung oder CAD-Arbeiten, die AMD FirePro W5000 DVI GPU ist eine zuverlässige und leistungsstarke Option für Fachleute, die eine Grafikleistung der Spitzenklasse benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2013
Modellname
FirePro W5000 DVI
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.242 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.242 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.294 +4.2%
1.272 +2.4%
1.224 -1.4%
1.2 -3.4%