NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K5000 SYNC ist eine leistungsstarke professionelle GPU, die für professionelle und industrielle Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 4 GB und einem Speichertyp von GDDR5 sorgt diese GPU für eine hervorragende Leistung und die Fähigkeit, große und komplexe Datensätze zu verarbeiten. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1350 MHz ermöglicht eine reibungslose und effiziente Verarbeitung, während die 1536 Shading-Einheiten eine hochwertige Rendering- und Grafikleistung gewährleisten. Der L2-Cache von 512 KB und eine TDP von 122 W tragen zur Gesamteffizienz und Leistung der GPU bei und machen sie zu einer zuverlässigen Wahl für anspruchsvolle Arbeitslasten. Die theoretische Leistung von 2,169 TFLOPS zeigt weiterhin die Fähigkeit der GPU, intensive Berechnungsaufgaben mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Funktionen der NVIDIA Quadro K5000 SYNC ist ihre Fähigkeit, mehrere GPUs zu synchronisieren, um eine nahtlose und reibungslose Wiedergabe von Multi-Display- und Multi-Projektor-Inhalten zu ermöglichen. Dies macht sie zur idealen Wahl für Fachleute, die in Bereichen wie Medien und Unterhaltung, Simulation und Visualisierung arbeiten. Egal, ob es sich um die Darstellung komplexer 3D-Modelle, die Bearbeitung von hochauflösenden Videos oder die Durchführung datenintensiver Simulationen handelt, die NVIDIA Quadro K5000 SYNC ist eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung und Stabilität bietet. Ihr robustes Set an Funktionen und beeindruckende Spezifikationen machen sie zu einer wertvollen Hilfe für Fachleute, die Spitzen-Grafik- und Rechenleistungen benötigen. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K5000 SYNC eine solide Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke GPU für ihre anspruchsvollen Arbeitslasten suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Quadro K5000 SYNC
Generation
Quadro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
172.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
90.37 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.126 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
122W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.126 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.174 +2.3%
2.037 -4.2%
2.007 -5.6%