NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, die 2012 auf den Markt kam, wurde zu einem Symbol des erschwinglichen Gamings ihrer Zeit. Doch nach 13 Jahren hat sich ihre Position auf dem Markt grundlegend verändert. In diesem Artikel untersuchen wir, ob diese Grafikkarte im Jahr 2025 noch Verwendung finden kann oder ob ihre Zeit unwiderruflich vorbei ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Kepler-Architektur: bescheidener Anfang

Die GTX 650 Ti basiert auf der Kepler-Architektur (GK106), die im 28-nm-Fertigungsprozess entwickelt wurde. In einer Zeit, als NVIDIA noch keine Raytracing-Technologie (RTX) oder neuronalen Netzwerke (DLSS) implementierte, vertraute diese Karte auf grundlegende Funktionen: Unterstützung für DirectX 11, PhysX für physikalische Berechnungen in Spielen und adaptive Anti-Aliasing-Technologien wie FXAA.

Fehlende moderne Features

RTX, DLSS, FidelityFX und ähnliche Funktionen sind hier nicht verfügbar. Das schränkt die Karte in modernen Spielen ein, wo solche Technologien zum Standard geworden sind. Für ältere Projekte oder Indie-Spiele sind ihre Möglichkeiten jedoch ausreichend.


Speicher: Bescheidene Ressourcen für 2025

GDDR5 und Bandbreite

Die Karte war mit 1 GB oder 2 GB GDDR5-Speicher und einer 128-Bit-Speicherschnittstelle ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 86,4 GB/s (5,4 GHz effektive Frequenz). Für Spiele der 2010er-Jahre war das ausreichend, aber im Jahr 2025 sind selbst 2 GB kritisch zu wenig. Zum Beispiel benötigt Forza Horizon 5 mindestens 4 GB VRAM, um auf niedrigen Einstellungen zu laufen.

Einfluss auf die Leistung

Der Mangel an Speichergröße führt zu FPS-Einbrüchen in modernen Projekten und macht es unmöglich, hochauflösende Texturen zu verwenden. Für die Arbeit mit Büroanwendungen oder das Ansehen von Videos sind jedoch 2 GB akzeptabel.


Spieleleistung: Ein Schritt zurück

1080p: Nur alte Projekte

In Spielen von 2012 bis 2015 zeigt die GTX 650 Ti ansprechende Ergebnisse:

- The Witcher 3 (2015): ~25-30 FPS auf niedrigen Einstellungen.

- GTA V (2013): ~40-45 FPS auf mittleren Einstellungen.

Moderne Spiele: Überlebenskampf

Im Jahr 2025 werden selbst Indie-Projekte wie Hades II oder Hollow Knight: Silksong bei 50-60 FPS laufen, während AAA-Titel wie Cyberpunk 2077 oder Starfield entweder gar nicht starten oder 10-15 FPS auf Minimalsettings liefern.

4K? Vergiss es

Die Karte ist für 720p–1080p ausgelegt. Von 1440p oder 4K ist selbst in älteren Spielen keine Rede.


Berufliche Aufgaben: Minimalistische Möglichkeiten

CUDA: Grundlegende Berechnungen

Mit 768 CUDA-Kernen kann die GTX 650 Ti einfache Aufgaben bewältigen:

- Rendering in Blender (Szenen niedriger Komplexität).

- 1080p Videoediting in DaVinci Resolve (ohne Effekte).

Einschränkungen

Für neuronale Netzwerke (Stable Diffusion), 3D-Modellierung in Maya oder wissenschaftliche Berechnungen reicht die Leistung nicht aus. Moderne GPUs sind 20-50 Mal schneller.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 110 W: Einfach für das Netzteil

Die Karte benötigt kein leistungsstarkes Netzteil: 400 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung sind ausreichend.

Kühlung: leise, aber ineffektiv

Der Standardkühler bewältigt die Last, aber unter Stress (z.B. in Spielen) kann die Temperatur 75–80°C erreichen. Ein Gehäuse mit guter Belüftung (2-3 Lüfter) wird empfohlen.


Vergleich mit Wettbewerbern

Markt 2012-2013

Hauptkonkurrenten:

- AMD Radeon HD 7850: Bessere Leistung (+15-20% in Spielen), aber höherer Preis.

- NVIDIA GTX 660: Nächster "Älterer Bruder" mit 2 GB Speicher und 192-Bit-Speicherschnittstelle.

Im Jahr 2025

Selbst budgetfreundliche moderne GPUs (z.B. Intel Arc A380 oder AMD Radeon RX 6400) übertreffen die GTX 650 Ti um das 3- bis 4-Fache.


Praktische Tipps

Netzteil: 400 W – ausreichend

Selbst für eine Konfiguration mit einem Prozessor der Kernklasse i5-12400F.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16-Schnittstelle. Kompatibel mit Motherboards der PCIe 4.0/5.0, jedoch ohne Leistungssteigerung.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Die letzte Version ist 472.12 (2021). In Windows 11 können Probleme auftreten.

Wo suchen?

Neue Exemplare werden nicht verkauft. Auf dem Gebrauchtmarkt (eBay, Avito) liegt der Preis bei 30-50 $.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Geringer Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb.

- Unterstützung für grundlegende Aufgaben und alte Spiele.

Nachteile

- Mangel an Speicher für moderne Anwendungen.

- Fehlende Unterstützung neuer APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Keine Technologien für KI und Raytracing.


Fazit: Für wen ist die GTX 650 Ti im Jahr 2025 geeignet?

1. Besitzer alter PCs: Für das Upgrade von Systemen mit Core 2 Quad oder Phenom II.

2. Enthusiasten für Retro-Spiele: Zum Spielen von Projekten der 2000er bis Anfang 2010er Jahre.

3. Bürosysteme: Video anschauen, Dokumente bearbeiten.

Warum nicht?

Wenn Sie vorhaben, die neuesten Spiele zu spielen oder in Blender zu arbeiten, ist dies nicht Ihre Wahl. Die GTX 650 Ti im Jahr 2025 ist eine Nischenlösung für diejenigen, die Budgetfreundlichkeit und Nostalgie schätzen.


Nachwort

Die GTX 650 Ti ist ein Beispiel für "digitales Langzeitgedächtnis". Sie erinnert uns daran, wie schnell sich Technologien entwickeln, beweist aber auch, dass selbst veraltete Hardware in den richtigen Händen nützlich sein kann. Für die meisten Nutzer im Jahr 2025 ist es jedoch sinnvoller, den Blick auf moderne Budget-GPUs wie die Intel Arc A580 oder NVIDIA RTX 3050 6GB zu richten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 650 Ti
Generation
GeForce 600
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
86.40 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
59.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.396 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.396 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
16
Vulkan
Punktzahl
8278
OpenCL
Punktzahl
7957
Hashcat
Punktzahl
17544 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +7.8%
1.43 +2.4%
1.371 -1.8%
1.336 -4.3%
OctaneBench
123 +668.8%
69 +331.3%
Vulkan
98446 +1089.2%
69708 +742.1%
40716 +391.9%
18660 +125.4%
OpenCL
62821 +689.5%
38843 +388.2%
21442 +169.5%
11291 +41.9%
Hashcat / H/s
23908 +36.3%
21953 +25.1%
19727 +12.4%
18293 +4.3%