NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 670MX ist ein leistungsstarker mobiler GPU, der beeindruckende Leistung für Spiele und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Speichergröße von 3GB und dem Speichertyp GDDR5 ermöglicht es schnelle und effiziente Datenverarbeitung, die eine reibungslose und nahtlose Grafikdarstellung ermöglicht. Der 700MHz-Speichertakt verbessert weiter die Verarbeitungsgeschwindigkeit und sorgt dafür, dass Benutzer hochwertige Visuals ohne Verzögerungen oder Ruckeln genießen können. Mit 960 Shader-Einheiten und 384KB L2-Cache ist der GTX 670MX in der Lage, komplexe Grafiken und Berechnungen mühelos zu bewältigen. Seine theoretische Leistung von 1,154 TFLOPS zeigt seine Fähigkeit, anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen und macht ihn zu einer geeigneten Wahl für Spiele-Enthusiasten und Content-Ersteller gleichermaßen. Trotz seiner hohen Leistung hat der GTX 670MX einen relativ niedrigen TDP von 75W, was ihn zu einer effizienten und stromsparenden Option für mobile Geräte macht. Dies ermöglicht eine längere Akkulaufzeit und weniger Wärmeerzeugung, was zu einer komfortableren und nachhaltigeren Benutzererfahrung beiträgt. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 670MX ein robuster und zuverlässiger GPU, der beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen bietet. Ob Sie spielen, Videos bearbeiten oder 3D-Modelle erstellen, der GTX 670MX bietet die Geschwindigkeit, Leistung und Effizienz, die für die Bewältigung anspruchsvollster Aufgaben erforderlich sind. Seine Kombination aus hoher Speicherkapazität, schnellem Speichertakt und effizientem Stromverbrauch macht ihn zu einer bemerkenswerten Wahl für jeden, der einen leistungsstarken mobilen GPU benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 670MX
Generation
GeForce 600M
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
700MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
67.20 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.08 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.177 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.177 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.189 +1%
1.178 +0.1%
1.176 -0.1%
1.176 -0.1%