Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile: Kompakte Grafik für mobile Aufgaben

April 2025


Einführung

Die Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile ist eine integrierte Grafiklösung, die weiterhin in Budget- und Mittelklasse-Laptops beliebt ist. Diese Grafikkarte kombiniert Energieeffizienz mit ausreichender Leistung für alltägliche Aufgaben und leichtes Gaming. In diesem Artikel werden wir ihre Merkmale, Stärken und Schwächen untersuchen und herausfinden, für wen sie im Jahr 2025 geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die Grafik basiert auf der Mikroarchitektur Xe-LP (Low Power), die für mobile Geräte optimiert ist. Im Jahr 2025 hat Intel die Produktion im 7-nm Prozess beibehalten, was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Energieverbrauch gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Upscaling-Technologie, ähnlich wie NVIDIA's DLSS. Sie ermöglicht eine Steigerung der FPS in Spielen mit KI-Rendering-Unterstützung. Im Jahr 2025 überstieg die Liste der Spiele mit XeSS 150 Projekte.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate: Mit Shader-Modellen 6.7 und partieller Unterstützung für Ray Tracing (über Softwaremethoden, nicht über dedizierte RT-Kerne).

- AV1 Codec: Hardware-Decodierung und -Kodierung von AV1, was für Streaming und Videobearbeitung wichtig ist.

Fehlen von „echtem“ Ray Tracing: Im Gegensatz zu dedizierten GPUs hat die Iris Xe 96EU keine speziellen RT-Kerne, wodurch das Ray Tracing die CPU und GPU stark belastet und die FPS senkt.


2. Speicher: Typ, Kapazität und Einfluss auf die Leistung

Speichertype: Die integrierte Grafik nutzt Systemarbeitsspeicher (DDR5/LPDDR5 in den Spitzenlaptops des Jahres 2025). Die zugewiesene VRAM-Kapazität wird dynamisch reguliert (bis zu 8 GB), hängt jedoch von den BIOS- und OS-Einstellungen ab.

Bandbreite:

- Bei Verwendung von LPDDR5-6400 (in Ultrabooks) erreicht die Bandbreite 102.4 GB/s.

- In Modellen mit DDR5-5200 – bis zu 83.2 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- Dual-Channel-Betrieb ist obligatorisch. Eine Single-Channel-Konfiguration senkt die FPS um 30-40%.

- Für Spiele werden mindestens 16 GB RAM empfohlen, um ein „Flaschenhals“-Problem zu vermeiden.


3. Gaming-Leistung

Die Iris Xe 96EU ist für 1080p/30-60 FPS in weniger anspruchsvollen Projekten und 720p in modernen AAA-Spielen konzipiert. Beispiele (Einstellungen Medium):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

- Fortnite: 45-55 FPS (1080p, Performance Mode + XeSS).

- Cyberpunk 2077: 22-28 FPS (720p, Low), mit XeSS – bis zu 35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (720p, Low).

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Komfortabel in Indie-Spielen und esports-Titeln.

- 1440p/4K: Nur für Büroaufgaben und Videoanzeige.

Ray Tracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um das 2- bis 3-fache, was es unpraktisch macht. Zum Beispiel fällt die Framerate in Minecraft RTX auf 10-15 Bilder.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Rendering von 1080p-Videos in H.264 ist in Echtzeit möglich (1:1). Bei AV1-Export wird die Geschwindigkeit um 20% dank Hardwareunterstützung erhöht.

- DaVinci Resolve: Farbkorrektur ist möglich, aber für 4K-Projekte ist eine Optimierung von Proxy-Dateien erforderlich.

3D-Modellierung:

- Blender: Die Verwendung von Cycles über OpenCL zeigt bescheidene Ergebnisse (3-4 Mal langsamer als die NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 3.0 und oneAPI ermöglicht den Einsatz der GPU für maschinelles Lernen und Simulationen, aber für ernsthafte Aufgaben ist es besser, eine dedizierte Grafikkarte zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

- TDP: 15-28 W (abhängig vom Prozessor-Modell, z. B. in Core i7-1360P – 28 W).

- Wärmeabfuhr: Laptops mit Iris Xe 96EU benötigen nur passive oder kompakte aktive Kühlung. Bei längeren Belastungen kann Throttling auftreten.

- Empfehlungen:

- Wählen Sie Geräte mit Kupferkühlkörpern und zwei Lüftern.

- Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse mit weniger als 14 mm Dicke für Spiele.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- 15-25% schneller in Spielen dank RDNA3-Architektur.

- Besser optimiert für Ray Tracing.

NVIDIA GeForce MX570:

- Bietet bessere Leistung (bis zu 30% in DX12-Spielen), benötigt jedoch mehr Energie (TDP 25 W).

Apple M3 GPU (MacBook Air):

- Vorteile in Energieeffizienz und bei der Arbeit mit professionellen Anwendungen (z. B. Final Cut Pro), ist jedoch im Gaming aufgrund eingeschränkter Kompatibilität schwächer.

Fazit: Iris Xe 96EU ist eine Option für diejenigen, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und Vielseitigkeit schätzen, aber bereit sind, Kompromisse im AAA-Gaming einzugehen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Das Standardnetzteil von 65 W reicht aus. Achten Sie bei Hybridgeräten (2-in-1) auf Modelle mit PD-Ladung.

- Kompatibilität: Nur in Laptops mit Intel Core P/U-Prozessoren (z. B. Core i5-1340P).

- Treiber: Halten Sie die Software regelmäßig über Intel Arc Control auf dem neuesten Stand. Vermeiden Sie „saubere“ Windows-Installationen ohne die vorinstallierten Treiber des Laptop-Herstellers.

- Optimierung: Nutzen Sie in Spielen XeSS und senken Sie die Einstellungen für Schatten und Texturen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- Unterstützung von AV1 und modernen APIs.

- Ausreichend für Büroaufgaben, Studium und leichtes Gaming.

- Preise von Laptops ab 600 $ (z. B. Acer Swift 3).

Nachteile:

- Schwache Leistung in AAA-Spielen.

- Abhängigkeit von der Geschwindigkeit des RAM.

- Keine Hardware-Ray-Tracing-Unterstützung.


9. Fazit: Für wen ist die Iris Xe 96EU geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Studierende – ausreichend Leistung für Studium, Zoom-Konferenzen und gelegentliche Spiele.

- Büroanwender – Arbeiten mit Dokumenten, im Internet und leichte Videobearbeitung.

- Reisende – Dank des niedrigen Energieverbrauchs hält der Laptop 8-10 Stunden mit einer Aufladung.

- Kasuale Gamer – wenn Sie mit Indie-Projekten und minimalen Grafikeinstellungen zufrieden sind.

Im Jahr 2025 bleibt die Iris Xe 96EU im Budgetsegment relevant, aber für Profis und Hardcore-Gamer sind dedizierte GPUs die bessere Wahl.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1300MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
62.40 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.994 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.957 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
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Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.957 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%