AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100

Über GPU

Die AMD FirePro S9100 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert ist. Mit großzügigen 12GB GDDR5-Speicher ist diese GPU in der Lage, komplexe und anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen. Der hohe Speichertakt von 1250MHz sorgt für schnelle und effiziente Leistung, während die 2560 Shading-Einheiten eine reibungslose und detaillierte Grafikdarstellung ermöglichen. Eine der herausragenden Eigenschaften des FirePro S9100 ist seine beeindruckende theoretische Leistung, die beeindruckende 4,219 TFLOPS bietet. Dies macht es zu einer idealen Wahl für Fachleute, die Hochleistungsrechnen für Aufgaben wie 3D-Rendering, wissenschaftliche Simulationen und Inhalteerstellung benötigen. Der 1024KB L2-Cache trägt ebenfalls zur Gesamtleistung der GPU bei, indem er die Latenz minimiert und die Datenübertragungsgeschwindigkeiten verbessert. Darüber hinaus ist die FirePro S9100 mit einem TDP von 225W relativ stromhungrig, aber ihre Leistungsfähigkeit macht ihren Stromverbrauch mehr als wett. Insgesamt ist die AMD FirePro S9100 GPU eine zuverlässige und leistungsstarke Option für Fachleute, die eine High-Performance-Grafiklösung benötigen. Ihre großzügige Speichergröße, beeindruckende theoretische Leistung und effizientes Design machen sie für eine Vielzahl anspruchsvoller Aufgaben geeignet. Egal ob Sie ein Inhalten-Entwickler, Wissenschaftler oder Ingenieur sind, die FirePro S9100 hat die Fähigkeiten, um Ihre Arbeitslast mühelos zu bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2014
Modellname
FirePro S9100
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.74 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
131.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.109 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.303 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.303 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +0.2%
4.306 +0.1%