AMD Xbox One GPU
Über GPU
Die AMD Xbox One GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die speziell für das Gaming auf der Xbox One-Konsole entwickelt wurde. Mit 8 GB DDR3-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1066 MHz bietet diese GPU ein reibungsloses und nahtloses Gameplay und ermöglicht hochwertige Grafiken und immersive Spielerlebnisse, die Gamer erwarten.
Mit 768 Shader-Einheiten und einem TDP von 95W ist die AMD Xbox One GPU in der Lage, beeindruckende Leistung zu liefern, ohne zu viel Strom zu verbrauchen. Die theoretische Leistung von 1,31 TFLOPS sorgt dafür, dass Spiele auch während anspruchsvollster Gaming-Sitzungen reibungslos und ohne Verzögerungen laufen.
Eine herausragende Funktion dieser GPU ist ihre Fähigkeit, komplexe Grafik- und Rendertasks mühelos zu bewältigen, was sie zu einer großartigen Wahl für visuell beeindruckende Spiele und immersive Virtual-Reality-Erlebnisse macht. Die 8 GB Speicher stellen sicher, dass genügend Platz für Texturen, Modelle und andere Grafikressourcen vorhanden ist und ermöglichen detaillierte und realistische Spielumgebungen.
Insgesamt ist die AMD Xbox One GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für die Xbox One-Konsole. Sie bietet die Leistung und Fähigkeiten, die benötigt werden, um atemberaubende Visuelle und reibungsloses Gameplay zu liefern und ist daher eine hervorragende Wahl für Gamer, die ein erstklassiges Spielerlebnis auf ihrer Konsole suchen. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen oder in eine virtuelle Welt eintauchen, die AMD Xbox One GPU hat Sie abgedeckt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Xbox One GPU
Generation
Console GPU
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1066MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
68.22 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.65 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.94 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.336
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
TDP (Thermal Design Power)
95W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.336
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS