AMD Radeon HD 6790
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6790 GPU ist eine Grafikkarte im mittleren Preissegment, die für Desktop-PCs entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Leistung. Der Speichertakt von 1050MHz sorgt für ein reibungsloses und ansprechendes Spielerlebnis sowie für multimediale Erfahrungen.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 6790 sind ihre 800 Shader-Einheiten, die zu ihrer Fähigkeit beitragen, komplexe Grafiken und visuelle Effekte mühelos zu bewältigen. Zusätzlich trägt der 512KB L2-Cache zur Verbesserung der Gesamtleistung und zur Reduzierung der Latenz bei grafikintensiven Aufgaben bei.
Mit einer TDP von 150W ist die Radeon HD 6790 für eine GPU ihrer Klasse relativ energieeffizient. Das bedeutet, dass sie hohe Leistung ohne übermäßigen Stromverbrauch oder unnötige Hitzeentwicklung bieten kann.
In Bezug auf die Leistungsfähigkeit ist die Radeon HD 6790 in der Lage, eine theoretische Leistung von 1,344 TFLOPS zu liefern, was sie für Gaming, Content-Erstellung und andere anspruchsvolle Aufgaben geeignet macht.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6790 GPU eine solide Wahl für jeden, der eine Grafikkarte im mittleren Preissegment für seinen Desktop-PC benötigt. Ihre Kombination aus Hochgeschwindigkeitsspeicher, beeindruckenden Shader-Einheiten und effizientem Stromverbrauch machen sie zu einer attraktiven Option für Spieler und Profis gleichermaßen. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler oder Content-Ersteller sind, die Radeon HD 6790 ist auf jeden Fall eine Überlegung wert für Ihre Rechenbedürfnisse.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2011
Modellname
Radeon HD 6790
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.371
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.371
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS