NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power GPU ist eine solide Option für diejenigen, die eine budgetfreundliche GPU mit geringem Stromverbrauch suchen. Mit einer TDP von nur 75W ist diese GPU eine großartige Wahl für Benutzer, die ein energiesparendes System ohne Kompromisse bei der Spieleleistung aufbauen möchten. Die GTX 950 verfügt über einen Basistakt von 1026MHz und einen Boost-Takt von 1190MHz, was eine reibungslose und zuverlässige Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1653MHz bietet diese GPU eine solide Speicherleistung für ihren Preis. In Bezug auf die reine Leistung verfügt die GTX 950 über 768 Shading-Einheiten und eine theoretische Leistung von 1,828 TFLOPS, was sie zu einer leistungsfähigen Option für 1080p-Gaming und Multimedia-Workloads macht. Die 2GB Speicher können ihre Fähigkeit, größere Texturen und höhere Auflösungen zu verarbeiten, einschränken, aber für preisbewusste Spieler sollte es für die meisten Titel mehr als ausreichend sein. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 950 Low Power GPU ist ihre Energieeffizienz. Mit einer TDP von nur 75W kann sie problemlos in Systeme mit geringerer Stromversorgung integriert werden und ist daher eine ideale Wahl für kleine Formfaktoren und energieeffiziente Systeme. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power GPU eine solide Leistung, Energieeffizienz und einen budgetfreundlichen Preis, was sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen macht, die auf der Suche nach einer Mittelklasse-GPU sind.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2016
Modellname
GeForce GTX 950 Low Power
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1026MHz
Boost-Takt
1190MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.08 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.12 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.865 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.865 TFLOPS
Blender
Punktzahl
142
OctaneBench
Punktzahl
45

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%