AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: Budget-Grafikkarte für anspruchslose Aufgaben

April 2025


Einleitung

In einer Welt, in der High-End-Grafikkarten so viel kosten wie ein ganzer Computer, bleibt die AMD Radeon 550 der rettende Anker für diejenigen, die nach einer erschwinglichen Lösung für grundlegende Aufgaben und leichtes Gaming suchen. Dieses Modell, das 2025 vorgestellt wurde, kombiniert moderne Technologie mit einem vernünftigen Preis (etwa 130–150 $). Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese Karte geeignet ist und was sie leisten kann.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Die Radeon 550 basiert auf der aktualisierten Architektur RDNA 2 Lite – einer vereinfachten Version von RDNA 2, die für das Budget-Segment angepasst wurde. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm, was einen Ausgleich zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen bei minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt die Modi „Qualität“ und „Leistung“.

- Radeon Image Sharpening: Verbesserung der Bildschärfe in Spielen und Anwendungen.

- Hybrid Ray Tracing: Vereinfachte softwarebasierte Implementierung von Ray Tracing, jedoch ohne hardwarebasierte RT-Kerne.

Die Karte unterstützt kein hardwareseitiges Ray Tracing wie die NVIDIA RTX, daher ist ein erhebliches Absenken der Einstellungen nötig, um RT-Effekte zu aktivieren.


Speicher: Typ, Größe und Geschwindigkeit

- Speichertyp: GDDR6 (früher verwendeten Budgetmodelle GDDR5).

- Größe: 4 GB. Damit lassen sich Spiele bei mittleren Einstellungen in 1080p bewältigen, aber es könnte zum Engpass in modernen Projekten mit HD-Texturen werden.

- Bus: 64-Bit.

- Bandbreite: 112 GB/s (im Vergleich zu 224 GB/s bei Karten mit 128-Bit-Bus).

Der GDDR6-Speicher reduziert die Latenz, aber der schmale Bus limitiert das Potenzial in ressourcenintensiven Szenarien.


Leistung in Spielen: FPS und Auflösungen

Die Radeon 550 wird als Lösung für 1080p/30–60 FPS bei mittleren oder niedrigen Einstellungen positioniert. Beispiele (FSR 3.0 im Modus „Leistung“):

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (Niedrig, FSR).

- Fortnite: 60–70 FPS (Mittel, FSR).

- EA Sports FC 2025: 75–90 FPS (Hoch).

- Hogwarts Legacy 2: 25–30 FPS (Niedrig, ohne RT).

Ray Tracing ist praktisch nicht verfügbar: In Spielen mit RT senkt die Aktivierung von Effekten die FPS auf 15–20.

Für 1440p und 4K wird die Karte nicht empfohlen – selbst mit FSR wird die Leistung unzureichend sein.


Professionelle Aufgaben

Die Radeon 550 bewältigt grundlegende professionelle Aufgaben dank der Unterstützung für OpenCL und Vulkan API:

- Videobearbeitung: Arbeiten in DaVinci Resolve oder Premiere Pro auf 1080p-Zeitleisten ohne komplexe Effekte. 4K-Rendering erfordert Geduld.

- 3D-Modellierung: Blender und AutoCAD – nur für einfache Projekte.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für ROCm (Äquivalent zu CUDA) ist aufgrund der geringen Anzahl an Rechenkernen (768 Streams) begrenzt.

Für ernsthafte Arbeiten sind Karten mit 8+ GB Speicher und Unterstützung für hardwarebasiertes Ray Tracing die bessere Wahl.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 65 W. Die Karte wird über den PCIe-Slot mit Strom versorgt, ohne zusätzliche Anschlüsse.

- Kühlung: Passiv oder mit einem kompakten Kühler. Selbst unter Last übersteigt die Temperatur nicht 70–75°C.

- Gehäuseempfehlungen: Ein Gehäuse mit 1–2 Lüftern für die Belüftung reicht aus.

Ideal für kompakte Builds in Mini-ITX-Gehäusen.


Vergleich mit Mitbewerbern

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh): 4 GB GDDR6, 75 W, Preis 160–180 $. Bessere Optimierung für Spiele, aber teurer.

- Intel Arc A310: 6 GB GDDR6, Unterstützung für XeSS, Preis 140 $. Höhere Leistung in DX12, aber Probleme mit Treibern.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, PCIe 4.0, 150 $. Ähnliche Leistung, benötigt jedoch PCIe 4.0 für volle Geschwindigkeit.

Die Radeon 550 punktet mit Preis und Energieeffizienz, verliert jedoch bei „schweren“ Aufgaben.


Praktische Tipps

1. Netzteil: 350–400 W (z. B. Corsair CX450) sind ausreichend.

2. Kompatibilität:

- Motherboards mit PCIe 3.0/4.0 x16.

- Prozessoren: Ryzen 3/5 oder Intel Core i3/i5 (Generation 2020+).

3. Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Edition 2025 mit Optimierungen für FSR 3.0. Beta-Versionen vermeiden.

4. Monitore: Anschluss über HDMI 2.1 oder DisplayPort 1.4 (Unterstützung für 1080p@144 Hz).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (130–150 $).

- Energieeffizienz (65 W).

- Unterstützung für FSR 3.0.

- Lautloser Betrieb.

Nachteile:

- 4 GB Speicher für 2025 — wenig.

- Schwache Ergebnisse in Spielen ohne FSR.

- Kein hardwareseitiges Ray Tracing.


Fazit: Für wen ist die Radeon 550 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, in 1080p bei mittleren Einstellungen zu spielen.

2. Büro-PCs mit gelegentlichen Multimedia-Anforderungen.

3. Komplexe Builds mit eingeschränkter Kühlung.

Wenn Sie keine Ultra-Einstellungen anstreben und sparen möchten, wird die Radeon 550 eine zuverlässige Option sein. Für Spiele mit Ray Tracing oder 3D-Rendering ist es jedoch besser, 50–100 $ zum Budget hinzuzufügen.


Die Preise sind im April 2025 aktuell. Überprüfen Sie vor dem Kauf die aktuellen Angebote in Ihrer Region.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon 550
Generation
Polaris
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1183MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
56.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.235 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%