NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2: Wiederauferstehung einer Legende in der Ära moderner Technologien

Analyse der Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten im Jahr 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce GTX 580 ist ein ikonisches Modell der 2010er Jahre, bekannt für ihre Leistung auf der Fermi-Architektur. Im Jahr 2025 überraschte das Unternehmen die Fans mit der Veröffentlichung der GTX 580 Rev. 2 – einer Wiedergeburt mit modernen Technologien. Diese Karte wird als budgetfreundliche Lösung für Gamer und Nutzer positioniert, die keine High-End RTX-Serie benötigen. Schauen wir uns an, was dieser GPU leisten kann und für wen er geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselfeatures

Architektur: NVIDIA Ampere Lite

Die GTX 580 Rev. 2 basiert auf einer vereinfachten Version der Ampere-Architektur, die zuvor in der RTX 3000-Serie verwendet wurde. Dies ermöglichte es, die Kosten zu senken und gleichzeitig eine angemessene Leistung zu erhalten.

- Fertigungstechnik: 8-nm Samsung (vergleichbar mit RTX 3050).

- CUDA-Kerne: 2560 (30 % weniger als bei der RTX 3060).

- Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung für DLSS 3.0 durch softwareseitige Emulation (aber ohne Hardware-Tensor-Cores).

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) von AMD – eine plattformübergreifende Alternative zur Steigerung der FPS.

- Fehlende RTX-Beschleuniger – Raytracing wird über CUDA verarbeitet, was die Effizienz verringert.


2. Speicher: Schnell, aber nicht revolutionär

- Speichertyp: GDDR6 (nicht GDDR6X).

- Speichermenge: 12 GB – unerwartet großzügig für eine Budgetkarte.

- Bus: 192-Bit (Bandbreite – 336 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- 12 GB reichen für Spiele in 1440p und 4K mit hohen Texturen, aber der schmale Bus begrenzt die Geschwindigkeit in 4K.

- In synthetischen Tests (z. B. 3DMark Time Spy) erreicht die Karte ~8500 Punkte, was nahe an der RTX 3060 (8900 Punkte) liegt.


3. Spieleleistung

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, ohne RT): 65–70 FPS (mit FSR 3.0 – bis zu 90 FPS).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55 FPS (hohe Einstellungen).

1440p (2K):

- Aktivierung von FSR/DLSS für ein komfortables Spielerlebnis erforderlich:

- Hogwarts Legacy: 45 FPS → 60 FPS mit FSR 3.0.

- Forza Horizon 6: 75 FPS (hohe Einstellungen).

4K:

- Nur für weniger anspruchsvolle Projekte:

- CS2: 120 FPS.

- Fortnite (hohe Einstellungen + FSR): 60–70 FPS.

Raytracing:

- Aktivierung von RT senkt die FPS um 40–60 % (z. B. Cyberpunk 2077 mit RT Medium – 25 FPS). Für RT sollten Sie sich besser die RTX-Karten ansehen.


4. Professionelle Anwendungen

- Videobearbeitung: In Premiere Pro benötigt das Rendering eines 4K-Videos 20 % mehr Zeit als bei der RTX 4060.

- 3D-Modellierung: In Blender (unter Verwendung von CUDA) benötigt das Rendern einer mittelgroßen Szene etwa 15 Minuten im Vergleich zu 10 Minuten bei der RTX 3060.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung von OpenCL und CUDA macht die Karte für maschinelles Lernen auf basaler Ebene geeignet, aber das Fehlen von Tensor Cores limitiert die Geschwindigkeit.

Fazit: Die GTX 580 Rev. 2 ist eine Option für angehende Profis, aber für ernsthafte Arbeiten sind RTX-Karten mit AI-Beschleunigern besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 180 W – bescheiden im Vergleich zur RTX 4070 (200 W).

- Kühlung:

- Die Referenzversion ist mit zwei 90-mm-Lüftern ausgestattet.

- Temperaturen unter Last: 75–80 °C (maximum – 85 °C).

- Empfehlungen:

- Gehäuse mit 3–4 Lüftern für Belüftung.

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse (Mini-ITX) – Überhitzung kann auftreten.


6. Vergleich mit der Konkurrenz

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Vorteile:

- Native Unterstützung für FSR 3.0.

- Besser optimiert für 4K.

- Nachteile:

- Nur 8 GB GDDR6.

- Preis: 300 $ vs. 270 $ für die GTX 580 Rev. 2.

Intel Arc A770:

- Vorteile:

- 16 GB GDDR6.

- Gute Unterstützung für DX12 Ultimate.

- Nachteile:

- Treiber sind noch instabil.

Ergebnis: Die GTX 580 Rev. 2 gewinnt durch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, verliert jedoch in der 4K-Optimierung.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 550 W (650 W empfohlen für einen Puffer).

- Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 (rückwärtskompatibel zu 3.0).

- Unterstützung für Windows 11 und Linux (Treiber 555.xx+).

- Treiber:

- Der „Game Ready“-Modus optimiert automatisch die Einstellungen für neue Projekte.

- BETA-Versionen vermeiden – Fehler bei der DLSS-Emulation sind möglich.


8. Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Erschwinglicher Preis (270 $).

- 12 GB Speicher für Texturarbeiten.

- Gute Leistung in 1080p/1440p.

❌ Nachteile:

- Schwache Unterstützung für Raytracing.

- Schmaler Speicherbus für 4K.

- Fehlende Hardware-AI-Kerne.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 580 Rev. 2 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit 1080p/1440p-Monitoren, die hochparallelt spielen möchten, ohne für eine RTX zu viel zu bezahlen.

2. Budget-PC-Bauer: Das Preis-Leistungs-Verhältnis auf dem Niveau von 2022–2023.

3. Angehende Videobearbeiter und Designer: 12 GB Speicher und CUDA-Unterstützung erleichtern die Arbeit mit Adobe Suite oder Blender.

Alternativen: Wenn RTX oder 4K benötigt wird – schauen Sie sich die RTX 4060 (330 $) oder die RX 7700 XT (350 $) an.


Abschluss

Die NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 ist ein gelungenes Beispiel für die Wiedergeburt eines Klassikers. Sie erhebt keinen Anspruch auf den Titel Flagship, bietet aber ausgewogene Leistung zu einem vernünftigen Preis. In einer Welt, in der die Preise für GPUs weiter steigen, erinnert dieses Modell daran, dass Technologien zugänglich sein können.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2011
Modellname
GeForce GTX 580 Rev. 2
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.70 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
49.41 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
197.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.613 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
244W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.613 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.705 +5.7%
1.645 +2%
1.561 -3.2%
1.498 -7.1%