NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: Kompakter Veteran im Jahr 2025

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) ist eine Grafikkarte, die 2015 auf den Markt kam und immer noch in Budget-Bauten zu finden ist. Trotz des respektablen Alters bleibt ihr geringer Stromverbrauch und die Kompaktheit relevant für spezifische Szenarien. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Karte im Jahr 2025 von Nutzen sein kann und welche Kompromisse eingegangen werden müssen.


Architektur und Hauptmerkmale

Maxwell-Architektur: Einfachheit und Effizienz

Die GTX 950 LP basiert auf der Maxwell-Architektur (GM206), die im 28-nm-Fertigungsprozess entwickelt wurde. Diese Generation konzentrierte sich auf die Optimierung der Energieeffizienz, was besonders in der Low Power-Version auffällt.

Fehlende moderne Funktionen

Die Karte unterstützt kein Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX. Es fehlen Tensor- und RT-Kerne - nur klassische CUDA-Kerne (768 Stück) und grundlegende Technologien wie NVIDIA Adaptive Vertical Sync sind vorhanden.

Low Power-Eigenschaft

Die LP-Variante zeichnet sich durch einen reduzierten TDP (bis zu 75 W) aus, was durch niedrigere Taktraten erreicht wird. Dies ermöglicht den Betrieb ohne zusätzliche Stromversorgung über einen 6-poligen Anschluss, was selbst bei modernen Budget-GPUs selten ist.


Speicher: Bescheidene, aber wichtige Ressource

GDDR5 und 2 GB: Minimum für das Jahr 2025

Die GTX 950 LP ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 105,6 GB/s. Für moderne Spiele ist dieser Speicherumfang nicht ausreichend: Selbst in Fortnite oder CS2 können bei mittleren Einstellungen Ruckler aufgrund unzureichenden VRAMs auftreten.

Einfluss auf die Leistung

In Spielen aus den 2010er Jahren (z. B. The Witcher 3 oder GTA V) zeigt die Karte 40-50 FPS bei mittleren Einstellungen in 1080p. Allerdings werden Titel aus den Jahren 2023-2025, wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, nur bei niedrigen Presets mit etwa 20-25 FPS laufen.


Leistung in Spielen: Realistische Erwartungen

1080p: Basisniveau

- Dota 2: 60-70 FPS (mittlere Einstellungen).

- Apex Legends: 35-45 FPS (niedrige Einstellungen).

- Elden Ring: 25-30 FPS (minimale Grafik).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst in anspruchslosen Spielen (z. B. Hollow Knight) führt eine Auflösung über 1080p zu einem FPS-Rückgang. Der 4K-Modus ist ausgeschlossen - es mangelt an Speicher und Rechenleistung.

Raytracing: Keine Unterstützung

RTX-Funktionen sind nicht verfügbar. Zum Vergleich: Selbst die GTX 1650 mit 4 GB GDDR5 schlägt sich besser, da sie moderne APIs unterstützt.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

Videobearbeitung und Rendering

In Premiere Pro oder DaVinci Resolve wird die Karte das Rendering über CUDA beschleunigen, aber 2 GB Speicher werden zum Engpass bei der Arbeit mit 4K-Materialien. Geeignet nur für das Editing in 1080p.

3D-Modellierung

Blender oder Maya starten, aber komplexe Szenen werden langsam verarbeitet. Für Ausbildungsprojekte oder einfache Modelle ist es akzeptabel, für professionelle Arbeiten jedoch nicht.

Wissenschaftliche Berechnungen (CUDA/OpenCL)

Die Unterstützung von CUDA 5.2 ermöglicht die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen für grundlegende Experimente, jedoch liegt die Ausführungsgeschwindigkeit um ein Vielfaches unter der von modernen GPUs.


Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 75 W: Energieeffizienz an erster Stelle

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung und nutzt lediglich den PCIe-Slot. Dies macht sie ideal für ein Upgrade alter PCs mit schwachen Netzteilen.

Kühlung und Gehäuse

Passive oder einsteckbare aktive Kühler gewährleisten einen leisen Betrieb. Die maximale Temperatur unter Last liegt bei 70-75 °C. Selbst Mini-ITX-Gehäuse mit eingeschränkter Belüftung sind für den Einbau geeignet.


Vergleich mit Konkurrenten

Analogien aus den Jahren 2015-2017

- AMD Radeon R7 370: 2 GB GDDR5, ähnliche Leistung, aber 110 W TDP.

- NVIDIA GTX 1050 (2 GB): 30 % schneller, benötigt jedoch 75 W und kostet auf dem Sekundärmarkt mehr ($80-100 gegenüber $50-70 für die GTX 950 LP).

Moderne Budget-Modelle (Jahr 2025)

- Intel Arc A310: 4 GB GDDR6, Unterstützung für Ray Tracing, Preis $120-150.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, 53 W TDP, Leistung 2-3 mal höher.


Praktische Tipps

Netzteil: 300 W sind ausreichend

Selbst für Systeme mit Prozessoren der Leistungsklasse Core i5-10400 oder Ryzen 5 3600.

Kompatibilität mit Plattformen

- Mainboards: PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 2.0).

- Betriebssysteme: Windows 10/11 (Treiber bis 2021). Linux-Unterstützung über offene Nouveau-Treiber ist eingeschränkt.

Details zu den Treibern

Offizielle Updates wurden 2021 eingestellt. In neuen Spielen können Fehler oder fehlende Optimierungen auftreten.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Stromverbrauch.

- Kompaktheit und leiser Betrieb.

- Unterstützung von CUDA für grundlegende Aufgaben.

- Erschwinglicher Preis auf dem Sekundärmarkt ($50-70).

Nachteile:

- Nur 2 GB Videospeicher.

- Fehlende Unterstützung moderner Technologien (DLSS, Ray Tracing).

- Schwache Leistung in neuen Spielen.


Fazit: Für wen ist die GTX 950 LP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer alter PCs, die ein Upgrade ohne Netzteilwechsel benötigen.

2. Bauer von HTPCs zur Videowiedergabe und für leichte Spiele.

3. Studierende, die die Grundlagen der 3D-Modellierung an einfachen Projekten erlernen.

4. Enthusiasten von Retro-Spielen, bei denen die Leistung für ein komfortables FPS ausreicht.

Im Jahr 2025 ist die GTX 950 LP eine Nischenlösung. Wenn Ihr Budget auf 100 $ begrenzt ist, sollten Sie besser eine gebrauchte GTX 1050 Ti oder eine neue Intel Arc A310 in Betracht ziehen. Aber für spezifische Aufgaben, bei denen Kompaktheit und minimaler Stromverbrauch entscheidend sind, kann diese Karte immer noch ihren Zweck erfüllen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2016
Modellname
GeForce GTX 950 Low Power
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1026MHz
Boost-Takt
1190MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.08 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.12 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
57.12 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.865 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.865 TFLOPS
Blender
Punktzahl
142
OctaneBench
Punktzahl
45

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%
Blender
1506.77 +961.1%
848 +497.2%
194 +36.6%