AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für leistungsstarkes Gaming und grafikintensive Anwendungen auf Mac-Computern entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 liefert diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Effizienz für die Verarbeitung großer Datenmengen und komplexe visuelle Rendering-Aufgaben. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 900MHz sorgt für schnelle und zuverlässige Leistung, während die 960 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache zur Fähigkeit der GPU beitragen, anspruchsvolle Grafik-Workloads zu bewältigen.
Mit einer TDP von 75W bietet die Radeon HD 6970M Mac Edition eine gute Balance zwischen Leistungsverbrauch und Leistung, was sie zu einer geeigneten Wahl für Desktop- und Mobilanwendungen macht. Die theoretische Leistung von 1,306 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, intensive Aufgaben mühelos zu bewältigen und eine reibungslose und ansprechende Grafikdarstellung für Mac-Benutzer zu bieten.
In realen Szenarien glänzt die AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPU durch atemberaubende Visuals und flüssige Bildraten in modernen Spielen und professionellen Grafikanwendungen. Ihre robuste Leistung macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Mac-Benutzer, die zuverlässige und hochwertige grafische Verarbeitungsfähigkeiten benötigen. Insgesamt ist die Radeon HD 6970M Mac Edition ein starker Mitbewerber auf dem GPU-Markt und bietet erstklassige Leistung und Effizienz für Mac-basierte Grafik-Enthusiasten.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2011
Modellname
Radeon HD 6970M Mac Edition
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.76 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.28
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.28
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS