AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile: Budget-GPU für mobile Aufgaben und grundlegendes Gaming

(April 2025)

Einführung

In einer Zeit, in der Grafikkarten leistungsstärker werden und die Grafikanforderungen steigen, setzt AMD weiterhin auf die Entwicklung von Budget-GPU für mobile Anwendungen. Die Radeon 550X Mobile ist das aktualisierte Modell für 2025, das auf Einsteiger-Notebooks ausgerichtet ist. Sie verspricht ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und ausreichender Leistung für alltägliche Aufgaben und leichtes Gaming. Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese Grafikkarte geeignet ist und welche Technologien sie in das Budgetsegment bringt.


Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3 Lite: Optimierung für mobile Geräte

Die Radeon 550X Mobile basiert auf einer abgespeckten Version der Architektur RDNA 3 Lite, die speziell für Notebooks angepasst wurde. Diese Architektur behält die Schlüsselfunktionen der „großen“ RDNA 3 bei, darunter:

- 6-nm-Chipsatz von TSMC – ein Gleichgewicht zwischen Kosten und Energieeffizienz;

- 24 Recheneinheiten (1536 Stream-Prozessoren);

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3.

Technologien zur Verbesserung der Grafik

Trotz ihres Budgetstatus unterstützt die 550X Mobile das Paket AMD FidelityFX:

- FSR 3.0 – Upscaling mit Fluid Motion Frames-Technologie zur Steigerung der FPS in Spielen;

- Radeon Anti-Lag+ – Reduzierung der Eingabeverzögerungen;

- Hybrid Ray Tracing – vereinfachte Raytracing-Technologie für die Kompatibilität mit einigen Spielen, jedoch ohne hardwareseitige Beschleunigung.

Wichtig: Der vollständige RTX-Modus ist hier nicht verfügbar – dafür sind leistungsstärkere GPUs wie die Radeon RX 7600M oder NVIDIA RTX 4050 erforderlich.


Speicher: Minimal für komfortables Arbeiten

Typ und Umfang

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einer 128-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Das reicht für:

- Ausführung von Spielen mit niedrigen und mittleren Einstellungen in 1080p;

- Grafikarbeit in Photoshop oder Lightroom;

- Streaming von Videos in 4K.

Bandbreite

Die Speichergeschwindigkeit beträgt 14 Gbit/s, was eine Bandbreite von 112 GB/s gewährleistet. Zum Vergleich: Die konkurrierende NVIDIA GeForce MX650 (2024) bietet 96 GB/s durch die Verwendung von GDDR5.

Tipp: Stellen Sie beim Kauf eines Laptops mit dieser Grafikkarte sicher, dass im System mindestens 16 GB RAM vorhanden sind – dies kompensiert den begrenzten VRAM.


Gaming-Leistung: Realistische Erwartungen

Beispiele für FPS (1080p, mittlere Einstellungen)

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (ohne RT, FSR 3.0 Quality): 60–75 FPS;

- GTA VI (minimale Einstellungen): 40–50 FPS;

- The Witcher 4 (FSR 3.0 Balanced): 35–45 FPS.

Auflösungen über 1080p

- 1440p: Spiele wie Dota 2 oder Overwatch 2 laufen bei 40–60 FPS mit FSR;

- 4K: nur für wenig anspruchsvolle Projekte (z. B. Stardew Valley) oder Video-Streaming.

Raytracing

Hybrid Ray Tracing verwendet eine Kombination aus Software- und Hardwaremethoden, aber selbst in leichten Szenen (z. B. Minecraft RTX) fallen die FPS auf 20–25. Für Spiele mit RT ist es besser, ein anderes Modell zu wählen.


Professionelle Aufgaben: Nicht die Hauptfokussierung

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Das Rendern von 1080p-Projekten dauert 1,5–2 Mal länger als mit GPUs mit 8 GB VRAM;

- Blender (Cycles): Rendering über OpenCL ist möglich, aber für komplexe Szenen ist Geduld erforderlich.

3D-Modellierung

Programme wie AutoCAD oder SketchUp laufen komfortabel, aber Rendering in Echtzeit ist begrenzt.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen auf Basisebene, aber der Mangel an spezialisierten Kernen (wie CUDA bei NVIDIA) verringert die Effizienz.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

- TDP 50 W – Die GPU ist für dünne Laptops und Geräte ohne massive Kühlsysteme geeignet;

- Es wird empfohlen, Modelle mit zwei Lüftern oder einem kombinierten Kühler zu wählen – dies verhindert Throttling bei längeren Lasten.

Tipps zu Gehäusen

Wenn Sie ein externes Gehäuse für eGPU (über USB4) kaufen, stellen Sie sicher, dass das Netzteil über ausreichende Leistung verfügt (mindestens 120 W).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650 (2024)

- Gaming-Leistung: Die 550X Mobile ist 15–20% schneller dank GDDR6;

- Technologien: NVIDIA bietet DLSS 3.5, aber FSR 3.0 funktioniert auf jeder GPU;

- Preis: Laptops mit der 550X Mobile kosten ab 600 $, mit der MX650 ab 650 $.

Intel Arc A350M (2025)

- Besser bei Raytracing, aber schlechter in der Energieeffizienz;

- Durchschnittspreis von Laptops – 700 $.


Praktische Tipps

Netzteil

Für ein Notebook mit der Radeon 550X Mobile reicht das Standardnetzteil mit 90–120 W.

Kompatibilität

- Prozessoren: optimale Kombination mit AMD Ryzen 5 7640U oder Intel Core i5-1345U;

- Treiber: Aktualisieren Sie die Software regelmäßig über AMD Adrenalin Edition – das verbessert die Stabilität und fügt Unterstützung für neue Spiele hinzu.

Besonderheiten bei Treibern

- Einige Benutzer berichten von Verzögerungen bei der Optimierung für die neuesten Spiele – überprüfen Sie vor dem Kauf die Testergebnisse spezifischer Modelle.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz – ideal für tragbare Geräte;

- Unterstützung von FSR 3.0 zur Erhöhung der FPS;

- Erschwinglicher Preis.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM – Einschränkung für Spiele 2025+;

- Geringe Leistung bei ressourcenintensiven Aufgaben;

- Keine hardwarebasierte Raytracing-Beschleunigung.


Fazit: Für wen ist die Radeon 550X Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die ein preiswertes Notebook für suchen:

- Studium und Arbeit: Büroanwendungen, Browser, leichte Bearbeitung;

- Basisgaming: CS2, Fortnite, Indie-Projekte;

- Inhaltskonsum: Streaming in 4K, Fotobearbeitung.

Wenn Sie jedoch planen, AAA-Titel zu spielen oder 3D-Rendering durchzuführen, sollten Sie sich stärkeren Lösungen wie der Radeon RX 7600M oder RTX 4050 Laptop zuwenden. Doch für das investierte Geld bleibt die Radeon 550X Mobile eines der besten Angebote im Budgetsegment des Jahres 2025.


Preise sind gültig ab April 2025. Es handelt sich um die Kosten für neue Geräte in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon 550X Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1287MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
51.48 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.647 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
103.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.68 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.68 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%