ATI FirePro V7900 SDI
Über GPU
Die ATI FirePro V7900 SDI GPU ist eine leistungsstarke Grafikverarbeitungseinheit, die für den professionellen Einsatz in Desktop-Workstations konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 2 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU ausreichend Speicher und Bandbreite für die Bearbeitung komplexer Rechenaufgaben und großer Datenmengen. Der hohe Speichertakt von 1250 MHz gewährleistet eine effiziente Datenverarbeitung und schnellen Zugriff auf gespeicherte Informationen.
Eine der herausragenden Eigenschaften der ATI FirePro V7900 SDI GPU sind ihre beeindruckenden 1280 Shading-Einheiten, die eine hochwertige Darstellung und eine reibungslose visuelle Ausgabe ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache zu einem schnelleren Datenabruf und -verarbeitung bei, was die Gesamtleistung der GPU weiter verbessert.
Mit einer TDP von 150W bietet die ATI FirePro V7900 SDI GPU eine hohe Leistung bei gleichzeitiger Energieeffizienz. Dies macht sie geeignet für anhaltende und intensive Arbeitslasten, ohne dabei die Energieeffizienz zu beeinträchtigen.
Die theoretische Leistung von 1,856 TFLOPS unterstreicht die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Grafikaufgaben und rechenintensive Anwendungen mühelos zu bewältigen. Dieses Leistungsniveau macht die ATI FirePro V7900 SDI GPU für professionelle Anwendungen wie Computer-Aided Design, Videobearbeitung und 3D-Rendering sehr gut geeignet.
Insgesamt ist die ATI FirePro V7900 SDI GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für Fachleute, die in ihrer Arbeit eine erstklassige Rechenleistung und visuelle Treue benötigen. Ihre robusten Spezifikationen und beeindruckende Leistung machen sie zu einer wertvollen Ressource für anspruchsvolle Grafik- und Rechenlasten.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2011
Modellname
FirePro V7900 SDI
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.819
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.819
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS