NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: Architektonisches Relikt oder Budgetlösung im Jahr 2025?

Überblick über eine veraltete GPU für Enthusiasten und Besitzer alter Systeme


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Kepler-Architektur: Technologien von 2012

Die NVIDIA GeForce GTX 670MX, die 2012 veröffentlicht wurde, basiert auf der Kepler-Architektur (Chip GK106) mit einem Fertigungsprozess von 28 nm. Es handelt sich um eine mobile Version, die für Laptops gedacht ist und auf ein ausgewogenes Verhältnis von Leistung und Energieeffizienz abzielt. Im Gegensatz zu modernen GPUs wie der RTX 40-Serie fehlen hier entscheidende Technologien:

- RTX (Raytracing) und DLSS (künstliche Intelligenz für Upscaling) — diese Technologien existierten zur Zeit von Kepler einfach nicht.

- FidelityFX (Optimierungspaket von AMD) wird ebenfalls nicht unterstützt, da es sich um eine Lösung eines Konkurrenzunternehmens handelt.

Zu den Merkmalen zählt die Unterstützung von DirectX 11, OpenGL 4.5 und PhysX, die im Jahr 2025 veraltet erscheinen. Die Karte ist für grundlegende Aufgaben und Spiele des vergangenen Jahrzehnts ausgelegt.


2. Speicher: Bescheidene Werte nach modernen Standards

- Typ und Volumen: 3 GB GDDR5 — im Jahr 2025 ist dies selbst für weniger anspruchsvolle Spiele nicht ausreichend. Moderne Titel verlangen mindestens 6-8 GB.

- Bus und Bandbreite: Der 192-Bit-Bus bietet eine Bandbreite von bis zu 96 GB/s. Zum Vergleich: Selbst die Budget-RTX 3050 (128-Bit, GDDR6) bietet 224 GB/s.

- Einfluss auf die Leistung: Der Mangel an Speicher und die niedrige Bandbreite beschränken die Nutzung in Auflösungen über 1080p. In Spielen mit HD-Texturen sind FPS-Einbrüche aufgrund einer Überlastung des VRAM möglich.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie nach der Vergangenheit

Im Jahr 2025 eignet sich die GTX 670MX nur für alte Projekte und Indie-Spiele. Beispiele für den durchschnittlichen FPS (bei niedrigen Einstellungen, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS (aber in Wettkampfmodi mit niedrigen Einstellungen).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (auf Minimalost).

- GTA V — 35–40 FPS (mittlere Einstellungen).

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p — akzeptabel für Spiele bis 2015.

- 1440p und 4K — nicht empfehlenswert, selbst zum Anschauen von Videos aufgrund fehlender hardwareseitiger Dekodierung moderner Codecs (AV1, VP9).

Raytracing: Nicht unterstützt. Zum Vergleich: Selbst die GTX 16-Serie (2019) hat keine RT-Kerne.


4. Professionelle Aufgaben: Sehr begrenztes Potenzial

- Videobearbeitung: Das Bearbeiten in DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist nur für Projekte in 1080p möglich. Rendering dauert 3-5 Mal länger als auf modernen GPUs.

- 3D-Modellierung: In Blender oder Maya bewältigt die Karte einfache Szenen, aber Cycles auf CUDA (unterstützt von 960 Kernen) wird extrem langsam arbeiten.

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA und OpenCL funktionieren, aber die Effizienz ist geringer als die bei modernen integrierten Lösungen (z.B. Apple M3).

Für Profis ist die GTX 670MX im Jahr 2025 ein Relikt aus der Vergangenheit.


5. Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 75 W — ein bescheidener Wert selbst für Laptops aus den 2010ern.

- Kühlung: Besitzer von älteren Laptops sollten regelmäßig die Kühler reinigen und die Wärmeleitpaste wechseln. Unter Last kann die Temperatur 85–90°C erreichen.

- Gehäuse: Für die PC-Version (wenn über ein externes eGPU-Gehäuse verwendet) ist ein Netzteil mit mindestens 300 W erforderlich.


6. Vergleich mit Konkurrenten

In ihrer Nische (mobile GPUs von 2012–2013) konkurrierte die GTX 670MX mit der AMD Radeon HD 8970M (2 GB GDDR5):

- Leistung: In Spielen war NVIDIA aufgrund von Treiberoptimierungen 10–15% schneller.

- Energieeffizienz: AMD wurde heißer (TDP 100 W).

- Moderne Entsprechungen: Im Jahr 2025 sind beide Karten hoffnungslos veraltet. Die Budget-GTX 1650 (4 GB GDDR6) ist 3–4 Mal schneller.


7. Praktische Tipps für Benutzer

- Netzteil: Für Laptops — das originale Ladegerät. Für eGPU — Netzteil von 300 W oder mehr.

- Kompatibilität: Nur Systeme mit PCIe 2.0/3.0. Windows 10/11 (Treiber wurden bis 2021 aktualisiert).

- Treiber: Verwenden Sie die neueste Version von NVIDIA (v471.xx) — die Unterstützung wurde eingestellt.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Zweitmarkt (20–40 USD).

- Unterstützung von CUDA für alte professionelle Anwendungen.

Nachteile:

- Mangel an Speicher und Leistung für moderne Aufgaben.

- Fehlende Unterstützung für neue Technologien (RTX, DLSS, AV1).

- Hohes Risiko einer Überhitzung in alten Laptops.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 670MX im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer älterer Laptops, die die Lebensdauer des Geräts für grundlegende Aufgaben (Büro, Browser, YouTube) verlängern möchten.

2. Enthusiasten von Retro-Spielen, die in Nostalgie für Projekte aus den 2000er bis 2010er Jahren schwelgen.

3. Begrenzte Budgets: Wenn eine temporäre GPU für einen PC ohne integrierte Grafik benötigt wird.

Warum sollten Neulinge es nicht kaufen? Selbst budgetfreundliche Intel Arc A380 oder AMD RX 6400 (ab 120 USD) bieten 5–7 Mal höhere Leistung und unterstützen moderne APIs und Technologien. Die GTX 670MX im Jahr 2025 ist ein Ausstellungsstück und kein Arbeitswerkzeug.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 670MX
Generation
GeForce 600M
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
67.20 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.08 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.177 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.177 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
19727 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%