AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

Über GPU

Die AMD Radeon 550X Mobile GPU bietet beeindruckende Leistung und Funktionen, die sie zu einer großartigen Option sowohl für Gaming als auch für Produktivität auf mobilen Geräten machen. Mit einer Basistaktfrequenz von 1100MHz und einem Boost-Takt von 1287MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Die 4GB GDDR5-Speichergröße und die Speichertaktfrequenz von 1500MHz stellen sicher, dass die GPU intensive Grafiken und Multitasking ohne Verzögerung oder Verlangsamung bewältigen kann. Die 640 Shading-Einheiten und der 256KB L2-Cache tragen ebenfalls zu ihrer Gesamtleistung bei und machen sie zu einer vielseitigen und leistungsstarken Option für anspruchsvolle Anwendungen. Mit einem TDP von 50W erreicht die AMD Radeon 550X Mobile GPU eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ermöglicht eine längere Akkulaufzeit, ohne dabei auf Grafikfunktionen zu verzichten. Die theoretische Leistung von 1,647 TFLOPS zeigt weiterhin die Fähigkeit der GPU, selbst die anspruchsvollsten Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die AMD Radeon 550X Mobile GPU eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihr mobiles Gerät benötigen. Egal, ob Sie ein Spieler, Content-Ersteller oder Profi auf der Suche nach zuverlässiger Grafikleistung für unterwegs sind, diese GPU liefert beeindruckende Ergebnisse in allen Bereichen. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Speicher und Energieeffizienz macht sie zu einer herausragenden Option auf dem Markt für mobile GPUs.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon 550X Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1287MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
51.48 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.647 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
103.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.68 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.68 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.684 +0.2%
1.675 -0.3%
1.671 -0.5%