AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke mobile Grafikkarte, die beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben bietet, von Spielen bis hin zur Inhaltskreation. Mit einer Speichergröße von 2 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie schnelle und effiziente Speicherleistung für einen reibungslosen und nahtlosen Betrieb. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1365 MHz verbessert weiterhin die Fähigkeit, anspruchsvolle Anwendungen und Spiele zu bewältigen. Die GPU verfügt über 1024 Shader-Einheiten und bietet hervorragende Rendering-Fähigkeiten für hochwertige Grafiken und visuelle Effekte. Darüber hinaus kann sie mit einem 512 KB L2-Cache große Datenmengen effizient verarbeiten, um die Gesamtleistung zu verbessern. Eine herausragende Funktion der AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPU ist ihre geringe TDP (Thermal Design Power) von 80 W, was bedeutet, dass sie leistungsstarke Leistung ohne übermäßigen Energieverbrauch oder übermäßige Hitzeentwicklung bietet. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für den Einsatz in Mac-Systemen, wo Energieeffizienz sehr geschätzt wird. Mit einer theoretischen Leistung von 1,962 TFLOPS ist diese GPU mehr als in der Lage, moderne Spiele und anspruchsvolle professionelle Anwendungen zu bewältigen. Ob Sie Gamer, Videoeditor oder 3D-Designer sind, die AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die Sie benötigen, um die Arbeit zu erledigen. Insgesamt bietet die AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Effizienz und Leistung, was sie zu einer großartigen Wahl für Mac-Benutzer macht, die hochwertige Grafik- und nahtlose Betrieb benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M390 Mac Edition
Generation
Crystal System
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1365MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
174.7 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.66 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.31 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.923 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.923 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%