NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ist eine Mittelklasse-GPU, die für Desktop-Gaming und allgemeine Grafikverarbeitung konzipiert ist. Mit einer Speichergröße von 1024 MB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet sie schnelle und zuverlässige Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben. Der 1350 MHz Speichertakt sorgt für eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, während die 768 Shading-Units eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz bieten. Eine der wichtigsten Funktionen des GTX 650 Ti ist sein geringer TDP-Wert von 110W, wodurch er eine geeignete Option für Systeme mit begrenzter Leistungskapazität oder -effizienz ist. Trotz seines geringen Stromverbrauchs schafft es die GPU immer noch, eine theoretische Leistung von 1,425 TFLOPS zu liefern, was sie zu einer soliden Wahl für 1080p-Gaming und Multimedia-Aufgaben macht. In Bezug auf die Leistung im echten Leben ist der GTX 650 Ti in der Lage, moderne Spiele bei mittleren bis hohen Einstellungen und einer Auflösung von 1080p auszuführen, was ihn zu einer guten Option für preisbewusste Spieler macht. Darüber hinaus trägt sein 256 KB L2-Cache dazu bei, den Speicherlatenz zu minimieren und die Gesamtleistung zu verbessern. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti eine gute Balance zwischen Leistung, Energieeffizienz und Wert für Desktop-Gaming und Multimedia-Aufgaben. Während es vielleicht nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt ist, bietet sie sicherlich eine überzeugende Option für preisbewusste Spieler, die solide Leistung in einem Mittelklasse-Paket suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2012
Modellname
GeForce GTX 650 Ti
Generation
GeForce 600
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
86.40 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
59.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.396 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.396 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
16
Vulkan
Punktzahl
8278
OpenCL
Punktzahl
7957

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +0.1%
1.398 +0.1%
1.387 -0.6%
Vulkan
8986 +8.6%
8917 +7.7%
8587 +3.7%
5522 -33.3%
OpenCL
8880 +11.6%
8849 +11.2%
7535 -5.3%
6816 -14.3%