NVIDIA Tesla M10
Über GPU
Die NVIDIA Tesla M10 GPU ist eine leistungsstarke professionelle GPU, die für Rechenzentren und Unternehmensumgebungen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1033MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1306MHz liefert die M10 beeindruckende Rechenleistung für eine Vielzahl von Workloads.
Die GPU ist mit 8GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1300MHz ausgestattet und bietet ausreichend Speicherbandbreite für anspruchsvolle Anwendungen. Ihre 640 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache verbessern weiter ihre Verarbeitungsfähigkeiten und machen sie ideal für grafikintensive Aufgaben.
Mit einer TDP von 225W ist die Tesla M10 eine stromsparende Lösung, die komplexe Arbeitslasten bewältigen kann, ohne übermäßig viel Energie zu verbrauchen. Ihre theoretische Leistung von 1,672 TFLOPS stellt sicher, dass sie anspruchsvolle Rechenaufgaben problemlos bewältigen kann.
Die Tesla M10 ist eine ausgezeichnete Wahl für Virtual Desktop Infrastructure (VDI)-Bereitstellungen und bietet Unterstützung für mehrere Benutzer und hochauflösende Grafiken. Ihre beeindruckende Leistung und effiziente Stromnutzung machen sie zu einer kostengünstigen Lösung für Unternehmen, die ihre Virtualisierungsinfrastruktur verbessern möchten.
Insgesamt ist die NVIDIA Tesla M10 GPU eine leistungsstarke und effiziente Lösung für professionelle Rechen- und Virtualisierungs-Workloads. Ihre Kombination aus hoher Leistung, ausreichend Speicher und Stromeffizienz macht sie zu einer überzeugenden Wahl für Rechenzentren und Unternehmensumgebungen. Egal, ob sie für VDI oder andere rechenintensive Aufgaben verwendet wird, die Tesla M10 bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die Unternehmen benötigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
Tesla M10
Generation
Tesla
Basis-Takt
1033MHz
Boost-Takt
1306MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1300MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
83.20 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.90 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.24 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
52.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.705
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.705
TFLOPS
Blender
Punktzahl
132
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender