NVIDIA GeForce GTX 750 GM206
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 GPU ist eine solide Mittelklasse-Option für Desktop-Gaming und Multimediataken. Mit einer Basis-Taktgeschwindigkeit von 1087 MHz und einem Boost-Takt von 1239 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Der 2GB große GDDR5-Speicher mit einer Taktgeschwindigkeit von 1253 MHz bietet ausreichend Speicherbandbreite für die Bewältigung moderner Spiele und Aufgaben zur Inhalteerstellung.
Der GTX 750 GM206 verfügt über 512 Shader-Einheiten und 1024 KB L2-Cache, die zu seiner beeindruckenden theoretischen Leistung von 1,269 TFLOPS beitragen. Diese GPU bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Effizienz bei einem TDP von 60W, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen ohne die Notwendigkeit eines leistungsstarken Netzteils geeignet macht.
In Bezug auf die Leistung im wirklichen Leben kann der GTX 750 GM206 moderne Spiele mit einer Auflösung von 1080p bei mittleren bis hohen Einstellungen bewältigen und dabei eine reibungslose Bildwiederholrate und ein visuell ansprechendes Erlebnis bieten. Darüber hinaus zeichnet er sich in Multimediataken wie Videobearbeitung und 3D-Rendering aufgrund seiner Rechenkapazitäten aus.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 GPU eine solide Wahl für Benutzer, die eine zuverlässige und effiziente Mittelklasse-Option für ihr Desktop-System suchen. Ihr Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz macht sie zu einer vielseitigen Wahl sowohl für Gaming- als auch für Inhalteerstellungsanwendungen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2015
Modellname
GeForce GTX 750 GM206
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1087MHz
Boost-Takt
1239MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.65 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.65 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
39.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.294
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.294
TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
28
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench