NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100
Test der NVIDIA P106 100 Grafikkarte

NVIDIA P106-100: GTX 1060 ohne Videoausgänge und Gaming-Treiber

Die NVIDIA P106-100 kam im Juni 2017 für das Mining von Kryptowährungen auf den Markt. Von den technischen Daten her entspricht sie fast der GeForce GTX 1060 6 GB: GP106-Grafikprozessor, 1280 CUDA-Kerne und 6 GB GDDR5. Allerdings besitzt die P106-100 keine Videoausgänge, für Gaming sind modifizierte Treiber erforderlich, und die PCIe-Schnittstelle ist bei vielen Exemplaren eingeschränkt.

Im Jahr 2026 ist die P106-100 auf dem Gebrauchtmarkt für $30-50 zu finden, während eine gewöhnliche GTX 1060 6 GB $50-70 kostet. Die Ersparnis ist gering, die Kompatibilitätsprobleme sind jedoch deutlich größer.

Unterschiede zur GTX 1060

Merkmal P106-100 GTX 1060 6 GB
Videoausgänge Keine HDMI, DisplayPort, DVI
Schnittstelle Häufig PCIe 1.1 x16 PCIe 3.0 x16
Gaming-Treiber Inoffizielle Modifikationen Offizielle Treiber
NVENC Normalerweise nicht verfügbar Unterstützt
Monitoranschluss Über eine andere GPU Direkt

Die P106-100 basiert auf Pascals 16-nm-Architektur. Sie verfügt über 10 Streaming-Multiprozessoren (SM), 80 Textureinheiten und 48 Rastereinheiten. Die Frequenzen liegen bei 1506-1709 MHz, die Bandbreite des 192-Bit-Speichers beträgt 192 GB/s. Die Leistungsaufnahme erreicht 120 W, die Stromversorgung erfolgt über einen 6-Pin-Anschluss.

Die theoretische FP32-Leistung beträgt 4,375 TFLOPS und liegt damit praktisch auf dem Niveau der GTX 1060 6 GB.

Warum die P106-100 beim Gaming schlechter ist

Da die P106-100 keine Videoausgänge besitzt, muss sie fertige Frames über PCIe an die integrierte Grafikeinheit des Prozessors oder an eine andere Grafikkarte übertragen, an die der Monitor angeschlossen ist.

Bei vielen Exemplaren arbeitet die Schnittstelle im PCIe-1.1-x16-Modus mit einer Bandbreite von etwa 4 GB/s. Bei einer gewöhnlichen GTX 1060 mit PCIe 3.0 x16 beträgt dieser Wert 15,75 GB/s.

Daraus ergeben sich drei Einschränkungen:

  • In anspruchsvollen Spielen mit niedriger FPS können die Verluste gering sein.
  • In weniger anspruchsvollen Spielen mit hoher FPS kann die Übertragung der Frames die Leistung deutlich reduzieren.
  • Die Geschwindigkeit hängt vom Treiber, der PC-Konfiguration und der Methode zur Bildausgabe ab.

Selbst bei identischer GPU-Leistung kann sich die Gaming-Performance unterscheiden.

Leistung

Im 3DMark Time Spy erreicht die P106-100 4126 Punkte gegenüber 4099 Punkten bei der GTX 1060 6 GB. Der Unterschied beträgt weniger als 1 %.

Grafikkarte Time Spy (Graphics) Steel Nomad
GeForce GTX 1660 5521 1047
NVIDIA P106-100 4126 898
GeForce GTX 1060 6 GB 4099 906
Radeon RX 570 3953 885

Die GTX 1660 ist im Time Spy etwa 34 % schneller als die P106-100. RX 570 und GTX 1060 liegen auf einem ähnlichen Niveau.

In Spielen sind die Ergebnisse weniger vorhersehbar. Mit modifizierten Treibern eignet sich die P106-100 für ältere und weniger anspruchsvolle Spiele in 1920 × 1080. Moderne Spiele können niedrige Einstellungen erfordern oder überhaupt nicht starten.

Hardware-Raytracing und DLSS fehlen. In unterstützten Spielen stehen FSR und einige XeSS-Modi zur Verfügung.

CUDA und neuronale Netze

Die P106-100 unterstützt CUDA Compute Capability 6.1. In Blender erreicht sie etwa 391 Punkte gegenüber 802 Punkten bei der Tesla P40. Für einfaches Rendering und Experimente ist das ausreichend.

Bei neuronalen Netzen ist die Situation schwieriger:

  • Tensor-Kerne fehlen, die FP16-Leistung beträgt 1/64 der FP32-Leistung.
  • In den 6 GB Speicher passen kleine LLMs. Modelle mit 7-8 Milliarden Parametern erfordern eine starke Quantisierung und einen begrenzten Kontext.
  • Das CUDA Toolkit 13.0 unterstützt die Kompilierung für Pascal nicht mehr. Für die Erstellung von Programmen wird CUDA 12.x benötigt.

Die Karte eignet sich für ältere CUDA-Anwendungen und Lernaufgaben. Für moderne lokale LLMs sind Speicher, Geschwindigkeit und die zunehmend eingeschränkte Softwareunterstützung limitierende Faktoren.

Treiber und Kompatibilität

Für Spiele werden auf der P106-100 modifizierte Treiber benötigt. Ihre Installation kann zusätzliche Schritte bei der digitalen Signatur und der Einrichtung der Bildausgabe erfordern.

Im Oktober 2025 stellte NVIDIA die Veröffentlichung von Game-Ready-Treibern für Pascal ein. Unterstützte GeForce-Karten erhalten bis Oktober 2028 Sicherheitsupdates, doch diese Zusagen gelten nicht automatisch für die Mining-Karte P106-100.

NVENC ist normalerweise nicht verfügbar. Daher sollte man ohne Prüfung des konkreten Kartenmodells nicht mit hardwarebeschleunigter Videokodierung rechnen.

Lohnt sich der Kauf einer P106-100 im Jahr 2026?

Für $20-30 kann die P106-100 als günstiger CUDA-Beschleuniger oder für Experimente sinnvoll sein. Für Spiele sind eine kompatible Konfiguration und eine Anpassung der Treiber erforderlich.

Für $40-50 lohnt sich der Kauf nicht. Eine GTX 1060 6 GB für $50-70 verfügt über Videoausgänge, offizielle Treiber und benötigt keine Umgehungslösungen. Eine GTX 1660 für $90-100 bietet im Time Spy eine etwa um ein Drittel höhere Leistung.

Vor dem Kauf sollten Speicher, Kühlung und Stabilität unter Last geprüft werden. Die P106-100 war ursprünglich für den Dauerbetrieb beim Mining vorgesehen, daher ist der Zustand des konkreten Exemplars wichtiger als sein Alter.

Für einen gewöhnlichen Gaming-PC ist die GTX 1060 die bessere Wahl. Die P106-100 lohnt sich nur wegen ihres niedrigen Preises und wenn man bereit ist, Kompatibilitätsprobleme selbst zu lösen.

GPU-Vergleich

P106 100 mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
P106 100
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1709MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.1 x16
Transistoren
4,400 million
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.375 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.375 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
898
3DMark Time Spy
Punktzahl
4126
Blender
Punktzahl
391
Vulkan
Punktzahl
31357
OpenCL
Punktzahl
34533
Hashcat
Punktzahl
175982 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.762 +8.8%
A2
4.622 +5.6%
4.375
3DMark Time Spy
7479 +81.3%
5521 +33.8%
4126
2049 -50.3%
3DMark Steel Nomad
951 +5.9%
898
885 -1.4%
849 -5.5%
Blender
1399.99 +258.1%
802 +105.1%
391
191.62 -51%
53.65 -86.3%
Vulkan
79178 +152.5%
52494 +67.4%
31357
16654 -46.9%
9056 -71.1%
OpenCL
69550 +101.4%
52079 +50.8%
34533
18448 -46.6%
11820 -65.8%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%