AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385

AMD Radeon R9 M385: Übersicht der veralteten mobilen Grafikkarte

April 2025

Trotz des rasanten technologischen Fortschritts sehen sich einige Nutzer immer noch mit Laptops ausgerüstet mit der AMD Radeon R9 M385 konfrontiert. Diese mobile Grafikkarte, die in der Mitte der 2010er Jahre auf den Markt kam, dient nach wie vor in budgetfreundlichen Geräten. Lassen Sie uns herausfinden, was sie im Jahr 2025 leisten kann und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur GCN 3. Generation

Die Radeon R9 M385 basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) der 3. Generation, die damals ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährte. Nach modernen Maßstäben jedoch ist diese Technologie veraltet: Unterstützung für hardwarebasierte Raytracing fehlt, und die Recheneinheiten sind nicht für AI-Anwendungen optimiert.

Fertigungstechnologie 28 nm

Die Karte wird im 28-nm-Verfahren hergestellt, was sich negativ auf den Energieverbrauch und die Wärmeentwicklung im Vergleich zu modernen 5-nm- und 6-nm-Chips auswirkt.

Einzigartige Funktionen

Zu den proprietären Technologien von AMD gehört die Unterstützung von FreeSync zur Beseitigung von Bildrissen. Lösungen wie FidelityFX Super Resolution (FSR) oder FidelityFX CAS sind jedoch nicht verfügbar — sie wurden später eingeführt. NVIDIA-Technologien, darunter DLSS und RTX, werden ebenfalls nicht unterstützt.


Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

GDDR5 und bescheidene Werte

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s (bei effektiver Frequenz von 6000 MHz). Dies reicht für Spiele von 2015 bis 2018 auf mittleren Einstellungen aus, aber in modernen Projekten reicht der Speicher nicht einmal für Texturen in hoher Qualität.

Einschränkungen im Jahr 2025

In Spielen mit detaillierten offenen Welten, wie Cyberpunk 2077 oder Starfield, wird der Speicher eng. Die Grafikeinstellungen müssen auf das Minimum reduziert werden, und die Auflösung auf 720p oder 900p.


Leistung in Spielen

1080p: Nur alte Projekte

In Full HD (1920×1080) zeigt die R9 M385 bescheidene Ergebnisse:

- The Witcher 3: Wild Hunt — 25–35 FPS bei mittleren Einstellungen;

- Overwatch — 50–60 FPS bei hohen;

- Fortnite — 40–50 FPS bei niedrigen Einstellungen (ohne Aktivierung komplexer Effekte).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in QHD (2560×1440) fällt die Bildrate unter 30 FPS. Der 4K-Modus ist nicht für ein komfortables Spielen geeignet.

Raytracing: Fehlend

Hardware-Raytracing wird nicht unterstützt. Softwaremethoden (z. B. über Proton in Linux) bieten eine extrem niedrige Leistung.


Professionelle Anwendungen

Video-Editing und 3D-Modellierung

Die Karte bewältigt grundlegende Aufgaben in Programmen wie Adobe Premiere Pro oder Blender, jedoch nur bei kleinen Projekten. Das Rendern komplexer Szenen dauert erheblich länger als auf modernen GPUs.

OpenCL und wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht es, die R9 M385 für einfache Berechnungen zu nutzen, aber das Fehlen spezialisierter Kerne (wie bei NVIDIA CUDA) schränkt ihre Verwendung in Wissenschaft und maschinellem Lernen ein.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 50–75 W

Das Modell verbraucht vergleichsweise wenig Energie, was typisch für mobile Lösungen ist. Aufgrund des veralteten Fertigungsverfahrens kann jedoch unter Last das Kühlsystem des Laptops hohe Drehzahlen erreichen und Lärm erzeugen.

Kühlungstipps

- Reinigen Sie regelmäßig die Lüftungsgitter von Staub;

- Verwenden Sie Kühlpads bei langen Gaming-Sitzungen;

- Vermeiden Sie Übertaktung — das Leistungspotenzial ist minimal.


Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 950M/960M

Die R9 M385 befindet sich auf dem Niveau der GTX 950M, geht jedoch in Spielen um 15–20 % gegenüber der GTX 960M zurück. Der Vorteil von NVIDIA sind stabilere Treiber und die Unterstützung von Technologien wie ShadowPlay.

Moderne Alternativen

Im Jahr 2025 fallen integrierte GPUs wie der Ryzen 5 8640U oder Intel Core Ultra 5 134U in dieselbe Preiskategorie (rund 100–150 USD), die eine vergleichbare Leistung bei geringerem Energieverbrauch bieten.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Laptops mit der R9 M385 sind normalerweise mit Netzteilen von 90–120 W ausgestattet. Wählen Sie beim Austausch des Netzteils originale Modelle;

- Die Karte ist mit PCIe 3.0 kompatibel, könnte jedoch in modernen Motherboards aufgrund der veralteten Firmware nicht korrekt funktionieren.

Treiber

AMD hat die Unterstützung für die R9 M385 im Jahr 2022 offiziell eingestellt. Für Windows 11/12 können universelle Treiber verwendet werden, aber die Stabilität ist nicht garantiert.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (ca. 50–80 USD);

- Unterstützung von FreeSync;

- Ausreichend für Büroanwendungen und alte Spiele.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (FSR, Raytracing);

- Schwache Treiber;

- Hoher Geräuschpegel unter Last.


Fazit: Für wen ist die R9 M385 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die:

1. Einen alten Laptop nutzen und kein Upgrade planen;

2. In weniger anspruchsvolle Projekte spielen (Indie-Spiele, Klassiker der 2010er Jahre);

3. Eine budgetfreundliche Lösung für grundlegende Aufgaben benötigen (Web-Surfen, Büroanwendungen).

Im Jahr 2025 ist es schwierig, die R9 M385 zum Kauf zu empfehlen. Wenn Ihr Budget auf 100–200 USD begrenzt ist, sollten Sie Laptops mit integrierter Grafik von Ryzen oder Intel Xe in Betracht ziehen — sie bieten eine bessere Leistung und Unterstützung neuer Technologien.


Abschluss

Die AMD Radeon R9 M385 ist ein Beispiel für ein „Arbeitstier“ des letzten Jahrzehnts. Sie kann noch viel leisten, aber die Zeit geht immer weiter. Für moderne Aufgaben sollten neuere Lösungen in Betracht gezogen werden, auch wenn dies etwas höhere Investitionen erfordert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M385
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
56.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.756 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.756 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 +3.6%
1.68 -4.3%
1.631 -7.1%