AMD Radeon Vega 8 Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile: Überblick über die integrierte Grafiklösung für Budget-Systeme

April 2025


Einleitung: Der Platz von Vega 8 Mobile auf dem modernen Markt

Die AMD Radeon Vega 8 Mobile ist ein integrierter Grafikchip, der weiterhin in Budget-Laptops und kompakten PCs beliebt ist. Trotz des Erscheinens neuerer APU (Accelerated Processing Units) von AMD, wie der Ryzen 7000 und 8000 Serie, bleibt Vega 8 dank ihrer Preis-Leistungs-Balance, Energieeffizienz und ausreichenden Leistung für grundlegende Aufgaben relevant. In diesem Artikel betrachten wir, was diese Grafiklösung auszeichnet, für wen sie geeignet ist und wie sie im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Vega 8 basiert auf der Mikroarchitektur GCN 5.0 (Vega), die bereits 2017 debütierte. Trotz ihres Alters ermöglichen AMDs Optimierungen und die Unterstützung moderner APIs (DirectX 12, Vulkan) eine wettbewerbsfähige Position.

Fertigungstechnologie: Die Vega 8 Chips werden in 7-nm-Technologie gefertigt, was einen niedrigen Energieverbrauch und eine kompakte Bauweise gewährleistet. Dies ist besonders wichtig für mobile Geräte.

Besondere Merkmale:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Unterstützung der Upscaling-Technologie von AMD, die die FPS in Spielen durch dynamische Auflösungen steigert (verfügbar in den Modi Qualität, Ausgeglichen, Leistung).

- Radeon Chill: Energieoptimierung durch dynamische Begrenzung der Bildrate je nach Benutzeraktivität.

- FreeSync: Adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Bildreißern.

Einschränkungen:

- Keine hardwareseitige Unterstützung für Ray Tracing (RT-Kerne).

- FSR funktioniert schlechter als DLSS von NVIDIA aufgrund des Fehlens von neuronalen Upscaling-Methoden.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Speicher Typ: Vega 8 Mobile nutzt System-RAM (DDR4 oder LPDDR4X). Im Gegensatz zu diskreten GPUs mit dediziertem VRAM (z. B. GDDR6) bringt dies Einschränkungen hinsichtlich der Bandbreite mit sich.

Volumen: Bis zu 2 GB zugewiesener Speicher (einstellbar über BIOS/UEFI), aber tatsächlich kann die Grafikkarte bis zu 50% des RAM nutzen. Für einen reibungslosen Betrieb werden mindestens 16 GB System-RAM empfohlen.

Bandbreite:

- Im Dual-Channel-Modus (eine Voraussetzung für Vega 8) erreicht die Geschwindigkeit ~38,4–51,2 GB/s (abhängig von der RAM-Frequenz: 2400–3200 MHz).

- Eine Single-Channel-Konfiguration verringert die Leistung um 30–40%.

Tipp: Für Spiele und professionelle Anwendungen wählen Sie Laptops mit Dual-Channel-Speicher und einer Frequenz von mindestens 3200 MHz.


3. Spielleistung: Was kann man 2025 erwarten?

Vega 8 Mobile ist auf 1080p-Gaming bei niedrigen und mittleren Einstellungen ausgelegt. Beispiele für den durchschnittlichen FPS in beliebten Titeln (Tests auf Ryzen 5 5600U, 16 GB DDR4-3200):

- CS2: 60–75 FPS (niedrige Einstellungen).

- Fortnite: 45–55 FPS (mittlere Einstellungen + FSR Leistung).

- Apex Legends: 40–50 FPS (niedrige Einstellungen).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (niedrige + FSR Ultra Leistung).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Optimal für die meisten Spiele.

- 1440p und 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Titel (z. B. Dota 2, Minecraft) oder mit aktivem FSR.

Ray Tracing: Es gibt keine hardwareseitige Unterstützung. Softwaremethoden (z. B. über DirectX Raytracing) reduzieren die FPS auf 10–15, was sie unbrauchbar macht.


4. Professionelle Aufgaben: Möglichkeiten außerhalb von Spielen

Vega 8 bewältigt grundlegende professionelle Aufgaben, aber für ernsthafte Arbeiten wird eine dedizierte Grafikkarte benötigt.

- Videobearbeitung: Bearbeiten in DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist in einer Auflösung von bis zu 1080p möglich. Das Rendern verlangsamt sich bei Verwendung von Effekten.

- 3D-Modellierung: Blender und AutoCAD funktionieren, aber komplexe Szenen erfordern Optimierung. OpenCL wird unterstützt, aber nicht CUDA.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet für akademische Projekte (MATLAB, Python), aber nicht für umfassende Simulationen.

Tipp: Für professionelle Aufgaben ist es besser, einen Laptop mit NVIDIA GTX 1650 oder AMD Radeon 780M zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: Prozessoren mit Vega 8 Mobile (z. B. Ryzen 5 5500U) haben eine TDP von 15–25 W, wobei etwa 10–15 W auf Grafik entfallen.

Kühlung:

- Passive Kühlung: Ausreichend für Büroaufgaben.

- Aktive Kühlung (Lüfter): Notwendig für Spiele und längere Lasten.

Gehäuseempfehlungen:

- Für Mini-PCs: Gehäuse mit Belüftungsöffnungen (z. B. InWin Chopin).

- Für Laptops: Modelle mit Kupfer-Heatpipes und zwei Lüftern (z. B. Lenovo IdeaPad 5).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- 50–70% schneller in Spielen.

- Unterstützt hardwareseitiges Ray Tracing.

- Preis der Laptops: ab 700 $.

NVIDIA GeForce MX550:

- Besser für Spiele optimiert (+20% FPS).

- Unterstützung für DLSS, aber kein RT.

- Preis: Laptops ab 650 $.

Intel Iris Xe (96 EU):

- Vergleichbare Leistung in DX12, aber schlechter in Vulkan.

- Günstiger (Laptops ab 500 $).

Fazit: Vega 8 Mobile ist modernen Alternativen unterlegen, punktet jedoch im Budget-Segment (Geräte ab 400 $).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für PCs mit APU genügt ein PSU von 300–400 W (z. B. be quiet! System Power 10).

Kompatibilität:

- Plattformen: AM4 (Desktop-PCs), FP6 (mobil).

- Unterstützung von PCIe 3.0 ist erforderlich.

Treiber:

- Verwenden Sie AMD Adrenalin Edition 2025.

- Vermeiden Sie Beta-Versionen – es können Fehler in OpenCL auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Geräte (Laptops ab 400 $).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung moderner APIs und FSR.

Nachteile:

- Eingeschränkte Gaming-Leistung.

- Abhängigkeit von der RAM-Geschwindigkeit.

- Keine hardwareseitige Ray Tracing Unterstützung.


9. Fazit: Für wen ist Vega 8 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die nach einer budgetfreundlichen Lösung suchen für:

- Büroarbeiten und Studium.

- Leichtes Gaming (CS2, Fortnite, Indie-Projekte).

- Multimedia-Aufgaben (4K-Video ansehen, grundlegende Bearbeitung).

Im Jahr 2025 bleibt die Vega 8 Mobile relevant im Segment der Geräte bis 500 $, aber für anspruchsvolle Aufgaben sollten Optionen mit RDNA 3 oder NVIDIA RTX 2050 in Betracht gezogen werden.


Preise sind aktuell für April 2025. Angegeben für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
Radeon Vega 8 Mobile
Generation
Cezanne
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
2000MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
9,800 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
64.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.096 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.007 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.007 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1398

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.126 +5.9%
2.037 +1.5%
3DMark Time Spy
5182 +270.7%
3906 +179.4%
2755 +97.1%
1769 +26.5%