AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: Kompakte GPU für mobile Gamer und mehr

April 2025


Einleitung

In der Welt der mobilen GPUs nimmt die AMD Radeon RX 5300M eine besondere Stellung ein. Diese Grafikkarte, die bereits 2020 vorgestellt wurde, bleibt in budgetfreundlichen und Mid-Range-Laptops beliebt, dank des Gleichgewichts zwischen Preis, Leistung und Energieeffizienz. Im Jahr 2025 ist sie nach wie vor relevant für diejenigen, die eine kompakte Lösung für Gaming und Arbeit suchen. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell besonders macht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

RDNA 1.0 Architektur

Die RX 5300M basiert auf der ersten Generation der RDNA-Architektur (Radeon DNA), die einen Durchbruch für AMD darstellte. Sie brachte verbesserte Energieeffizienz und Leistung pro Watt im Vergleich zur vorherigen GCN-Serie.

Fertigungstechnologie und Chip

Die Karte wird im 7-nm-Prozess von TSMC hergestellt, was die Wärmeabgabe reduziert. Im Herzen der Karte befindet sich der Navi 14-Chip mit 1408 Stream-Prozessoren, 88 Textureinheiten und 32 Rendering-Einheiten.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Ein Toolkit von AMD zur Verbesserung der Grafik, einschließlich CAS (Contrast Adaptive Sharpening) für schärfere Bilder ohne Leistungseinbußen.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Erhöht die Klarheit in Spielen.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate: Inklusive partieller Implementierung von Ray Tracing über Software-Methoden, jedoch ohne dedizierte Hardware-Beschleuniger wie bei RDNA 2.

Fehlen von "harten" Ray Tracing

Im Gegensatz zu NVIDIA RTX verfügt die RX 5300M nicht über dedizierte RT-Kerne. Ray Tracing ist über die API DirectX Raytracing (DXR) möglich, jedoch mit erheblichem FPS-Abfall.


2. Speicher: Schnell, aber wenig

Typ und Größe

Die Grafikkarte ist mit 3 GB GDDR6-Speicher und einem 96-Bit-Speicherbus ausgestattet. Dies reicht aus, um Spiele bei mittleren Einstellungen in 1080p zu spielen, aber im Jahr 2025 wird solch ein Volumen als minimal angesehen. Zum Beispiel kann es in Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy zu Textur-Laderucklern kommen.

Speicherbandbreite

Die Speichergeschwindigkeit beträgt 14 Gbit/s, und die gesamte Bandbreite liegt bei 168 GB/s. Zum Vergleich: Der Konkurrent NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, 128-Bit-Bus) bietet 192 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Das begrenzte Volumen und die Busbreite können in Spielen mit hochdetaillierten Texturen oder bei der Verwendung von HD-Modifikationen zum "Engpass" werden. Für eSport-Disziplinen (CS2, Valorant) reicht es jedoch aus.


3. Gaming-Leistung

1080p – Komfortzone

Bei mittleren Einstellungen zeigt die RX 5300M folgende Ergebnisse (FPS, Durchschnittswerte):

- Fortnite: 60-70 FPS (ohne Ray Tracing).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (benötigt Optimierung der Einstellungen).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p und 4K

Für 1440p reichen die GPU-Leistungen nur in weniger anspruchsvollen Titeln (Rocket League, Dota 2) bei niedrigen Einstellungen aus. 4K ist aufgrund des Mangels an VRAM unpraktisch.

Ray Tracing

Die Aktivierung von DXR in Shadow of the Tomb Raider senkt die FPS auf 20-25, was den Modus unspielbar macht. Es ist besser, sich auf das traditionelle Rendering zu verlassen.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Unterstützung von OpenCL und Vulkan meistert die Karte die Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Premiere Pro, kann jedoch bei Rendering aufgrund des Fehlens eines CUDA-Äquivalents nicht mit NVIDIA konkurrieren. Für einfache Aufgaben (1080p-Videobearbeitung) ist sie geeignet, jedoch werden 4K-Projekte langsam verarbeitet.

3D-Modellierung

In Blender oder Maya zeigt die RX 5300M bescheidene Ergebnisse. Zum Beispiel dauert das Rendering einer Szene in Cycles über HIP (das CUDA-Äquivalent für AMD) 20-30 % länger als auf der GTX 1650.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für maschinelles Lernen oder Berechnungen ist es besser, eine GPU mit mehr Speicherkapazität und Unterstützung für ROCm (AMD-Plattform für HPC) auszuwählen, jedoch ist die RX 5300M in solchen Szenarien kaum anwendbar.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Effizienz

Die TDP der Karte beträgt 85 W, was sie für dünne Gaming-Laptops geeignet macht. Im Vergleich zur NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 W) ist sie weniger effizient, aber leistungsstärker.

Kühlungsempfehlungen

In Laptops mit einer RX 5300M sind mindestens zwei Lüfter und Kupfer-Heatpipes wichtig. Für stationäre PCs (externe GPU-Docks) ist ein Gehäuse mit guter Belüftung erforderlich.

Geräuschpegel

Unter Last kann das Kühlsystem laut werden (bis zu 40 dB), was für Budgetlösungen typisch ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Vorteile für NVIDIA: Bessere Unterstützung für Ray Tracing (obwohl begrenzt), geringerer Energieverbrauch.

- Vorteile für AMD: Höhere Leistung in Vulkan-Spielen (Doom Eternal), Unterstützung für FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Nahe Verwandte mit 4 GB GDDR6. Die RX 5500M ist 10-15 % schneller, aber teurer.

Intel Arc A370M

Neue Treiber haben die Kompatibilität von Intel verbessert, aber die RX 5300M ist stabiler in älteren Projekten.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für einen Laptop mit RX 5300M genügt ein standardmäßiger Adapter mit 120-150 W. Externe GPU-Docks benötigen ein Netzteil mit 400-500 W.

Kompatibilität

Die Karte funktioniert mit PCIe 4.0 x8, ist aber auch mit PCIe 3.0 kompatibel. Überprüfen Sie für Laptops die Verfügbarkeit von Thunderbolt 4/5 für den Anschluss über Docks.

Treiber

Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition: AMD optimiert aktiv ältere GPUs für neue Spiele. Vermeiden Sie "Beta-Versionen" für kritische Aufgaben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Gute Leistung in 1080p.

- Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

Nachteile:

- Nur 3 GB VRAM.

- Kein hardwareseitiges Ray Tracing.

- Eingeschränkte Anwendbarkeit bei professionellen Aufgaben.


9. Fazit: Für wen ist die RX 5300M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p bei mittleren Einstellungen spielen.

2. Besitzer von schlanken Laptops, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Portabilität schätzen.

3. Studierende, die ein vielseitiges System für Lernen und einfaches Editing benötigen.

Im Jahr 2025 kann man die RX 5300M in neuen Geräten zu Preisen von 180-250 $ finden. Wenn Sie nicht nach Ultra-Einstellungen streben und Geld sparen möchten, ist dies eine solide Option. Für zukünftige Projekte mit Fokus auf Ray Tracing oder 4K sollte jedoch nach moderneren GPUs Ausschau gehalten werden.


Zusammenfassung

Die AMD Radeon RX 5300M ist ein Beispiel für einen gelungenen Kompromiss. Sie stellt zwar keine Rekorde auf, hat aber über die Jahre auf dem Markt ihre Zuverlässigkeit bewiesen. In einer Welt, in der sich die Technologie schnell entwickelt, erinnert uns solch eine Lösung daran, dass manchmal "ausreichend" genau das ist, was man braucht.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
Radeon RX 5300M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1445MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
168.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
127.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.138 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
254.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.15 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.15 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%