NVIDIA GeForce GTX 770M
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 770M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die für Gaming und Content-Erstellung auf Laptops konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 706MHz und einer Boost-Taktung von 797MHz bietet sie eindrucksvolle Grafikleistung für anspruchsvolle Anwendungen. Die 3GB GDDR5-Speicher mit einer Taktung von 1002MHz sorgen für reibungsloses und schnelles Rendern von komplexen Texturen und Grafiken.
Mit 960 Shader-Einheiten und 384KB L2-Cache ist die GTX 770M in der Lage, moderne AAA-Spiele und professionelle Software mühelos zu bewältigen. Der TDP von 75W macht sie zu einer vergleichsweise energieeffizienten GPU für ihre Leistungsklasse und eignet sie somit für den Einsatz in dünnen und leichten Gaming-Laptops.
In Bezug auf die Leistung im echten Leben ist die GTX 770M in der Lage, die meisten modernen Spiele auf hohen Einstellungen mit flüssigen Bildraten zu bewältigen. Ihre theoretische Leistung von 1,53 TFLOPS gibt einen guten Hinweis auf ihre Fähigkeit, grafikintensive Aufgaben zu bewältigen.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 770M eine solide Wahl für Gamer und Kreative, die eine leistungsstarke mobile GPU suchen. Die Kombination aus hoher Taktrate, ausreichend Speicher und effizientem Stromverbrauch macht sie zu einer leistungsfähigen und zuverlässigen Option für diejenigen, die unterwegs starke Grafikleistung benötigen. Egal, ob es um Gaming, Videobearbeitung oder 3D-Rendering geht, die GTX 770M liefert beeindruckende Ergebnisse.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 770M
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
706MHz
Boost-Takt
797MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.19 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
63.76 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
63.76 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.561
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.561
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS