NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: Budget-GPU für grundlegende Aufgaben und Spiele im Jahr 2025

Überblick über Möglichkeiten, Leistung und Zielgruppe


Architektur und Schlüsselmerkmale

Maxwell-Architektur: Nostalgie in einer Innovationsära

Die NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 ist ein außergewöhnliches Modell in der Reihe von 2025. Trotz der Verwendung der Maxwell-Architektur (GM206), die bereits 2014 veröffentlicht wurde, erhielt die Karte minimale Updates für den Betrieb in modernen Systemen. Der Fertigungsprozess bleibt bei 28 nm, was in einer Ära von 5-nm-Chips archaisch erscheint, aber durch die extrem niedrigen Produktionskosten erklärt wird.

Fehlen moderner Technologien

Die GTX 750 GM206 unterstützt keine Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX. Es handelt sich um eine reine Rasterisierung-GPU, die auf grundlegende Aufgaben ausgerichtet ist. Die einzige „Neuheit“ sind aktualisierte Treiber mit Optimierung für Windows 11 2024 Edition.


Speicher: Bescheidene Werte

GDDR5: Veraltete, aber funktionierende Option

Die Karte ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 80 GB/s. Das reicht für Spiele mit niedrigen Einstellungen in 1080p aus, aber in Szenen mit hoher Detailtreue oder 4K-Texturen sind Ruckler möglich.

Einschränkungen für Multimedia

Der Speicherplatz reicht nicht für die Bearbeitung von 4K-Videos oder die Arbeit mit anspruchsvollen 3D-Szenen aus. Allerdings sind die Ressourcen ausreichend für das Streaming von Inhalten (YouTube, Netflix) und Büroanwendungen.


Leistung in Spielen: Nur Grundlegend

1080p: Minimum für Komfort

In den Spielen des Jahres 2025 erzielt die GTX 750 GM206 bescheidene Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS (Niedrig);

- Fortnite — 35-40 FPS (Mittel);

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (Hoch).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst bei reduzierten Einstellungen führt eine Auflösung über 1080p zu einem Rückgang der FPS unter 30. Raytracing ist nicht verfügbar — dafür ist eine Hardwareunterstützung für RT-Kerne erforderlich.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

CUDA: Vorteil für einfache Berechnungen

Die Verfügbarkeit von 512 CUDA-Kernen ermöglicht die Nutzung der GPU in Programmen wie Adobe Premiere Pro zur Beschleunigung des Renderings, jedoch nur in Projekten mit niedriger Auflösung. Für Blender oder AutoCAD ist die Karte nur für Schulungen und einfache Modelle geeignet.

OpenCL: Minimale Unterstützung

Die NVIDIA-Treiber für GM206 sind teilweise an OpenCL 3.0 angepasst, aber die Ausführungsgeschwindigkeit von Aufgaben liegt 3-5 Mal niedriger als bei modernen Budget-GPUs wie der RTX 3050.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung: Starke Seite

TDP 55 W: Einsparungen beim Netzteil

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung (Stromversorgung über PCIe x16) und ist sogar mit kompakten Gehäusen kompatibel. Empfohlenes Netzteil — 300 W.

Kühlung: Passiv oder Einzel-Kühler

Die meisten Modelle der GTX 750 GM206 verwenden einfache Kühlkörper oder kleine Lüfter. Die Temperatur unter Last überschreitet nicht 65 °C, was die Karte leise macht.


Vergleich mit Konkurrenten: Kampf der Budget-Modelle

AMD Radeon RX 6400: Gegner mit PCIe 4.0

Die RX 6400 (4 GB GDDR6, 128-Bit-Bus) ist 20-30 % schneller in Spielen dank Unterstützung für FSR 3.0. Ihr Preis liegt jedoch bei 150 $ im Vergleich zu 100 $ der GTX 750 GM206.

Intel Arc A310: Alternative für Multimedia

Die A310 (4 GB GDDR6) punktet bei Aufgaben mit AV1-Hardwarebeschleunigung, hat jedoch Nachteile bei der Stabilität der Treiber.


Praktische Tipps: Für wen und wie erwerben

Netzteil: 300 W — ausreichend

Selbst für alte PCs mit Prozessoren wie Intel Core i5-9400F oder AMD Ryzen 5 3600 reicht die Leistungsreserve aus.

Kompatibilität: PCIe 3.0 x16

Die Karte funktioniert in PCIe 4.0/5.0-Slots, nutzt jedoch deren Potenzial nicht aus. Die Treiberunterstützung ist bis 2027 aktuell (offizielle Erklärung von NVIDIA).

Treiber: Mindestfunktionen — Mindestprobleme

Stabilität ist das größte Plus der GTX 750 GM206. Updates erscheinen vierteljährlich, jedoch ohne Optimierung für neue Spiele.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 100 $ — eines der günstigsten Angebote auf dem Markt;

- Geringer Energieverbrauch;

- Leiser Betrieb;

- Unterstützung für 4 Monitore (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

Nachteile:

- Schwache Leistung in modernen Spielen;

- Nur 2 GB Speicher;

- Keine Unterstützung für DLSS, FSR, RTX.


Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 ist die Wahl für diejenigen, die eine günstige GPU für benötigen:

1. Büro-PCs und HTPC — Unterstützung für 4K@60 Hz über HDMI;

2. Spiele vergangener Jahrzehnte — Skyrim, GTA V, Dota 2 auf hohen Einstellungen;

3. Reserve-Systeme — Zuverlässigkeit und minimale Anforderungen.

Kaufen Sie sie nicht, wenn:

- Sie in Neuerscheinungen aus dem Jahr 2025 spielen möchten;

- Sie professionell schneiden;

- Sie in den nächsten 2 Jahren ein Upgrade planen.


Preis: 99 $ (neu, April 2025).

Urteil: Die GTX 750 GM206 ist eine spezialisierte Lösung für anspruchslose Benutzer. Sie sollte nur bei striktem Budgeteinschränkungen oder beim Zusammenstellen eines PC von Grund auf „auf minimaler Basis“ in Betracht gezogen werden. In anderen Fällen ist es besser, für die RX 6400 oder die Intel Arc A310 etwas mehr zu bezahlen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2015
Modellname
GeForce GTX 750 GM206
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1087MHz
Boost-Takt
1239MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.65 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.65 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
39.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.294 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
28

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%