NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: Rückblick auf die mobile GPU für Gamer und Enthusiasten

April 2025

In einer Ära, in der Grafikkarten mit Raytracing- und Neuralnetztechnologien zum Standard geworden sind, erinnert die NVIDIA GeForce GTX 770M an die Zeiten, als mobile GPUs gerade begannen, ihren Platz in Gaming-Laptops zu behaupten. Trotz ihres respektablen Alters weckt dieses Modell nach wie vor das Interesse von Besitzern älterer Systeme. Lassen Sie uns untersuchen, wie sie im Jahr 2025 von Nutzen sein kann.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Kepler-Architektur: Bescheidener Anfang

Die GTX 770M basiert auf der Kepler-Architektur (2012–2014), die im 28-nm-Prozess gefertigt wurde. Dies war einer der ersten Versuche von NVIDIA, die Energieeffizienz für mobile Geräte zu optimieren. Die Karte ist mit 960 CUDA-Kernen ausgestattet, bietet jedoch keine modernen Funktionen wie RTX (Raytracing) oder DLSS (Deep Learning Super Sampling). Technologien wie AMDs FidelityFX werden ebenfalls nicht unterstützt – es handelt sich um eine rein „Raster“-GPU.

Merkmale für ihre Zeit

Im Jahr 2013 zeichnete sich die 770M durch die Unterstützung von DirectX 11, PhysX zur Berechnung von Physik in Spielen und Optimus für den automatischen Wechsel zwischen integrierter und dedizierter Grafik aus. Diese Funktionen erscheinen jedoch heute grundlegend.


2. Speicher: Einschränkungen des veralteten Standards

GDDR5 und schmale Busbreite

Die Grafikkarte verwendet 3 GB GDDR5-Speicher mit einer 192-Bit-Busbreite. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s, was 3–5 mal weniger ist als bei modernen mobilen GPUs mit GDDR6 (z.B. RTX 4050 Mobile – 192 GB/s). Der Speicher reicht nur für ältere Spiele mit mittleren Einstellungen aus. In Projekten aus den Jahren 2024–2025 können selbst bei 1080p Ruckler aufgrund einer Überlastung des Buffers auftreten.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie an vergangene Zeiten

1080p – das Limit der Möglichkeiten

In Spielen der 2010er Jahre zeigte die GTX 770M respektable Ergebnisse:

- The Witcher 3 (2015) – 35–40 FPS bei mittleren Einstellungen;

- GTA V (2015) – 45–50 FPS bei hohen.

Aber im Jahr 2025 ist die Situation anders:

- Cyberpunk 2077 (mit Patch 2.5) – 15–20 FPS bei niedrigen Einstellungen;

- Starfield (2023) – 10–15 FPS bei minimalen Einstellungen.

4K? Nur für Filme

Die Karte ist nicht für Auflösungen über 1080p ausgelegt. Selbst das Streaming von 4K-Videos kann aufgrund des veralteten VP8-Decoders zu Rucklern führen.


4. Professionelle Anwendungen: Minimale Anwendbarkeit

CUDA: Schwache Unterstützung

Theoretisch sind 960 CUDA-Kerne für das Rendering in Blender oder das Schneiden in Adobe Premiere Pro geeignet, aber 3 GB Speicher und das Fehlen der Unterstützung moderner APIs (z.B. Vulkan Ray Tracing) beschränken den Nutzen auf ein Minimum. Zum Vergleich: Die RTX 3050 Mobile mit 4 GB GDDR6 und 2048 CUDA-Kernen bewältigt dieselben Aufgaben 4–5 mal schneller.

Wissenschaftliche Berechnungen: Veraltete Treiber

Die Treiber für die GTX 700-Serie wurden seit 2021 nicht mehr aktualisiert, was die Kompatibilität mit aktueller Software für maschinelles Lernen (TensorFlow, PyTorch) einschränkt.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 75 W: Einfaches Kühlsystem

Im Jahr 2025 gelten 75 W als bescheiden. Die Karte benötigte in selbst dünnen Laptops keine aufwändigen Kühlsysteme. Mit der Zeit jedoch verschleißen Wärmeleitpaste und Lüfter, was zu Überhitzung (bis zu 85–90 °C unter Last) führen kann.

Empfehlungen:

- Reinigung des Kühlers alle 6 Monate;

- Austausch der Wärmeleitpaste gegen Flüssigmetall (sofern die Konstruktion dies zulässt);

- Verwendung von Kühlpads.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Direkte Konkurrenten 2013–2014:

- AMD Radeon HD 8970M: Vergleichbare Leistung, aber schlechtere Optimierung für DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M: 15–20 % leistungsstärker, aber teurer.

Im Jahr 2025:

Selbst budgetfreundliche mobile GPUs wie die AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6, 18 TFLOPS) oder Intel Arc A350M (6 GB GDDR6, Unterstützung für XeSS) übertreffen die GTX 770M um das 3–4-fache. Die Preise für neue Analoga beginnen bei 250 $.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Nicht relevant

Die GTX 770M ist eine rein mobile Lösung, die in Laptops integriert ist. Ihre Verwendung in einem Desktop-PC ist nur über externe Dockingstationen (z.B. EXP GDC) möglich, was wirtschaftlich unpraktisch ist.

Kompatibilität:

- Unterstützung nur für veraltete Plattformen (Intel der 4. Generation, AMD A10);

- Maximale PCIe-Version – 3.0.

Treiber:

Die offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Enthusiasten-Communities (z.B. in den TechPowerUp-Foren) veröffentlichen modifizierte Treiber für die Kompatibilität mit Windows 11, aber die Stabilität ist nicht garantiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (30–50 $);

- Ausreichend für alte Spiele und Büroanwendungen;

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für Raytracing und DLSS;

- Zu wenig Speicher für moderne Projekte;

- Fehlende offizielle Treiber.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 770M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für grundlegende Aufgaben (Web-Browsing, Bürosoftware) verlängern möchten.

2. Retro-Gamer, die in Projekten der 2000er–2010er Jahre spielen.

3. Enthusiasten, die mit dem Upgrade veralteter Technik experimentieren.

Für moderne Spiele, professionelle Videobearbeitung oder Arbeiten mit KI ist die GTX 770M jedoch ungeeignet. Wenn Ihr Budget auf 100–200 $ beschränkt ist, sollten Sie besser gebrauchte Laptops mit einer GTX 1060 oder RX 580 wählen – diese bieten eine 3–5 mal höhere Leistung.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 770M ist ein Symbol einer Ära, in der Gaming-Laptops gerade begannen, den Markt zu erobern. Im Jahr 2025 ist sie eher als historisches Artefakt interessant denn als praktische Lösung. Für diejenigen, die Nostalgie schätzen oder Minimalismus anstreben, kann diese Karte jedoch dennoch ihren Platz finden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 770M
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
706MHz
Boost-Takt
797MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
63.76 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
63.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.561 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.561 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
35068 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%