NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte für Desktop-Computer. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1350MHz bietet sie eine ordentliche Leistung für Gaming- und Multimedia-Anwendungen. Die 768 Shading-Einheiten und eine theoretische Leistung von 1,425 TFLOPS machen sie in der Lage, die meisten modernen Spiele bei moderaten Einstellungen zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 650 Ti OEM ist ihr vergleichsweise niedriger Stromverbrauch mit einer TDP von 110W. Dies bedeutet, dass sie in einer Vielzahl von Desktop-PCs verwendet werden kann, ohne einen leistungsstarken Netzteil zu erfordern, was sie zu einer kostengünstigen Upgrade-Option für Benutzer macht, die die Grafikfähigkeiten ihres Systems verbessern möchten. In Bezug auf die Leistung im echten Leben bewältigt die GTX 650 Ti OEM 1080p-Gaming bewundernswert und liefert flüssige Bildraten in vielen beliebten Titeln. Auch wenn sie nicht alle Einstellungen in den neuesten Spielen maximieren kann, bietet sie eine gute Balance zwischen Leistung und Erschwinglichkeit für preisbewusste Gamer. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPU eine zuverlässige Option für diejenigen, die von integrierter Grafik oder älteren, weniger leistungsstarken GPUs aufrüsten möchten. Ihre 2GB GDDR5-Speicher und solide Leistung machen sie zu einer guten Wahl für 1080p-Gaming und Multimedia-Aufgaben. Wenn Sie auf der Suche nach einer Mittelklasse-GPU sind, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet, ist die GTX 650 Ti OEM auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
GeForce GTX 650 Ti OEM
Generation
GeForce 600
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
86.40 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
59.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.396 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.396 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +0.1%
1.396 +0%
1.387 -0.6%