AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon Graphics 448SP

AMD Radeon Grafik 448SP: Die optimale Wahl für Gamer und Enthusiasten im Jahr 2025

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte


Architektur und Schlüsselfeatures

RDNA 4: Effizienz und Innovationen

Die AMD Radeon Grafik 448SP basiert auf der Architektur RDNA 4, die eine logische Weiterentwicklung der erfolgreichen RDNA 3 darstellt. Der Hauptfokus liegt auf Energieeffizienz und der Unterstützung neuer Technologien. Die Karte wird im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was den Energieverbrauch im Vergleich zur vorherigen Generation um 15% bei vergleichbarer Leistung senkt.

Besondere Merkmale:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 – Ein verbesserter Upscaling-Algorithmus mit Unterstützung für künstliche Intelligenz, der die FPS in Spielen um bis zu 50% steigert, ohne nennenswerte Qualitätsverluste.

- Hybrid Ray Tracing – Hybrides Raytracing, das Hardwarebeschleunigung und Softwareoptimierung kombiniert.

- Smart Access Storage – Eine Technologie, die das Laden von Texturen in Spielen mit Unterstützung für DirectStorage beschleunigt.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und 12 GB für komfortables Gaming

Die Karte ist mit 12 GB GDDR6-Speicher und einer 192-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 432 GB/s (18 Gbit/s pro Modul), was eine flüssige Leistung in Auflösungen bis zu 1440p und teilweise in 4K ermöglicht. Für die meisten modernen Spiele im Jahr 2025 ist dieses Volumen auch bei maximalen Einstellungen ausreichend.

Einfluss auf die Leistung:

- In Open-World-Spielen (Starfield 2, GTA VI) erfolgt das Nachladen von Texturen ohne Verzögerungen.

- Bei aktivem Raytracing minimiert der Speicherpuffer das Risiko eines FPS-Abfalls aufgrund von VRAM-Mangel.


Leistung in Spielen

FPS, Auflösungen und Raytracing

Die Karte ist auf 1440p (QHD) optimiert, bewältigt jedoch auch 4K in weniger anspruchsvollen Projekten. Beispiele für durchschnittliche FPS (maximale Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p): 65 FPS; mit Raytracing + FSR 3.1: 48 FPS → 72 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 110 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1080p): 95 FPS; (4K + FSR): 55 FPS.

Raytracing bleibt ein Schwachpunkt: Der hybride Ansatz verbessert die Leistung, kann jedoch in reinen Raytracing-Anwendungen mit der NVIDIA RTX 5060 nicht mithalten.


Professionelle Anwendungen

OpenCL und Optimierung für Arbeitslasten

Die Karte zeigt gute Ergebnisse im 3D-Rendering (Blender, Maya) dank Unterstützung für OpenCL 3.0 und Vulkan API. In den Blender Benchmark-Tests ist sie 20% schneller als die NVIDIA RTX 4060 Ti in einer ähnlichen Preiskategorie.

Videobearbeitung (DaVinci Resolve, Premiere Pro):

- Das Rendern von 4K-Videos dauert 15% weniger Zeit als bei der RTX 4060.

- Für wissenschaftliche Berechnungen (z. B. in MATLAB) ist die Karte aufgrund des Fehlens eines CUDA-Äquivalents hinter der NVIDIA zurück, bietet jedoch ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 160 W und Kühltipps

Die TDP der Karte beträgt 160 W, was ein Netzteil ab 500 W erforderlich macht (600 W wird für Systeme mit High-End-Prozessoren empfohlen).

Empfehlungen:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern (2 für die Zufuhr, 1 für die Abluft).

- Für den Aufbau in kompakten Gehäusen (ITX) sind Modelle mit 2-Slot-Kühler und Heatpipes geeignet (z. B. Sapphire Pulse).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD vs NVIDIA: Der Kampf um das mittlere Preissegment

Nächste Konkurrenten:

- NVIDIA RTX 5060 (8 GB, $349): Besser im Raytracing, aber weniger Speicher und teurer.

- Intel Arc A770 (16 GB, $299): Günstiger, aber schwächere Treiber und Optimierung.

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB, $329): Jüngeres Modell mit weniger Rechenkernen.

Fazit: Die Radeon 448SP ($319) bietet das beste Gleichgewicht aus Preis, Speicher und Leistung in 1440p.


Praktische Tipps

So vermeiden Sie Probleme beim Zusammenbau

1. Netzteil: Sparen Sie nicht – wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze-Zertifizierung (Corsair CX650, EVGA 600 GD).

2. Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass das Mainboard PCIe 4.0 unterstützt, um die volle Geschwindigkeit zu nutzen.

3. Treiber: Aktualisieren Sie über AMD Adrenalin 2025 Edition – dort gibt es Optimierungen für neue Spiele und Fixes für alte Probleme.


Vor- und Nachteile

✅ Stärken:

- Hervorragende Leistung in 1440p.

- 12 GB Speicher „für die Zukunft“.

- Unterstützung für FSR 3.1 und DirectStorage.

❌ Schwächen:

- Raytracing ist schwächer als bei NVIDIA.

- Kein Hardware-AV1-Encoder.


Fazit: Für wen ist die Radeon 448SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p ohne Kompromisse spielen wollen.

2. Enthusiasten, die das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung schätzen.

3. Content Creators, die mit Rendering und Videobearbeitung auf einem Budget-System arbeiten.

Mit einem Preis von $319 (neue Modelle, April 2025) bleibt die Radeon 448SP eines der besten Angebote in ihrer Klasse. Wenn Sie nicht das Maximum in 4K oder professionelle CUDA-Beschleuniger benötigen – ist dies Ihre Wahl.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
Radeon Graphics 448SP
Generation
Lucienne
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1800MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
9,800 million
Einheiten berechnen
7
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.226 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.581 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.68 +6.3%
1.631 +3.2%
1.524 -3.6%
1.468 -7.1%