AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6970M Rebrand ist eine leistungsstarke und fähige mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Speichergröße von 1024 MB und dem Speichertyp GDDR5 hat sie die Kapazität und Geschwindigkeit, um anspruchsvolle Anwendungen mühelos zu bewältigen. Der Speichertakt von 1000 MHz sorgt für reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, auch beim Ausführen mehrerer Programme oder hochauflösender Grafiken. Mit 800 Shader-Einheiten und einem 256 KB L2-Cache ist die Radeon HD 6970M Rebrand in der Lage, komplexe Schattierungs- und Rendering-Aufgaben effizient und präzise zu bewältigen. Diese GPU hat eine TDP von 75W, was sie für den Einsatz in einer Vielzahl von Laptops und mobilen Geräten geeignet macht, ohne die Batterie übermäßig zu entladen. In Bezug auf die Leistung bietet die Radeon HD 6970M Rebrand eine theoretische Leistung von 1,28 TFLOPS, was sie mehr als fähig macht, moderne Spiele und anspruchsvolle Anwendungen in hohen Einstellungen zu bewältigen. Sie bietet ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis mit klaren Bildern und schnellen Bildraten. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6970M Rebrand eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke mobile GPU benötigen. Egal ob für Spiele, Content-Erstellung oder andere grafikintensive Aufgaben, diese GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die für die Erledigung der Aufgabe erforderlich sind. Die Kombination aus Speichergröße, Speichertyp und Gesamtleistung macht sie zu einer herausragenden Option für alle, die eine leistungsfähige mobile Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6970M Rebrand
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.254 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.254 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%