NVIDIA GRID M6 8Q
Über GPU
Die NVIDIA GRID M6 8Q GPU ist eine professionelle Grafikprozessoreinheit mit beeindruckenden Spezifikationen, die sie zu einem leistungsstarken Werkzeug für eine Vielzahl von Anwendungen machen. Mit einer Speichergröße von 8GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie ausreichend Ressourcen für komplexe und speicherintensive Aufgaben. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1253MHz gewährleistet einen effizienten Datentransfer und -verarbeitung, während die 1536 Schattierungseinheiten zu einer hochwertigen Darstellung und visuellen Ausgabe beitragen.
Der L2-Cache von 2MB und eine TDP von 100W zeigen ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie für den Einsatz in verschiedenen Umgebungen geeignet macht. Die theoretische Leistung von 2,218 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Arbeitslasten und Anwendungen mühelos zu bewältigen.
In der Praxis bietet die NVIDIA GRID M6 8Q GPU eine außergewöhnliche Leistung bei Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung, wissenschaftlichen Simulationen und dem Einsatz von virtuellen Desktop-Infrastrukturen (VDI). Der Zuverlässigkeit, Stabilität und Kompatibilität mit verschiedenen Software- und Hardwareplattformen machen sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Fachleute in Bereichen wie Architektur, Ingenieurwesen, Design und Content-Erstellung.
Insgesamt ist die NVIDIA GRID M6 8Q GPU eine hochwertige, zuverlässige und effiziente Grafiklösung, die außergewöhnliche Leistung und Vielseitigkeit für den professionellen Einsatz bietet. Ihre robusten Spezifikationen und Leistung machen sie zu einer wertvollen Ressource für Fachleute, die eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikprozessoreinheit suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
GRID M6 8Q
Generation
GRID
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.21 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
69.31 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
69.31 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.174
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.174
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS