AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790 im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?

Analyse einer veralteten GPU für moderne Aufgaben

Einleitung

Die AMD Radeon HD 6790, die 2011 auf den Markt kam, war einst eine solide Wahl für Budget-Gamer. Doch wie sieht sie im Vergleich zu den Technologien im Jahr 2025 aus? In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob es sinnvoll ist, heute auf diese GPU zu achten und für wen sie nützlich sein könnte.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur Barts: Erbe der Vergangenheit

Die HD 6790 basiert auf der Barts-Architektur unter Verwendung des 40-nm Fertigungsprozesses — einem Standard aus den frühen 2010er Jahren. Sie verfügt über 800 Stream-Prozessoren und unterstützt DirectX 11, OpenGL 4.2 und Mantle. Jedoch fehlen hier selbst die Anzeichen moderner Funktionen:

- Raytracing (RTX) ist nicht vorhanden — diese Technologie kam bei NVIDIA-Wettbewerbern erst 2018 auf.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD wird nicht unterstützt — die Karte ist inkompatibel mit dem Upscaling, das für moderne Spiele entscheidend ist.

- Hardwarebeschleunigung für KI (vergleichbar mit DLSS) ist ebenfalls nicht verfügbar.

Fazit: Die HD 6790 ist ein Relikt aus einer Zeit, in der Raytracing und KI-Optimierung noch nicht in den Game-Dev-Markt eingedrungen waren.


Speicher: Einschränkungen und Konsequenzen

GDDR5 und schmale Busbreite

Die Karte ist mit 1 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der über einen 256-Bit-Bus und eine Bandbreite von 134 GB/s verfügt. Für das Jahr 2025 ist das katastrophal wenig:

- Moderne Spiele benötigen mindestens 4–6 GB VRAM.

- Hochauflösende Texturen und komplexe Shaders passen einfach nicht in den Puffer.

Problem: In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield wird die Karte häufig auf FPS-Einbrüche und Abstürze aufgrund von Speichermangel stoßen.


Gaming-Performance: Zahlen und Realität

1080p — das Limit der Möglichkeiten

Im Jahr 2025 ist die HD 6790 nur für ältere Projekte oder Indie-Spiele brauchbar:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–50 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- GTA V: 30–35 FPS bei mittleren Parametern.

- The Witcher 3: 20–25 FPS auf minimalen Einstellungen.

4K und 1440p: Selbst mit FSR (wenn es funktionieren würde) kann die Karte nicht mithalten — es fehlt an Leistung und Speicher.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Versuche, RT-Methoden über Software-Emulatoren (wie Reshade) zu aktivieren, führen zu FPS-Werten unter 10.


Professionelle Aufgaben: schwache Unterstützung

OpenCL 1.1 und seine Einschränkungen

Die HD 6790 unterstützt OpenCL 1.1 — eine veraltete API-Version. Zum Vergleich, moderne Anwendungen benötigen OpenCL 3.0 oder CUDA (NVIDIA-Technologie).

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve oder Premiere Pro wird das Rendern extrem langsam sein.

- 3D-Modellierung: Blender wird die GPU für Cycles nicht effektiv nutzen können.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Das Fehlen von FP64-Unterstützung macht die Karte für ernsthafte Aufgaben nutzlos.

Tipp: Für professionelle Arbeiten sollte man eine GPU mit mindestens 8 GB Speicher und Unterstützung für moderne APIs wählen.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP von 150 W: ineffizient, aber tolerierbar

Gemessen am Jahr 2025 ist die HD 6790 ineffizient:

- Moderne Karten wie die RTX 4050 (100 W TDP) bieten 5–7 mal mehr Leistung.

- Kühlung: Ein lauter Lüfter ist ein typisches Problem. Ein Upgrade auf eine Wasserkühlung oder einen großen Kühler wird empfohlen, ist jedoch wirtschaftlich sinnvoll.

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze und gute Belüftung sind erforderlich.


Vergleich mit Wettbewerbern

Im Vergleich zu zeitgenössischen Modellen

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011): Die HD 6790 ist 15–20% schneller, jedoch sind beide Karten im Jahr 2025 gleichermaßen veraltet.

- AMD Radeon RX 6400 (2023): Das jüngere Modell für 150 USD bietet einen 200%igen FPS-Zuwachs und unterstützt FSR 3.0.

- Intel Arc A380 (2022): Für 120 USD bietet es 4 GB GDDR6, Hardware-RT und XeSS.

Fazit: Selbst Budget-GPUs der 2020er Jahre übertreffen die HD 6790 in allen Belangen.


Praktische Tipps

Für die, die sich entscheiden

- Netzteil: Mindestens 450 W mit einem 6-Pin-Anschluss.

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 2.0, besser ist jedoch die Verwendung von PCIe 3.0/4.0 (Rückwärtskompatibilität ist gegeben).

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2018 eingestellt. Für Windows 10/11 können modifizierte Treiber aus der Community verwendet werden, jedoch ist die Stabilität nicht garantiert.

Wichtig: Die Karte unterstützt kein UEFI Secure Boot — es kann zu Problemen beim Booten auf neuen Motherboards kommen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (falls Sie eine neue finden — etwa 50–70 USD).

- Geeignet für die Wiederbelebung alter PCs (z. B. Windows XP-Maschinen).

- Minimale Anforderungen an die Stromversorgung im Vergleich zu Top-GPUs aus 2011.

Nachteile:

- Schafft moderne Spiele und Anwendungen nicht.

- Keine Unterstützung für FSR, Raytracing oder neue APIs.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit aktueller Software.


Fazit: Für wen ist die Radeon HD 6790 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Retro-PC-Enthusiasten: Aufbau von Systemen mit alten Betriebssystemen (Windows 7/XP) oder zum Spielen klassischer Spiele der 2000er.

2. Überbrückungslösung: Wenn eine günstige GPU für Büroanwendungen oder Video-Wiedergabe erforderlich ist.

3. Sammler: Als Artefakt aus einer Zeit vor der RTX- und KI-Revolution.

Für alle anderen: Selbst budgetfreundliche Neuerscheinungen wie die Radeon RX 6500 (160 USD) oder die Intel Arc A310 (100 USD) werden eine bessere Investition sein.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon HD 6790 im Jahr 2025 ist ein Beispiel dafür, wie schnell sich die Branche entwickelt. Sie erinnert an eine Zeit, als 1 GB Speicher für Spiele ausreichte und Raytracing wie Science-Fiction schien. Doch heute ist ihre Rolle die eines Museumsstücks oder Retter für Retro-Computer. Wenn Sie kein Sammler sind, sollten Sie moderne Lösungen in Betracht ziehen — sie sind es wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2011
Modellname
Radeon HD 6790
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.371 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.371 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%