NVIDIA GeForce GTX 680M
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 680M ist eine leistungsstarke GPU, die für mobiles Gaming und grafikintensive Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 719MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 758MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für anspruchsvolle Aufgaben.
Eine herausragende Funktion der GTX 680M ist ihr 4GB GDDR5-Speicher, der ausreichend Platz für hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte bietet. Die Speichertaktfrequenz von 900MHz gewährleistet schnelle Datenübertragung und reibungslose Darstellung von Grafiken.
Die GTX 680M verfügt über 1344 Shader-Einheiten, die hohe Parallelverarbeitung und effiziente Darstellung von 3D-Grafiken ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache dazu bei, Latenzzeiten zu reduzieren und die Speicherzugriffsgeschwindigkeit zu verbessern, was die Gesamtleistung weiter steigert.
Mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 100W bietet die GTX 680M eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz. Dadurch ist sie eine geeignete Wahl für Gaming-Laptops und mobile Workstations, bei denen der Energieverbrauch und die Wärmeableitung wichtige Faktoren sind.
In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 680M eine theoretische Leistung von 2,038 TFLOPS, was sich in reibungslosem Gameplay und responsiver Grafik in modernen Spielen und Anwendungen auswirkt.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 680M eine leistungsstarke und effiziente GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming und professionelle Grafikarbeit auf der mobilen Plattform bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, schnelle Taktfrequenzen und effizienter Energieverbrauch machen sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer, die erstklassige Grafikleistung in einem Laptop suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
GeForce GTX 680M
Generation
GeForce 600M
Basis-Takt
719MHz
Boost-Takt
758MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.22 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.90 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
84.90 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.997
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.997
TFLOPS
Blender
Punktzahl
185
OctaneBench
Punktzahl
41
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench