NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM: Eine Rückblick auf die mobile GPU für Gamer und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 860M OEM, eine mobile Grafikkarte, die 2014 herausgebracht wurde, ist Teil einer Ära, in der Laptops ernsthaft mit Desktop-PCs im Gaming-Bereich konkurrierten. Trotz ihres respektablen Alters findet man sie immer noch in älteren Geräten und sie weckt das Interesse von Nutzern, die veraltete Systeme beleben möchten. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die GTX 860M OEM im Jahr 2025 leisten kann, welche Stärken und Schwächen sie hat und für wen sie nützlich sein könnte.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Maxwell-Architektur: Evolution der Energieeffizienz

Die GTX 860M OEM basiert auf der Maxwell-Architektur (GM107), die im 28-nm-Fertigungsprozess hergestellt wurde. Es ist die zweite Generation von Maxwell, die sich auf die Optimierung des Energieverbrauchs konzentrierte, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Wichtige Merkmale:

- CUDA-Kerne: 640 Kerne, die mit einer Basisfrequenz von 1029 MHz (je nach OEM-Version) arbeiten.

- Fehlende moderne Funktionen: Weder RTX (Raytracing), noch DLSS (KI-Skalierung) oder Unterstützung für FidelityFX von AMD sind vorhanden. Dies ist eine rein „Raster“-GPU.

- Technologien ihrer Zeit: Unterstützung für DirectX 12 (Feature Level 11_0), NVIDIA Optimus für den Wechsel zwischen integrierter und dedizierter Grafik sowie PhysX zur Verbesserung der Physik in Spielen.


2. Speicher: bescheidene, aber wichtige Ressource

Typ und Umfang: Die Karte war mit GDDR5-Speicher von 2 GB oder 4 GB (je nach Modifikation) ausgestattet und hatte einen 128-Bit-Bus.

Speicherbandbreite: Bis zu 80 GB/s (bei effektiver Speichertaktfrequenz von 5000 MHz).

Auswirkungen auf die Leistung: Für Spiele von 2014 bis 2018 war dies ausreichend, aber im Jahr 2025 ist selbst 4 GB GDDR5 ein ernsthaftes Limit. Moderne Projekte mit hochauflösenden Texturen werden aufgrund des Mangels an Videospeicher FPS-Einbrüche verursachen. Zum Beispiel übersteigt die Karte in Cyberpunk 2077 (bei niedrigen Einstellungen) die 2 GB, was zu Stuttering führt.


3. Spieleleistung: Nostalgie in 1080p

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (2025):

- CS:GO (1080p, niedrige Einstellungen): 90–120 FPS.

- Fortnite (1080p, niedrig): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, mittel): 40–50 FPS.

- Elden Ring (720p, minimal): 25–30 FPS (mit häufigen Einbrüchen).

Unterstützung für Auflösungen:

- 1080p: Nur für alte oder wenig anspruchsvolle Spiele komfortabel.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — die GPU wird selbst mit dem Rendern der Benutzeroberfläche überfordert sein.

Raytracing: Fehlende Hardwareunterstützung. Software-Implementierungen (z. B. in Minecraft) reduzieren die FPS auf 5–10 Frames, was sie nutzlos macht.


4. Professionelle Aufgaben: minimale Möglichkeiten

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro ist grundlegendes Rendering-Beschleunigung über CUDA möglich, aber die Karte ist für 4K-Materialien oder Effekte zu schwach. Die Exportzeit für ein 10-minütiges Video in Full HD beträgt etwa 30–40 Minuten.

3D-Modellierung: In Blender oder Maya werden einfache Szenen langsam bearbeitet. Zum Beispiel dauert das Rendern eines Modells mit 500.000 Polygonen 2–3 Stunden.

Wissenschaftliche Berechnungen: 640 CUDA-Kerne unterstützen OpenCL und CUDA, aber für ernsthafte Aufgaben (maschinelles Lernen, Simulationen) reichen die Ressourcen nicht aus.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 45–60 W (je nach OEM-Einstellungen).

Kühlungsempfehlungen:

- Für Laptops: Regelmäßige Reinigung der Kühler und Austausch der Wärmeleitpaste alle 1–2 Jahre.

- Ideales Gehäuse: Systeme mit zwei Lüftern und guter Belüftung unten. Vermeiden Sie die Nutzung auf weichen Oberflächen (Kissen, Decken).

Temperaturen: Unter Last erreicht sie 80–85 °C, was typisch für mobile GPUs dieser Zeit ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon R9 M290X:

- Vorteile: Bessere Leistung in OpenGL-Anwendungen, 4 GB GDDR5.

- Nachteile: Höherer Energieverbrauch (TDP 75 W), wird heißer.

NVIDIA GTX 960M (2015):

- Neuere Maxwell-Architektur (GM107), aber der Leistungszuwachs liegt nur bei 10–15 %.

Im Jahr 2025: Selbst budgetfreundliche integrierte GPUs wie AMD Ryzen 5 8640U oder Intel Core Ultra 5 134U übertreffen die GTX 860M OEM in der Leistung und unterstützen moderne APIs.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für Laptops mit GTX 860M OEM wird ein Adapter mit mindestens 120 W Leistung benötigt.

Kompatibilität:

- Mainboards: Nur alte Laptops mit MXM 3.0 Steckplatz (Kartenwechsel ist kompliziert und meist nicht gerechtfertigt).

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde 2021 eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbare Versionen (z. B. 473.62) oder modifizierte Treiber aus der Community.

Besonderheiten: Unter Windows 11 können Optimierungsprobleme auftreten — es ist besser, Windows 10 zu wählen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz für ihre Zeit.

- Ausreichend für Büroarbeiten und alte Spiele.

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (30–50 $).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne Technologien (DLSS, RTX).

- Geringer Videospeicher.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 860M OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für grundlegende Aufgaben (Web-Surfen, Büroanwendungen) verlängern möchten.

2. Retro-Gamer, die in Projekten aus den 2010er Jahren spielen.

3. Enthusiasten, die mit der Aufrüstung von veralteten Systemen experimentieren.

Warum man sie 2025 nicht kaufen sollte: Selbst budgetfreundliche Laptops mit integrierter Grafik wie Ryzen 5 oder Intel Iris Xe bieten bessere Leistung und Unterstützung neuer Technologien. Die GTX 860M OEM ist ein Artefakt aus der Vergangenheit, das nur in sehr engen Szenarien relevant ist.


Abschluss

Die NVIDIA GeForce GTX 860M OEM ist ein Symbol einer Ära, in der mobile GPUs die ersten Schritte in Richtung ernsthaftem Gaming machten. Heute ist ihre Rolle bescheiden, aber für die, die Nostalgie schätzen oder budgetär eingeschränkt sind, kann sie eine temporäre Lösung sein. Für moderne Aufgaben ist es jedoch besser, auf Geräte mit Grafik der Klasse RTX 3050 Mobile oder AMD Radeon 760M zu achten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2015
Modellname
GeForce GTX 860M OEM
Generation
GeForce 800M
Basis-Takt
1020MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.417 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.417 TFLOPS
Blender
Punktzahl
107
OctaneBench
Punktzahl
34

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
Blender
1506.77 +1308.2%
848 +692.5%
194 +81.3%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%